虚拟产品跟实体产品分别用什么营销策略?

虚拟产品跟实体产品分别用什么营销策略?,第1张

‍‍实体产品

1.核心产品

核心产品是指消费者购买某种产品时所追求的利益,是顾客真正要买的东西,因而在产品整体概念中也是最基本、最主要的部分。

消费者购买某种产品,并不是为了占有或获得产品本身,而是为了获得能满足某种需要的效用或利益。

2.有形产品

有形产品是核心产品借以实现的形式,即向市场提供的实体和服务的形象。如果有形产品是实体品,则它在市场上通常表现为产品质量水平、外观特色、式样、品牌名称和包装等。产品的基本效用必须通过某些具体的形式才得以实现。

市场营销者应首先着眼于顾客购买产品时所追求的利益,以求更完美地满足顾客需要,从这一点出发再去寻求利益得以实现的形式,进行产品设计。

虚拟产品:

附加产品是顾客购买有形产品时所获得的全部附加服务和利益,包括提供信贷、免费送货、质量保证、安装、售后服务等。

附加产品的概念来源于对市场需要的深入认识。因为购买者的目的是为了满足某种需要,因而他们希望得到与满足该项需要有关的一切。

美国学者西奥多•莱维特曾经指出:“新的竞争不是发生在各个公司的工厂生产什么产品,而是发生在其产品能提供何种附加利益(如包装、服务、广告、顾客咨询、融资、送货、仓储及具有其他价值的形式)”。

期望产品是指购买者购买某种产品通常所希望和默认的一组产品属性和条件。一般情况下,顾客在购买某种产品时,往往会根据以往的消费经验和企业的营销宣传,对所欲购买的产品形成一种期望,如对于旅店的客人,期望的是干净的床、香皂、毛巾、热水、电话和相对安静的环境等。

顾客所得到的,是购买产品所应该得到的,也是企业在提供产品时应该提供给给顾客的,但是如果顾客没有得到这些,就会非常不满意,因为顾客没有得到他应该得到的东西,即顾客所期望的一整套产品属性和条件。

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一、注重沉浸式故事叙述

在今天的市场营销中,故事叙述是呈现品牌信息的重要手段。VR能够以一种传统营销手段所不能的方式来帮助品牌与用户建立连接。

二、鼓励用户生成内容

市场已经不止一次证明了用户生成内容(UGC)有利于内容营销。红牛和GoPro等品牌曾经通过UCG实现了成功的营销推广策略。从基础上,内容营销的一个核心目标是创建社区。虽然用户生成内容仍是一种新概念,但这很有可能成为推动VR硬件进一步发展的引擎。

三、给予用户实体感知的能力

VR其中一个最为突出的优势在于,用户足不出户就能体验到各种商业情景。如果我们能从这种革命性的购物方式中学习到任何东西,那就是AR/VR解决方案将在未来几年中产生巨大的影响。高盛预测,VR/AR市场到2025年将达到800亿美元的规模。

就拿HTC Vive设备来说,除了日常的玩游戏、看视频以外,还可以使用在教育、汽车、房地产等行业,这个也是未来的发展趋势。所以说,在VR 这个产业中VIVE是中国PC VR市场的领导者,所以HTC vive算是比较好的设备了


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