vr虚拟产品营销存在哪些问题

vr虚拟产品营销存在哪些问题,第1张

一、注重沉浸式故事叙述

在今天的市场营销中,故事叙述是呈现品牌信息的重要手段。VR能够以一种传统营销手段所不能的方式来帮助品牌与用户建立连接。

二、鼓励用户生成内容

市场已经不止一次证明了用户生成内容(UGC)有利于内容营销。红牛和GoPro等品牌曾经通过UCG实现了成功的营销推广策略。从基础上,内容营销的一个核心目标是创建社区。虽然用户生成内容仍是一种新概念,但这很有可能成为推动VR硬件进一步发展的引擎。

三、给予用户实体感知的能力

VR其中一个最为突出的优势在于,用户足不出户就能体验到各种商业情景。如果我们能从这种革命性的购物方式中学习到任何东西,那就是AR/VR解决方案将在未来几年中产生巨大的影响。高盛预测,VR/AR市场到2025年将达到800亿美元的规模。

就拿HTC Vive设备来说,除了日常的玩游戏、看视频以外,还可以使用在教育、汽车、房地产等行业,这个也是未来的发展趋势。所以说,在VR 这个产业中VIVE是中国PC VR市场的领导者,所以HTC vive算是比较好的设备了

我觉得这种商品还好吧。也未必像你想的那么难营销。就拿腾讯推出的王者荣耀和英雄联盟以及穿越火线为例,里面很多皮肤,英雄的价钱都很贵,可是依然有好多的人去买。就拿穿越火线中的火麒麟为例吧,曾经价值上千元人民币,可是还有很多小学生蹦着跳着,以各种借口骗家长的钱去购买。仿佛火麒麟在手,就天下无敌了。

还有一些网络游戏中的虚拟的商品的价值不菲,如魔兽世界中比较稀有的装备。每一件都特别的抢手。

所以,我觉得想要营销你的虚拟商品就要让人体验到他的价值和稀有程度。只要一个群体中的多数人,认为你的虚拟产品有价值,那么它就能被认可,就好销售。

你选的虚拟产品是大众能够接受的,商品卖的不够好,说明你的营销能力不够强。你还需要加强这一方面的锤炼,多看一些关于虚拟商品营销方面的书籍,多在网上看一些经典的营销案例,我想会对你有很大的帮助。

曾经广东某营销公司就推出了一款虚拟货币,他们采取先抑后扬的营销策略,赚了好多钱。这个货币发行的时候打着类比特币的口号,吸引了一批投资者。起初的阶段大概450块钱左右一枚,过了短短的几天就涨到了900多一枚。投资者见获利这么快,就拉着亲戚朋友一起购买。等吸纳的现金足够多了,他们迅速的调控虚拟货币价值,最后每枚虚拟货币仅售10多块钱。靠这种营销手段,公司在短时间内就盈利了几千万。虽然他们的做法让人不耻,但是虚拟的世界里,谁又能说出对错呢?

所以,选好营销的手段对虚拟商品的销售可谓是特别关键的。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/8997149.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-23
下一篇 2023-04-23

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存