重庆战魂文化传播有限公司怎么样?

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重庆战魂文化传播有限公司是2015-08-21注册成立的有限责任公司(自然人独资),注册地址位于重庆市巴南区智云一路81号。

重庆战魂文化传播有限公司的统一社会信用代码/注册号是91500113352778764A,企业法人何永,目前企业处于开业状态。

重庆战魂文化传播有限公司的经营范围是:承办经批准的体育活动;户外运动的承办、交流、策划与咨询服务;体育运动的策划、交流与咨询服务;企业管理咨询服务;企业人力资源信息咨询服务(须经审批的经营项目,取得审批后方可从事经营);市场营销策划与咨询服务;会展承办、交流与咨询服务;销售体育用品;广告策划及信息咨询服务;军训运动策划;户外拓展活动的组织。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)。

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通过对战看到精灵的战斗。AR版的飓风战魂可以和《飓风战魂2》手游联动,就是可以让你通过对战看到精灵的战斗,像动画里面的一样。《战斗王之飓风战魂2》是由重庆视美动画艺术有限责任公司和广州奥飞动漫文化传播有限公司联合制作的英雄类题材科幻动画。

理想or面包?这道无解的选择题困扰世人多年。当然也不乏有人拿着不久前的段子调侃:小孩子才做选择题,我都要。但残酷的现实总会一次次敲打着理想主义者的“不切实际”,更别提因创意而生的独立 游戏 ,却偏偏要直面来自商业维度的价值评判。

对于每个独游团队来说,“恰饭”是必然选择,但内心同样希望立志高远。在一番自我纠结后,开发者更关心的是:“能不能站着还把钱挣了?”

当然,对于任何一个问题来说,既没有绝对的肯定,也没有绝对的否定。尽管独立 游戏 成功率很低,但也不排除一部分幸运儿先抓住了商业化的门槛,抢先做出了一定的市场成绩。而在近日,由陈星汉制作、网易发行的《光·遇》就在国内手游市场上演了一次亮眼表现。

9月3日,在版本更新后不久,《光·遇》就登上了国区AppStore畅销榜的第3名,且目前仍在TOP10之内。不仅如此,它也进入了韩国iOS免费榜的TOP5之内。《光·遇》的杀出,又一次向商业市场证明了独立 游戏 的潜力。

携手虚拟偶像,与玩家温暖相连

不可否认,“孤独”总是这个时代被提及最多的一个词。陈星汉曾表示:“我们的 社会 被设计成:每天几百万人挤在一个城市里,上千个人挤在同一家公司里。如果他们没有找到需要自己的人,这时候很容易会产生孤独感。”

为了满足玩家的这部分心理诉求,陈星汉异常坚持地要在自己的 游戏 中兑现“真善美”。而他也曾用三个词来描述《光·遇》的 游戏 体验:Humanity, Wonder, Community(官方翻译为人性的温暖、对自然的敬畏、人与人的羁绊)。同时,网易也体会到了这份真情,进一步提出“温暖的灵魂终将相遇”的口号,以暖心的 游戏 氛围助力产品成功出圈。

值得注意的是,《光·遇》的付费系统设计并不深,如果不与朋友分享,新增的商品只有68元的季卡和128元的中国绊爱套装礼包。在这样的情况下, 游戏 还能在一天之内冲至畅销榜头部,获得单日流水过百万的亮眼表现,很大程度上来源于陈星汉恪守的“真善美”理念。不同于常见的“商业变现的人性洞察”, 游戏 反而是用美好让玩家温暖相连,从而间接性实现大规模吸流变现。而《光·遇》也因此成为了陈星汉第一款成功的手游作品。

其实早在2019年末,陈星汉就曾透露,《光·遇》已经让thatgamecompany盈利。如今 游戏 在手游市场的成绩,则又一次证明了独立 游戏 在商业上的巨大潜力,也坚定了仍在努力的中小开发者的信心。

而陈星汉也表示:“我先得把路铺平了,才能让后来的人在上面奔跑。”《光·遇》的成功标志着独游突围的又一种可能性,打通了全新的商业模式,也为后来者指出了一条成功的新方向。

成功并非偶然,创意成就优势

当然,或许存在着幸存者偏差的说法,一两次的成功证明不了什么。但将目光转向雷霆,这位“独游专业户”在2019年不仅成功推出了年流水过亿的《不思议迷宫》,还坐拥《地下城堡》、《贪婪洞窟2》等多款流水超千万的产品。雷霆身体力行地证明了,独立 游戏 商业成功的套路并非无迹可寻,反而已初见成效。

不止雷霆已成体系的打法,凭借创意杀出的黑马也不在少数。近几个月内,就有三款别具一格的产品出现,并都在手游市场中取得了不错的成绩。

1.《最强蜗牛》:自爆氪金身份的“梗王”

今年暑期档,一款以玩梗为本质、放置为玩法的脑洞 游戏 《最强蜗牛》迅速走红。与市面上大多数画风精美的 游戏 不同,《最强蜗牛》打造了一个像素风的低配版“赛博朋克”世界,反而给玩家留下了深刻的影响,取得了不错的表现。

当然,《最强蜗牛》最大的特色还是来自于 游戏 内各式有趣的玩梗彩蛋。例如,途径神奈川时出现的湘北五人组;油腻肥硕的石中剑剑灵;将“氪金”挂在嘴上的地球之神盖亚……纵观整个畅销榜前列,如此脑洞大开的玩梗玩法独此一家,《最强蜗牛》也因此成为了继《AFK》后的又一放置爆款。

不仅如此,在老搭档雷霆的帮助下,,青瓷团队还在商业发行上进行了重度投入。凭借 游戏 玩梗的特色, 游戏 与卢正雨、白客、叫兽易小星等谐星合作,展开诙谐的话题性营销,并在各大渠道、各类短视频App、新闻端展开投放,以此增加 游戏 曝光。

值得注意的是,与大部分产品对付费设计“避而不谈”不同,《最强蜗牛》不但在 游戏 内疯狂暗示氪金才会变强,更是直接在 游戏 开屏通知内,通过公告坦诚相告,毫不避讳自己的商业定位。

青瓷数码的市场总监Cat提到了一点,好多玩家会带着“自力 游戏 ”的预期来体验:“一部分玩家或不太接受这种情形,就是一个名不见经传的小众厂商,倏忽做氪金网游。”因此,为了不让玩家产生错误期待,《最强蜗牛》大方地交代了“我是氪金 游戏 ”,获得了不少玩家的好感,助力产品在暑期档突围,且至今仍位列畅销榜TOP5。

2.《江南百景图》:做自己特色的长线产品

要说到今年暑期档的明星产品,必定少不了《江南百景图》的身影。纵观整个暑期市场高手如云,而《江南百景图》却能成功突围,自然离不开 游戏 独具特色的风格。

通过融入传统文化元素, 游戏 让玩家梦回明朝成为城市设计师,并安排居民起居工作,感受明朝时期江南的世间百态。同时, 游戏 耳目一新、极具辨识度的美术风格也深入人心。于是,在同质化严重的手游市场中,靠着别具一格的差异化打法,《江南百景图》上线两天就登顶免费榜。

其实,从立项之初,椰岛就很清楚自己的赛道。椰岛 游戏 CEO鲍嵬伟曾表示:“我们在大厂不做的缝隙里,找一些我们能做的好的、有特色的细分去做。”但怎么才能做出特色?有特色的东西又改怎么让大众接受?

作为一家独游代表公司,椰岛很清楚自己的长板:自身擅长模拟经营品类,且地处上海,员工大多都来自江浙沪地区,对江南建筑较为了解。凭借这些优势,研发一款具备中国江南风的产品并不困难。同时,研发团队还参考了正史和野史,对经典故事进行现代化地加工创作,更易获得玩家认可。因此,立足于过硬的产品品质、与风格化美术,《江南百景图》在经历了大规模的买量投放后,稳扎iOS免费榜头部,并时常游走于畅销榜30名左右。

令人意外的是,在产品的素材投放后期,如今的《江南百景图》仍位居免费榜第一,同时也取得了畅销榜50名左右的出色成绩。再一次为独立 游戏 正名:坚守自己的特色,独游也能拥有长线产品。

3.《战魂铭人》:注重玩家意见的硬核ACT

8月初,一款以“拳拳到肉,箭箭穿心”为核心、地牢闯关为主要玩法的动作 游戏 《战魂铭人》,成为了暑期档格斗手游的主力担当。凭借硬核的打击感、以及像素风,带给玩家不一样的复古动作体验,助推产品突围。据悉, 游戏 上线后不久便成功登顶iOS免费榜,同时也跻身港台地区、以及韩国iOS免费榜Top10。

虽然《战魂铭人》首发便取得了不错的成绩,但也险些在当天跌了一个大跟斗。距离正式发布还不到一天时间,官方就收到了大量玩家对于付费系统不满的反馈。但好在官方承认错误的态度极好,第一时间发布了公告,首先向玩家道歉,随即宣布将在下周大幅调整 游戏 的付费系统。

之后 游戏 研发商凉屋也表示:“根据大家的反馈,我们将修改原有的付费设计,并对已经在先前版本中付费的玩家做出补偿,也在之前公告的补偿方式上,额外加了一些内容。”

而对于凉屋诚挚的道歉回复,大部分玩家都表示认同,希望留给这款优秀的Roguelike 游戏 更多机会。在一众玩家的支持下,《战魂铭人》至今仍在iOS免费榜14名左右。

结语

把目光转向海外,在近期的韩国和台湾手游市场中,也不乏一些独立 游戏 的身影。此前GameLook就曾报道过,两款像素风 游戏 《风之国度:燕》、《守望传说》都在韩国取得了不错的商业成绩。其中,《风之国度:燕》至今仍在畅销榜TOP3;而在台湾市场,不仅《最强蜗牛》与《守望传说》顺利突围,《我的勇者》同样以像素风成功杀出,三款独游共同霸榜暑期繁中市场。

尽管韩国、台湾市场体量相对较小,但良好的市场反响也代表了一种趋势,即小清新的产品并不一定与市场相违背,反而也会受到泛用户的喜爱。而在国内市场,《光·遇》、《江南百景图》等四款 游戏 的成功,也证明了市场空白点、以及创新战略仍是独游突围的大方向。

但值得注意的是,无论是陈星汉、椰岛 游戏 、还是青瓷、凉屋,都不是第一次进军手游市场。对于一款成功的独游产品来说,买量固然重要,但产品本身的研发更需要充分准备。就算是坚持差异化战略,也需要研发团队具备一定的经验支撑。只有累积了一定的项目积淀,才能更好地实现产品的创新研发。

对于中小研发团队来说,卡牌、SLG等领域已沦为大厂的角力场,抓住市场的空白点切入才是取胜的先决条件。当然,丰富的研发经历也是必不可少的,中小团队更应该优先弥补自身商业能力。只有驾驭更多的实战经验,才能实现既坚持产品理念、又符合用户预期、还得到了市场认可,真正意义上地“站着把钱挣了”。


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