java课程分享刚入行的程序员小白如何才能快速成长

java课程分享刚入行的程序员小白如何才能快速成长,第1张

每个大牛都是从小白成长过来的,对于刚刚步入职场的程序员来讲,面对身份的转变和还未熟悉的工作,都难免会有不适应,对自己未来的成长也会比较迷茫。

No1

大部分的程序员从小白到大牛都是要经历一个循序渐进的过程,没有一蹴而就的成功,程序员的成长也是分阶段的,而每个阶段的侧重点又都不一样。

很多人总想一口吃成胖子,可往往就是这种急躁的心理,反而使得自己更难静下心来夯实基本功,适得其反。

要知道,成长从来就不是一件简单的事情。那么对于IT小白来说,java课程介绍怎样才能在更短的时间内成长为一名优秀的程序员呢?

No2

首先,要制定详细而明确的阶段性目标。工作时如果有一个目标,会帮助你找到努力的方向,对自己的事业发展也很有帮助。而越详细、越明确的目标,其可实施性就越高,这也能使你找到短期奋斗的动力。

其次,要利用空闲时间多学习。技术实力始终是一个程序员能否往前走的关键,没事的时候多看代码,保持对代码的敏感度。只有看的多了,琢磨的多了,才能培养出好的代码审美感。

除了要保持对代码的敏感度以外,还要让这种敏感度成为你写代码中的利器。因此,你需要勤写代码,多做总结,不断优化自己写的代码。

最重要的是,要注重在项目中去锻炼自己。项目开发是帮助程序员快速成长的一个有效途径。实践出真知,只有多实践,才能发现自己在实际的项目开发中存在的缺点和不足,找出来并及时改正,将为自己积累下十分宝贵的经验。

No3

不知道大家有没有听说过“空杯心态”?

“空杯心态”简单来说就是:如果你的杯子是空的,新东西就比较容易进去;反之,如果你的杯子已经满了,新东西就进不去。

举例来说,可能会有一小部分自以为是的同学,他们在刚从学校出来时思维较为固化,自己的东西太多,顽固又不肯放弃,新东西自然难以学进去,成长自然就慢。而具有空杯心态的同学,他们会适时清空自己,甚至有意识清除脑中顽固区域,虚心主动学习,渴望更多知识,学到的自然就会多。

面向对象设计原则是OOPS编程的核心,学习面向对象编程像“抽象”、“封装”、“多态”、“继承”等基础知识是重要的,但同时为了创建简洁、模块化的设计,了解这些设计原则也同等重要。

(设计原则)底线是永远追求高内聚、低耦合的编码或设计。Apache和Sun的开源代码是学习和OOPS设计原则的良好范例。它们向我们展示了,设计原则在编程中是如何使用的。JDK使用了一些设计原则:BorderFactory类中的工厂模式、Runtime类中的单例模式、io类中的装饰器模式。顺便说一句,如果您真的对编码原则感兴趣,请阅读JoshuaBloch的Effective,他编写过API。我个人最喜欢的关于面向对象设计模式的是KathySierra的HeadFirstDesignPattern(深入浅出设计模式),以及其它的关于深入浅出面向对象分析和设计。这些书对编写更好的代码有很大帮助,充分利用各种面向对象和SOLID的设计模式。

虽然学习设计模式(原则)最好的方法是现实中的例子和理解违反设计原则带来的不便,本文的宗旨是向那些没有接触过或正处于学习阶段的程序员介绍面向对象设计原则。

DRY_Don’trepeatyourself

我们第一个面向对象设计原则是:DRY,从名称可以看出DRY(don’trepeatyourself)意思是不写重复代码,而是抽象成可复用的代码块。如果您有两处以上相同的代码块,请考虑把它们抽象成一个单独的方法;或者您多次使用了硬编码的值,请把它们设置成公共常量。这种面向对象设计原则的优点是易于维护。重要的是不要滥用此原则,重复不是针对代码而是针对功能来说。它的意思是,如果您使用通用代码来验证OrderID和SSN,这并不意味着它们是相同的或者他们今后将保持不变。通过把通用代码用于实现两种不同的功能,或者您把这两种不同的功能密切地联系在一起;当您的OrderID格式改变时,您的SSN验证代码将会中断。所以要当心这种耦合,而且不要把彼此之间没有任何关系却类似的代码组合在一起。

封装经常修改的代码

EncapsulateWhatChanges

在软件领域永远不变的是“变化”,所以把您认为或怀疑将来要被修改的代码封装起来。这种面向对象设计模式的优点是:易于测试和维护恰当封装的代码。如果您在用编程,那么请遵守以下原则:变量和方法的访问权限默认设置为私有,并且逐步放开它们的访问权限,例如从“private”到“protected”、“notpublic”。中的一些设计模式使用了封装,工厂设计模式就是一个例子,它封装了创建对象的代码而且提供了以下灵活性:后续生成新对象不影响现有的代码。

打开/关闭设计原则

OpenClosedDesignPrinciple

类、方法/函数应当是对扩展(新功能)开放,对修改闭合。这是另外一个优雅的SOLID设计原则,以防止有人修改通过测试的代码。理想情况下假如您添加了新功能,那么您的代码要经过测试,这就是打开/关闭设计原则的目标。顺便说一句,SOLID中的字母“O”指的是打开/关闭设计原则。

单一职责原则

SingleResponsibilityPrinciple(SRP)

单一职责原则是另外一个SOLID设计原则,SOLID中的字母“S”指的就是它。按照SRP,一个类修改的原因应当有且只有一个,或者一个类应当总是实现单一功能。如果您在中的一个类实现了多个功能,那么这些功能之间便产生了耦合关系;如果您修改其中的一个功能,您有可能就打破了这种耦合关系,那么就要进行另一轮测试以避免产生新的问题。

依赖注入/反转原则

DependencyInjectionorInversionprinciple

不要问框架的依赖注入功能将会给你带来什么益处,依赖注入功能在spring框架里已经很好的得到了实现,这一设计原则的优雅之处在于:DI框架注入的任何一个类都易于用模拟对象进行测试,并且更易于维护,因为创建对象的代码在框架里是集中的而且和客户端代码是隔离的。有多种方法可以实现依赖注入,例如使用字节码工具,其中一些AOP(面向切面编程)框架如切入点表达式或者spring里使用的代理。想对这种SOLID设计原则了解更多,请看IOC和DI设计模式中的例子。SOLID中的字母“D”指的就是这种设计原则。

优先使用组合而非继承

ForCompositionoverInheritance

如果可以的话,要优先使用组合而非继承。你们中的一些人可能为此争论,但我发现组合比继承更有灵活性。组合允许在运行时通过设置属性修改一个类的行为,通过使用多态即以接口的形式实现类之间的组合关系,并且为修改组合关系提供了灵活性。甚至Effective也建议优先使用组合而非继承。

里氏替换原则

LiskovSubstitutionPrincipleLSP

根据里氏替换原则,父类出现的地方可以用子类来替换,例如父类的方法或函数被子类对象替换应该没有任何问题。LSP和单一职责原则、接口隔离原则密切相关。如果一个父类的功能比其子类还要多,那么它可能不支持这一功能,而且也违反了LSP设计原则。为了遵循LSPSOLID设计原则,派生类或子类(相对父类比较)必须增强功能,而非减少。SOLID中的字母“L”指的就是LSP设计原则。

接口隔离原则

接口隔离原则指,如果不需要一个接口的功能,那么就不要实现此接口。这大多在以下情况发生:一个接口包含多种功能,而实现类只需要其中一种功能。接口设计是一种棘手的工作,因为一旦发布了接口,您就不能修改它否则会影响实现该接口的类。在中这种设计原则的另一个好处是:接口有一个特点,任何类使用它之前都要实现该接口所有的方法,所以使用功能单一的接口意味着实现更少的方法。

编程以接口(而非实现对象)为中心

编程总是以接口(而非实现对象)为中心,这会使代码的结构灵活,而且任何一个新的接口实现对象都能兼容现有代码结构。所以在中,变量、方法返回值、方法参数的数据类型请使用接口。这是许多程序员的建议,Effective以及headfirstdesignpattern等书也这样建议。

代理原则

不要期望一个类完成所有的功能,电脑培训认为可以适当地把一些功能交给代理类实现。代理原则的典范是:中的equals()和hashCode()方法。为了比较两个对象的内容是否相同,我们让用于比较的类本身完成对比工作而非它们的调用方。这种设计原则的好处是:没有重复编码而且很容易修改类的行为。

对于大多数运维程序员来说,时时刻刻都需要关注服务器和系统程序可能出现的问题并提前解决。今天我们就通过案例分析来了解一下,运维程序员如何快速处理线上问题。

任何一旦掉进坑里,明智的做法一定是:跳坑_>填坑_>避坑,线上故障处理的过程也一样,优先级从高到低,线上故障处理的目标如下:

跳坑

‘跳坑’——快速恢复线上服务,或者将对线上服务的影响降到低。

线上服务的可用性决定着服务者的客户利益,影响着公司的收益。一旦线上环境不可用,无法服务用户,给公司/团队带来经济利益损失的同时,更为严重的会给公司/团队带来恶劣的名声。所以一般公司都会对线上环境提出稳定性和可靠性的要求,这也是团队乃至部门的kpi。为此,遇到生产故障后的一要务是:恢复生产服务,即使不能完全恢复线上服务,也要想尽办法将对线上服务的影响降到低。

填坑

‘填坑’——找到问题原因,根本上解决问题。

在恢复线上服务,尽大限度减掉对用户/公司/团队带来的影响后,我们需要彻查问题,搞清楚故障发生的根本原因,从根本上解决问题。通常情况下,‘填坑’和‘跳坑’是同步在做的,完成‘填坑’也就意味中‘跳坑’成功,但是也有一些紧急情况下的特别‘跳坑’方法,比如重启服务,或者服务降级/熔断等等,实际并未在当时完成‘填坑’,而是先采取非常规手段‘跳坑’,之后再慢慢‘填坑’。

避坑

‘避坑’——举一反三,消灭隐患。

找到了根本原因,解决了问题之后,我们需要举一反三,以此及彼,想想在这个故障排查和处理过程中,那些环节存在弱点那些流程/规范/制度需要优化这类问题是否在其他系统或者团队中也存在通过这样的反思和自我批评,形成一份线上事故报告,不断完善流程,避免再次踩坑,也在团队中交流经验,共同提高。

线上故障处理的思路

依据线上故障处理的目标及目标的优先级,线上排障的一目标是恢复线上服务或者降低对线上服务的影响,关键点在于快速二字,在‘跳坑’-‘填坑’之后,再行回溯总结,以便‘避坑’。因此,可以将线上故障处理的步骤分为:

故障发现

故障定位

故障排除

故障回溯

其中前三步是‘跳坑’行为,后面一步包含了‘填坑’和‘避坑’。

上述步骤并不是说要从上到下顺序进行,建议在不乱阵脚的情况下,并行去做,因为通常线上故障后会紧急启动故障处理程序,运维、开发、测试、产品各个角色都会参与进来,这时候分工下去,并行去做,不断汇总消息,做出判断,以求快速排障,恢复服务。这个思路类似于 *** 作系统的fork/join设计思想,目的在于提高效率。

在无法快速找到故障原因的时候,需要果断跳过故障定位环节,直接进行故障排除,比如采用服务降级、服务器扩容等手段,确保对线上服务降到低且可控。昌平北大青鸟建议可以等到线上服务’撑’过去之后,我们再慢慢定位故障原因,根本上解决问题。

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