状态机描述主要有以下几个方面,即如何进行状态转移,状态转移的条件,每个状态的输出是什么;而最佳的状态机就是将三者分开,由组合逻辑和非组合逻辑搭配组成,这样程序易读,易维护,同时方便添加约束条件。
第一段状态,时序电路的always模块,用同步电路描述状态跳转的过程,这样可利用触发器消除不稳定状态。
第二段状态,组合逻辑always模块,用以描述状态转移的判断条件,利用组合逻辑实现,达到立即判断的效果,在下一时钟边沿同步变化
第三段状态,时序电路always模块,用以描述每一段状态的结果输出,使用时序电路实现,消除不稳定状态的变化,达到同步跳转的效果
三段式状态机做到了同步寄存器输出,消除了组合逻辑输出的不稳定与毛刺的隐患,而且更利于时序路径分组,在FPGA的综合与布局布线效果更佳,提高电路运行时钟,加大布线成功率。
UiPath Studio 有 3 种类型的流程:序列(sequence),流程图(flowchart) 和 状态机(state machine)
框架包含了全部 3 种流程类型,我们选择了状态机作为 main 程序的主体,因为它提供了一种清晰的解决方案去表示我们所需的数据流。
维基百科就是这样定义有限状态机的:
“有限状态机(FSM)或有限状态机(FSA,复数:automata)、有限自动机或简单的状态机是计算的数学模型。它是一个抽象的机器,在任何给定的时间内都可以处于有限个状态中的一个。FSM 可以根据一些外部输入从一个状态更改为另一个状态;从一个状态更改为另一个状态称为转换。FSM 由其状态列表、初始状态和每个转换的条件定义。”
状态机的基本规则:
正如第一章所述,我们需要用这个模板解决的问题是:
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