比如:
buf db 1,2,6,-6,-3,8,9
num db $-buf
mov cl,num
xor ch,ch
lea si,buf
cld
@0:
lodsb
cmp al,0
jl @1
mov ah,2
mov dl,'+'
int 21h
jmp @2
@1:
mov ah,2
mov dl,'-'
int 21h
@2:
loop @0
1.编写一个程序实现:在BUF开始的存储区中存放30个带符号数,试统计其正数、负数和零的个数,并将统计的个数分别放到PLUS、NEGATIVE、ZERO单元中。
; 本程序通过编译,运行正确
Code Segment
Assume CS:Code,DS:Code
BUF db 23,-69,0,35,46,0,57,68,0,79,81,98,-43,251,21,15,-69,0,58,159,-27,-89,65,76,85,123,0,253,193,121
Elements equ ($-BUF)/Type BUF ;元素个数
Plus db 0 ;正数计数
Negative db 0 ;负数计数
Zero db 0 ;零计数
Start: push cs
pop ds
push cs
pop es ;使数据段、附加段与代码段同段
cld
lea si,BUF ;取数据地址
mov cx,Elements ;元素个数
Statics: cmp byte ptr [si],0 ;是否0?
jnz $+8 ;不是
inc Zero ;是,0计数
jmp Next_One
test byte ptr [si],80h ;是否正数?
jnz $+8 ;不是
inc Plus ;是,正数计数
jmp $+6
inc Negative ;负数计数
Next_One:inc si ;si增1,判断下一个元素
loop Statics
Exit_Proc: mov ah,4ch ;结束程序
int 21h
Code ENDS
END Start ;编译到此结束
2.若内存BUF开始的单元中存放10个无序的有符号数,试用冒泡法将它们升序排列。
; 冒泡法排序
Code Segment
Assume CS:Code,DS:Code
; -----------------------------------------
; 定义常量
Yes EQU 1
No EQU 0
On EQU 1
Off EQU 0
; -----------------------------------------
; 定义结构类型
Bubb_Para Struc ; 冒泡排序法参数表
Carry DB No ; 是否带符号。Yes:有符号数;No:无符号数
Sort DB No ; 升序/降序。Yes:升序;No:降序
Yes_No DB 73h,76h,7dh,7eh
Load DB 0ach,0adh
Comp DB 3ah,3bh
Exchange DB 86h,87h
Store DB 0aah,0abh
Bubb_Para EndS
; -----------------------------------------
; 功能:按要求对数组元素排序,能够对字节元素、字元素进行无符号数、有符号数的升序、降序排序。
; 子程序原型:对字节元素进行无符号升序排序。
Bubbling Proc Near
PUSH AX
PUSH BX
PUSH CX
PUSH SI
PUSH DI
; ------------------根据排序参数,修改排序指令
LEA SI,Parameters
LEA DI,@@Compare
MOV AL,TYPE BUF
DEC AL
PUSH AX
LEA BX,[SILoad]
XLAT
MOV [DI][2],AL
POP AX
PUSH AX
LEA BX,[SIComp]
XLAT
MOV [DI][3],AL
POP AX
PUSH AX
LEA BX,[SIExchange]
XLAT
MOV [DI][7],AL
POP AX
LEA BX,[SIStore]
XLAT
MOV [DI][9],AL
MOV AL,[SICarry]
SHL AL,1
OR AL,[SISort]
XOR AH,AH
LEA BX,[SIYes_No]
XLAT
MOV [DI][5],AL
; ------------------按要求排序
MOV CX,Elements ;外循环次数
@@Scanning: PUSH CX ;入栈保存外循环次数
LEA SI,BUF ;数组首地址装入源变址寄存器
@@Compare: PUSH SI
POP DI ;当前数组元素地址赋给目的变址寄存器,以备交换之用
LODSB ;将当前数组元素读入累加器
CMP AL,[SI] ;当前数组元素与相邻的下一个数组元素相比较
JBE @@NextOne ;若小于或等于,不作数据交换,处理下一个数组元素
XCHG AL,[SI] ;若大于,交换数组元素
STOSB ;保存数值较小者
@@NextOne: LOOP @@Compare ;处理下一个数组元素
POP CX ;外循环次数出栈
LOOP @@Scanning ;下一趟比较
; ------------------
POP DI
POP SI
POP CX
POP BX
POP AX
RET
Bubbling EndP
BUF DB -112,56,72,98,32,251,97,63,123,21 ;需要排序的数据
Elements EQU ($-BUF)/Type BUF-1 ; 外循环次数
Parameters Bubb_Para <Yes,Yes>
Start: push cs
pop ds
push cs
pop es ;使数据段、附加段与代码段同段
call Bubbling ;对BUF中的元素按无符号数、升序排序
Exit_Proc: mov ah,4ch ;结束程序
int 21h
Code ENDS
END Start ;编译到此结束
MODE_RG EQU 40H ;模式选择
MODE2 EQU 60H ;MODE值
MODE3 EQU 61H
MODE4 EQU 62H
MODE5 EQU 63H
MODE6 EQU 64H
MODE1 EQU 65H
HOUR EQU 41H ;小时缓冲区
MIN EQU 42H ;分钟缓冲区
SEC EQU 43H ;秒缓冲区
TEMP EQU 4AH
;闹钟缓冲区
H_ALARM EQU 6AH ;闹钟缓冲区
M_ALARM EQU 6BH
S_ALARM EQU 6CH
F_ALARM EQU 6DH
;秒表缓冲区
M_SEC EQU 76H
S_SEC EQU 77H
;LED送显示临时变量
LED0 EQU 51H
LED1 EQU 52H
LED2 EQU 53H
LED3 EQU 54H
MODE_KEY EQU P34
UP_KEY EQU P33
DOWN_KEY EQU P35
BUF EQU 49H
ORG 0000H
LJMP MAIN
ORG 000BH
LJMP INT_0
ORG 001BH
LJMP INT_1
ORG 0080H
MAIN: MOV SP,#2FH ;堆栈初始化
MOV MODE_RG,#0 ;MODE_RG寄存器值初始化
MOV LED0,#0FEH ;初始化LED
MOV LED1,#0FDH
MOV LED2,#0FBH
MOV LED3,#0F7H
MOV MODE1,#1
MOV MODE2,#2
MOV MODE3,#3
MOV MODE4,#4
MOV MODE5,#5
MOV MODE6,#6
MOV F_ALARM,#0 ;错误2:一开始用 CLR F_ALARM,这导致在后面的时候JZ F_ALARM 运行错误,
MOV BUF,#0 ;在于 JZ 指令是对累加器A全为0或者全为1进行判断,CLR只能对一位 *** 作
MOV TMOD,#11H ;定时器初始化:定时器0,方式1,定时器1,方式1
MOV IP,#00001000B ;定时器1优先级高
MOV TH0,#3CH ;定时50MS
MOV TL0,#0B1H
MOV TH1,#0D8H ;定时10MS
MOV TL1,#0F0H
SETB EA
SETB ET0
SETB ET1
SETB TR0 ;启动定时器
MOV HOUR,#0 ;for test
MOV MIN,#0
MOV SEC,#0 ;定时器计数器,50MS中断一次,200次则刚好1S
MOV M_SEC,#0
MOV S_SEC,#0
MOV H_ALARM,#0
MOV M_ALARM,#0
MAIN1: LCALL DISPLAY12
LCALL DISPLAY34
;CLR P14 TEST
JNB MODE_KEY,KEY_SCAN
MOV A,MODE_RG
CJNE A,MODE6,Y1 ;MODE6 秒表
JNB DOWN_KEY,DEALDOWN ;判断秒表开关
JNB UP_KEY,DEALUP
Y1: MOV A,F_ALARM ;判断闹钟
JNZ ALARM
LJMP MAIN1
;-----------------------------------秒表开关程序---------------------------
DEALDOWN: LCALL DELY10MS
JB DOWN_KEY,MAIN1
H1: JNB DOWN_KEY,H1
CPL TR1
LJMP MAIN1
DEALUP: LCALL DELY10MS
JB UP_KEY,MAIN1
H2: JNB UP_KEY,H2
MOV M_SEC,#0
MOV S_SEC,#0
CLR TR1
LJMP MAIN1
;-----------------------------------闹钟扫描程序---------------------------
ALARM: MOV A,H_ALARM
CPL P12
CJNE A,HOUR,EXIT3
MOV A,M_ALARM
CJNE A,MIN,EXIT3
LJMP STARTALARM
EXIT3: SETB P36
LJMP MAIN1
STARTALARM: CPL P36
JNB DOWN_KEY,OFFALARM
LJMP S1
OFFALARM: LCALL DELY10MS
JB DOWN_KEY,MAIN1
S2: JNB DOWN_KEY,S2
MOV F_ALARM,#0
SETB P36
LJMP MAIN1
S1: LCALL DELAY
LJMP MAIN1
;-----------------------------------键盘扫描程序---------------------------
KEY_SCAN: LCALL DELY10MS
JB MODE_KEY,MAIN1
INC MODE_RG
;SETB P14 测试
K1: JNB MODE_KEY,K1 ;按键直到用户松开按键
K2: MOV A,MODE_RG
CJNE A,#0,DEALMODE ;不是在正常显示模式下则跳转到模式处理程序
LJMP MAIN1 ;返回主程序
;模式处理程序部分
DEALMODE: MOV TEMP,#0 ;凡转入MODE处理,则首先清除TEMP
MOV A,MODE_RG ;有MODE_RG值不为5、0
CJNE A,MODE2,M0 ;判断MODE_RG值,不为1跳转
LJMP H_GLINT ;模式1,小时位闪烁
M0: CJNE A,MODE3,M1 ;不是模式2,跳转
LJMP M_GLINT ;模式2,分钟位闪烁
M1: CJNE A,MODE4,M2 ;不是模式3,跳转
LJMP H_GLINT
M2: CJNE A,MODE5,M3
LJMP M_GLINT
M3: CJNE A,MODE6,M4
MOV M_SEC,#0
MOV S_SEC,#0
LJMP MAIN1
M4: CJNE A,MODE1,M5
;CLR TR1
LJMP MAIN1
M5: MOV MODE_RG,#0
LJMP MAIN1
;MODE为1,3,小时位闪烁
//MOV TEMP,HOUR ;将TEMP赋值,防止在加的时候是在随机值的基础上增加
H_GLINT: ;CPL P10
MOV R0,#28
MOV R1,#28
K4: LCALL DISPLAY12 ;分开显示
LCALL DISPLAY34
E1: JNB MODE_KEY,K21 ;检测是否有按键按下,有按下则跳转到分钟位闪烁
JB UP_KEY,E9 ;判断加位有无按键按下
LJMP UP
E9: DJNZ R0,K4
K6: LCALL DISPLAY34
JNB MODE_KEY,K21 ;检测是否有按键按下,有按下则跳转延时后进行模式判断
LJMP G1
K21: LCALL DELY10MS ;延时后确定有MODE按键按下,将
JB MODE_KEY,H_GLINT
W: JNB MODE_KEY,W
INC MODE_RG
CPL P14
LJMP DEALMODE ;确定有按下,MODE+1后返回MODE处理程序
JNB UP_KEY,UP ;判断加位有无按键按下
G1: DJNZ R1,K6
LJMP H_GLINT ;调用完毕返回,实现闪烁
K3: LJMP MAIN1 ;可省略
;MODE为2,4,分钟位闪烁
M_GLINT: MOV R0,#28
MOV R1,#28
K23: CPL P17
LCALL DISPLAY12
LCALL DISPLAY34
JNB MODE_KEY,KK ;跳转,确定是否有按键按下
JNB UP_KEY,UP ;判断加位有无按键按下
MOV A,MODE_RG
CJNE A,MODE3,E2 ;在MODE5的情况下要判断闹钟确认键有没按下
LJMP E5
E2: JNB DOWN_KEY,F2
LJMP E5
F2: LJMP ONALARM2
E5: DJNZ R0,K23
K24: LCALL DISPLAY12
JNB MODE_KEY,KK ;检测是否有按键按下,有按下则跳转
JNB UP_KEY,UP ;判断加位有无按键按下
MOV A,MODE_RG ;扫描闹钟确认键
CJNE A,MODE3,E7 ;在MODE5的情况下要判断闹钟确认键有没按下
LJMP G2
E7: JB DOWN_KEY,E8
CPL P13
LJMP ONALARM2
E8: LJMP G2
KK: LCALL DELY10MS ;去抖
JB MODE_KEY,M_GLINT
W1: JNB MODE_KEY,W1
INC MODE_RG
CPL P14
LJMP DEALMODE ;确定有按下,MODE+1后返回MODE处理程序
G2: DJNZ R1,K24
LJMP M_GLINT
;位加,处理程序
;小时调整
UP: MOV R1,#20
UP11: INC TEMP
UP12: MOV A,MODE_RG ;判断此时的MODE,根据MODE将临时变量给对应的赋值
CJNE A,MODE2,AA0 ;不是在MODE2的情况下跳转
MOV A,TEMP
CJNE A,#24,A_UP1
MOV TEMP,#0
A_UP1: MOV HOUR,TEMP ;为MODE2,将临时变量赋给小时位
LJMP UP15
AA0: CJNE A,MODE4,UP13 //UP13为分钟调整入口
MOV A,TEMP
CJNE A,#24,A_UP
MOV TEMP,#0
A_UP: MOV H_ALARM,TEMP ;模式3,将临时变量赋给闹钟的小时位
LJMP UP15 ;UP15为显示入口
;分钟调整入口
UP13: MOV A,MODE_RG
CJNE A,MODE3,UP14 ;不是模式2,跳转
MOV A,TEMP
CJNE A,#60,DISOVER2
MOV TEMP,#0
DISOVER2: MOV MIN,TEMP
LJMP UP15
UP14: MOV A,TEMP ;上面判断不是模式2,则必然是模式4
CJNE A,#60,DISOVER3
MOV TEMP,#0
DISOVER3: MOV M_ALARM,TEMP
LJMP UP15
UP15: LCALL DISPLAY12
LCALL DISPLAY34
DJNZ R1,UP01
MOV R1,#1 ;
JNB UP_KEY,UP11
UP01: JNB UP_KEY,UP12
UP16: MOV A,MODE_RG ;松开键以后按照模式判断该返回哪种状态,不能返回DEALMODE函数
CJNE A,MODE2,UP17
LJMP H_GLINT
UP17: CJNE A,MODE3,UP18
MOV SEC,#0 ;每次设置完时间后将秒钟位置零保证时间准确
LJMP M_GLINT
UP18: CJNE A,MODE4,UP19
LJMP H_GLINT
UP19: CJNE A,MODE5,UP20
LJMP M_GLINT
UP20: LJMP MAIN1
ONALARM2: LCALL DELY10MS ;延时10MS,去抖
JB DOWN_KEY,B2 ;抖动所致,返回分钟位闪烁
LJMP K42
B2: LJMP M_GLINT
K42: JNB DOWN_KEY,K42
MOV F_ALARM,#0FFH
MOV MODE_RG,#0
LJMP MAIN1
;---------------------------------------中断程序入口---------------------
;时间中断0
;错误1:中断程序EXIT处用了MAIN1,导致一直处于中断状态
INT_0: PUSH ACC
PUSH PSW
MOV TH0,#3CH
MOV TL0,#0B1H
INC BUF
MOV A,BUF
CJNE A,#20,EXIT
TIME: MOV BUF,#0
INC SEC
MOV A,SEC
CJNE A,#60,EXIT
MOV SEC,#00H
INC MIN
MOV A,MIN
CJNE A,#60,EXIT
MOV MIN,#00H
INC HOUR
MOV A,HOUR
CJNE A,#24,EXIT
MOV HOUR,#0
RETI
EXIT: POP PSW
POP ACC
RETI
;时间中断1
INT_1: MOV TH1,#0D8H ;定时10MS
MOV TL1,#0F0H
INC S_SEC
MOV A,S_SEC
CJNE A,#100,EXIT4
MOV S_SEC,#0
INC M_SEC
MOV A,M_SEC
CJNE A,#100,EXIT4
MOV M_SEC,#0
EXIT4: RETI
;---------------------------------------显示-----------------------------
DISPLAY12: MOV A,MODE_RG ;判断模式,决定是显示闹钟时间还是显示当前时间
CJNE A,MODE4,DIS0 ;模式四,显示闹钟
LJMP DIS01 ;MODE4
DIS0: CJNE A,MODE5,DIS20
DIS01: MOV R7,H_ALARM ;闹钟模式
LJMP DIS2
DIS20: CJNE A,MODE6,DIS21
MOV R7,M_SEC ;秒表模式,显示秒表高位
LJMP DIS2
DIS21: CJNE A,MODE1,DIS1
LJMP DIS22
DIS22: MOV R7,MIN
LJMP DIS2
DIS1: MOV R7,HOUR ;DISPLAY12显示高位
DIS2: LCALL BCTD ;判断完毕,调用显示
;将秒、分 分别转码,放到R4,R3
MOV A,R4
MOV R3,A
LCALL DIVIDE
MOV DPTR,#NUMTAB
MOV P2,#0FH
MOV P2,LED0
MOV A,45H ;从拆字的出口获取值
MOVC A,@A+DPTR
MOV P0,A
LCALL DELY10MS
MOV P2,LED1
MOV A,46H
MOVC A,@A+DPTR
MOV P0,A
LCALL DELY10MS
RET
DISPLAY34: MOV A,MODE_RG ;判断模式,决定是显示闹钟时间还是显示当前时间
CJNE A,MODE4,DIS31
LJMP DIS32
DIS31: CJNE A,MODE5,DIS35
DIS32: MOV R7,M_ALARM
LJMP DIS34
DIS35: CJNE A,MODE6,DIS41
MOV R7,S_SEC ;秒表模式,显示秒表低位
LJMP DIS34
DIS41: CJNE A,MODE1,DIS33
MOV R7,SEC
LJMP DIS34
DIS33: MOV R7,MIN ;DISPLAY34显示低位
DIS34: LCALL BCTD
MOV A,R4
MOV R3,A
LCALL DIVIDE
MOV P2,LED2
MOV A,47H
MOVC A,@A+DPTR
MOV P0,A
LCALL DELY10MS
MOV P2,LED3
MOV A,48H
MOVC A,@A+DPTR
MOV P0,A
LCALL DELY10MS
SETB P23
RET
;--------------------二翻十:入口:R6R7 出口:R2R3R4----------------------
BCTD: MOV R5,#16
CLR A
MOV R2,A
MOV R3,A
MOV R4,A
LOOP: CLR C
MOV A,R7
RLC A
MOV R7,A
MOV A,R6
RLC A
MOV R6,A
MOV A,R4
ADDC A,R4
DA A
MOV R4,A
MOV A,R3
ADDC A,R3
DA A
MOV R3,A
MOV A,R2
ADDC A,R2
DA A
MOV R2,A
DJNZ R5,LOOP
RET
;-----------------------拆字:入口:R3R4 出口:45H46H47H48H------------------
DIVIDE: MOV A,R3
ANL A,#0FH
MOV 46H,A
MOV A,R3
ANL A,#0F0H
SWAP A
MOV 45H,A ;时拆字 45H放时高位,46H放十低位
MOV A,R4
ANL A,#0FH
MOV 48H,A
MOV A,R4
ANL A,#0F0H
SWAP A
MOV 47H,A ;分拆字 47H放分高位,48H放分低位
RET
;------------------------------------延时----------------------------------
DELY10MS: MOV R6,#10
D1: MOV R7,#248
DJNZ R7,$
DJNZ R6,D1
RET
DELAY: MOV 74H,#2 ;延时子程序,12M晶振延时1002秒
L3: MOV 72H ,#10
L1: MOV 73H ,#249
L2: DJNZ 73H ,L2
LCALL DISPLAY12
LCALL DISPLAY34
JNB DOWN_KEY,OFFALARM1
LJMP S3
OFFALARM1: LCALL DELY10MS
JB DOWN_KEY,S3
S4: JNB DOWN_KEY,S4
MOV F_ALARM,#0
SETB P36
LJMP MAIN1
S3: DJNZ 72H ,L1
DJNZ 74H ,L3
RET
NUMTAB: DB 0C0H,0F9H,0A4H,0B0H,99H,92H,82H,0F8H,80H,90H,88H,83H,0C6H,0A1H,86H,8EH ;码表
END
以上就是关于汇编语言实验设计分支程序设计判断几个数据是正数还是负数全部的内容,包括:汇编语言实验设计分支程序设计判断几个数据是正数还是负数、汇编语言程序设计题求高手、求单片机课程设计实验 用汇编语言,基于51单片机的定时闹钟等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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