JAVA有必要学嘛

JAVA有必要学嘛,第1张

这就看你想从事哪方面的工作了,如果打算进入IT行业、做程序员,Java是最好的选择,门槛低,收入高,相对其他语言难度较低,人才需求量大,工作方向广。

按照现在互联网的发展趋势,传统行业和互联网全面融合,程序员这个职业的需求只会越来越大。

当然了,如果你不打算进入IT行业,不打算做程序员,那就没必要学啊。虽然说现在很多中小学都加了编程课,但那也不过是为了让现在的小孩更早接触编程,以后不至于一窍不通,在这方面有天赋的孩子也能更好的决定自己的路。

以后人人都是程序员?人人都会编程?很难达到吧。每个人从小就开始学英语了,长大以后跟老外说个话不还是用汉语+手比划么

产品宣传

看来是比较低调的一个团队,网上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整体感觉年轻活力,很有“编程”的极客范,比如下图这样的。

人人都是程序员:初识《编程猫》

萌死人不偿命

官网

浓浓的卡通风,相信比较吸引主要受众——小朋友。不过整体来说,画面质感还有提升空间(可以考虑天天爱消除这种风格)。

人人都是程序员:初识《编程猫》

官网首页

官网内容当然是以“编程教学”为核心,分为以下板块:

首页

创作:进入编程猫的代码世界(需先登录),这里是我最喜欢的一部分,下文再具体介绍。

代码岛:类似于“我的世界”的一个页面,但是没有任何介绍,目前没去研究如何使用。

编程猫热点:即最近的新闻。

公开课:编程猫系统使用的常规 *** 作,也是我收获最大的一部分,下文具体介绍。

精选作品、小说、部落、活动、最近作品:UGC内容的推荐。

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官网小说推荐png

创作:同上

发现:主要是作品(用户发布的编程作品)和部落(即编程社区)。

百科:问题讨论、官方角色资料,还包括漫画和小说。

素材:这里提供了一些可以用到编程中的素材,比如背景、角色、道具等。

学校:与学校合作的一些介绍与接入。

下载:相关APP以及chrome的下载(系统运行需要chrome内核)

个人中心:用户的主页与信息,还包括代码、小说等作品的管理。

一个建议

编程猫官网应该归类到内容(代码/小说/漫画)+学习社区,那么主要用户就是两类:

创作者:主要需求是通过平台创造内容,提升自己、收获粉丝。偶尔需要学习知识,以及收集素材。

消费者:主要需求是消费这些内容(小游戏/小说/漫画)。偶尔需要泡社区、与创作者互动。

当然,对于真实用户,是完全可以在两种角色之间切换的。

基于以上两点,再次整理如下:

“发现”中的“作品”是给消费者的(发现好作品),而“部落”又是给创作者的(发现好社区)。

“百科”中的“讨论中心”是给创作者的(提问/答问),而“漫画/图书馆”又是给消费者的(看漫画/小说)。

“素材”是给创作者,“学校”是面向学校,这些都比较清晰。

所以不妨基于两类用户的特点,对板块进行重新划分。

面向消费者:主栏目是“发现作品”,下设子栏目:游戏、漫画、小说,每个栏目可以加上“我要创作”,来引导其成为创作者。

面向创作者:主栏目是“源码社区”,下设子栏目:热门源码、讨论、部落、素材。

(PS:百科中的“资料图鉴”目前还未了解,暂不讨论。)

公开课

这部分是我“入门”编程猫的关键,17个短视频,看完你也能轻松学会在编程猫“写代码”。

人人都是程序员:初识《编程猫》

编程主界面

每个视频也是一个小故事,比如《编程猫初见阿短》,“编程猫”就告诉“阿短”如何在屏幕内移动(设置“碰到边缘即反d”)

下面贴出我印象比较深的几点:

1、初见阿短

动作—移到鼠标指针:角色跟随鼠标移动

动作—面向鼠标:使角色面向鼠标方向

动作—碰到边缘就反d:使角色不再会走到屏幕之外

2、重复执行

控制—重复执行:使角色不断重复执行某个动作

3、坐标

动作—移动到(X,Y):可以改变角色的坐标

4、广播

很有意思的功能,可以理解为传参,或者全局变量,可以让一个角色的动作对另一个角色造成影响。

比如示例中通过点击“礼帽”触发动作“广播:1”。然后对“动物”设置动作当收到“广播:1”时,将自己设为可见。实现的是玩家点击礼帽“变”出动物的效果。

位置在:”事件—当收到广播/收到广播时“。

5、如果

这里演示了经典的if-else的写法。整个函数在一个循环体“重复执行”中。

游戏很像前几年流行的Flip Bird(哈哈当年我玩到过200多分),玩家按下鼠标时,角色往上跳一下,然后慢慢下落。

那么角色就包括3个动作,对应if的三个情况:

飞行/下落:鼠标按下时移动12px,否则向下移动3px

碰到障碍物:游戏结束,停止脚本

碰到南瓜怪:闯关成功,退出循环

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经典的If-else

6、外观

基本是结合之前几课,实现了“人物进入飞船、飞船飞走”的动作。

拆解如下:灯光在1秒内亮起,并发送广播”进舱“——人物接收到”进舱“,在1秒内隐藏,并发送广播”出发“——飞碟收到广播”出发“后闪灯、变小、改变坐标值

人人都是程序员:初识《编程猫》

Paste_Imagepng

Tips:图层顺序是右侧覆盖左侧

7、声音

为角色添加造型与声音(三头龙的5个造型对应着5种不同的血量)

添加声音很简单,这里一个新方法是:两个角色之间的信息交互是用另一个的造型编号触发,而没有用“广播”。

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三头龙与胜利动画

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利用角色编号来传递信息

8、画笔

这里提供了一个简单的画笔工具,可以直接将屏幕变为一个画板。

代码不复杂,重点是起笔/落笔的设置,如下

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画笔设置

9、变量

本章稍微复杂,需要实现的效果是:鲤鱼在河道不断左右运动,玩家点击后消失,并计分+1。

鲤鱼的运动,可以这样写(注意碰到边缘反d,是可以设置旋转模式的):

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呆鲤鱼的运动

得分的计算,可以这样写(初始设置为0,每次点中呆鲤鱼+1):

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得分计算

最后这里有一个链表。它设定了游戏时间只有6秒钟,根据玩家得分数来返回一个“击败80%玩家”的信息。当然也是用于结束游戏(脚本)的计时器。

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结束脚本与返回结果

10、克隆

这一part,需要的效果是:在一个固定高度,每秒在水平任意位置出现一个飞镖,并依此落下。使用的方法是“克隆”,代码的解析如下。

设置角色“飞镖”,将其隐藏,

每秒创建一个自己的克隆体,克隆体移动到Y=500,X=随机的位置

作为克隆体启动时,不断下落、旋转

Tips:注意最后加上“如果碰到下边缘就删除自己”,相当于释放内存,不然浏览器会悲剧。

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飞镖的运动

练习作品

目前我在上面做了一个飞机大战,踩了几个坑,不过也算是完成了。已实现的需求:

玩家键盘控制飞机的移动、发射子d;

敌方飞机随机从上空出现;

击落敌机,得分+1;

被敌机撞到,生命值-1,获得3秒无敌状态回屏幕中央;

生命值将为0,游戏结束。

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飞机大战

一些思考

图形化界面,很容易上手。但是完成这个小作品也是非常有成就感(像程序员一样创造世界)。

代码思维:比如“面向对象”的思维(将飞机、子d、场景都视为对象),比如“清理内存”思维(克隆体一定要有删除机制),相信这些对小朋友的思维也很有启发作用。

遇到困难的时候,我是回到公开课去看的,因为“百科”和社区(包括我加入了QQ群)能了解到的信息不多,就像FCC推崇的“Read-Search-Ask“,这部分的内容其实也有待完善。

比如作为新手,我需要的信息包括:编程界面各个功能的使用说明,常见场景(Read);能搜到一些常见错误的解答(Search);可以学习和讨论其他人的优秀作品(Ask)。这三点做好以后,相信能吸引更多人在这里创作。

其实做为一个开发者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要这里我要推荐c++交流群:“648778840”,不管你是小白还是大牛欢迎入住,大家一起交流成长。小编会在群中不定期分享干货源码,包括我精心整理的一份c++零基础教程。欢迎各位感兴趣的的小伙伴。

学习思路:

人人都是程序员:初识《编程猫》

学习资料:

软件蚕食一切。未来属于程序员。所以人人都想当程序员。但是并不是每个人都能当好程序员。在你做出决定前还是先看看自己能不能当好程序员吧。可是什么样的人不适合当程序员呢不要喝鸡汤,我们看看Quora上面是如何回答的。

<img #0020ff"="" title="干货:什么样的人不适合做

在全栈开发者Adam Leffert看来,最重要的是态度:

我认为编程要想成功最重要的是态度。当然,最低水平的 智力 还是要的。以我这么久的经验来看,还没见过蠢到不会做的。

但是好坏程序员之间的差别几乎永远是态度。

耐心 :对我来说这是最重要的一条。写代码和调试极其令人沮丧。要想做好,你得保持冷静,至少冷静到能够保持清晰的头脑。

精力 :处理棘手问题,编写大量代码容易使得身心俱疲。最重要的是要有我朋友Joshua Wachs所谓的“坐能量(tushie power)”。也就是屁股不离座直到工作完成的能力。

逻辑思维 :这条看似明显,其实不然。一般的程序员在碰到棘手问题的时候一般是靠猜来解决的。运气好可能猜得中。但运气不好就难搞了。问题是猜并不能有效缩小可能原因的范围。好的程序员会提出猜想然后进行测试,从而排除掉一堆的可能性。比方说,屏蔽一段代码,看看问题是不是还出现。

自负 :编程不是你自己的事。这跟你的团队、代码、客户、利益攸关者等等都有关系。(eShare CEO Henry Ward说自己永远都不会要自负的人。)

曾写过不成功OS的Peter Nierop则总结出了当不好程序员的3个迹象:

讨厌用 Google

在github、google和在线网站上面有大多数现成的解决方案。买本老教授的书学编程的日子已经过去了。现在的代码来得快去得也快。而至关重要的事情是把你的东西尽快推向市场。任何不愿每天至少使用 搜索 引擎1小时的人都应该另寻高就(编者注1:Google自己的研究也发现,开发者搜代码越来越频繁 注2:有人可能会说自己不是讨厌用而是用不了。好吧如果是这样的话,我要加最重要的一条:不懂用google的想都不要想当程序员了)。注意,这某种程度上可能是因为你什么都想自己来,想成为全世界唯一的那个纯粹的coder。

朝九晚五的心态

再强调一遍:及时发布很重要。普通的程序员往往每天工作不到8小时,好吧这就是你平庸的原因所在。不平庸的程序员连续22小时冲刺以后才能打个盹隔4天才洗次澡并在接下来的2周时间里每天要用2小时写一些报告。不能或者不愿在必要时 加班 的人最好打住。

极其糟糕的记忆

编程就是开很多的会,做各种各样的变更,可能脑子里面要装100页的代码。未必是每一行都要记得清清楚楚,但起码在管理层又折腾出一个变更或客户突然又冒出一个想法时要知道你的程序是干什么用的,什么地方可能会失败,怎样才能很快修好。如果你的 记忆力 实在是太糟糕的话,最好还是找份其他的工作。

我在这个行当干了这么久,碰到过各种各样的程序员,不变的一点是一旦有上面的问题这些人基本都干不久。

开发者JohnPurcell:

由于开发界总是渴望有新鲜血液进来,所以除非你实在是太差(或者你原来基本都不用工作)否则想不成功都很难。我喜欢Peter Nierop的回答,不过说到正式的付费工作,我本人总是严格遵守朝九晚五的习惯,所以那个说法应该看工作情况而定。

如果你发现编程很乏味, 学习 又总是繁琐无趣的话,那你想做好就很难了。因为你要跟已经编程上瘾的人竞争。不过我也见过几个人虽然不喜欢编程,业余时间基本也不编程,虽然称不上出色的程序员,但是的确能够借此谋生。

要记住的是,编程不是什么精英才能干的事情。这个行业永远都缺人。所以除非你一点都不喜欢编程,或者也没有准备好看在钱的份上忍住这种不喜欢,否则都可以来编程。

而享受编程乐趣的Prince Pranav提供了3个不适合编程的迹象:

因为错误而过早放弃

永不放弃。哪怕是简单的错误也不要放弃。这会让你的代码和心态大不同。好的程序员,在写一长串代码的时候会把代码分解出来,分段测试。如果你因为前面1个小时总是碰到同样的问题就把电脑给关掉了事,可以认为这是迹象1。最后你总会找到问题的,但一定不要放弃。

只对输出而不是质量感兴趣

开发出好应用是你的责任。如果你为了赶时间而牺牲应用的质量,你可以成为程序员,但不会是伟大的程序员。

乐趣不是找来的

你开始写代码前看了看表,13:02,然后你再看的时候变成13:09了。有的人再看表的时候已经是15:37了。真的,除非你是因为有趣才干这个时间才不会流逝(注:不得不说,这又绕到了做你所爱还是爱你所做这个问题。)

究竟什么样的人当不好程序员,你觉得呢

IT程序员有前途。就业方向有:

1、架构师

这职位听起来很高大上,但它需要强大的技术实力和深厚的技术积累。建筑师的成长需要经验、技术的广度和深度。设计优雅、灵活、扩展性强的架构是架构师的主要工作。

2、Java后端程序员

后端程序员主要实现业务逻辑,为前端使用提供接口。

Java是最常用,但也有其他相对小众,比如Python,Ruby on Rails、PHP等,还有就是PHP,小网站经常用,不论哪个语言,都不难学,这一块的需求是比较大的。

扩展资料

1、对项目经理负责,负责软件项目的详细设计、编码和内部测试的组织实施,对小型软件项目兼任系统分析工作,完成分配项目的实施和技术支持工作。

2、协助项目经理和相关人员同客户进行沟通,保持良好的客户关系。

3、参与需求调研、项目可行性分析、技术可行性分析和需求分析。

4、熟悉并熟练掌握交付软件部开发的软件项目的相关软件技术。

5、负责向项目经理及时反馈软件开发中的情况,并根据实际情况提出改进建议。

6、参与软件开发和维护过程中重大技术问题的解决,参与软件首次安装调试、数据割接、用户培训和项目推广。

7、负责相关技术文档的拟订。

8、负责对业务领域内的技术发展动态进行分析研究。

程序员主要代表的人群是作软件开发类的人员,通俗的说,我们平时玩的游戏,手机上用的各种app,都是程序员在电脑前一个代码一个代码的敲出来的,国家对软件开发的资质认定主要分三个等级,即:程序员,软件设计师,系统分析员,当然现在还有系统架构师、网络管理员、数据库管理员等等。程序员也因为其特殊的工作性质经常遭到人们的吐槽,那么其中都诞生过哪些经典的名言呢?

1、想要成为一个真正的程序员,首先应该尊重编程,并且不以赚钱为目的,只是单纯的喜欢编程,热爱你所写下的程序,把他当成是你的伙伴,而不是工具;程序员能够让步,却不可以因为害怕而退缩,可以内敛,却不可以因为软弱而放弃,总之,程序员必须是无所畏惧的;编程是一种单调的生活,终日只能坐在电脑前,因此程序员比普通人需要更多的关怀,更多的友情;程序不是年轻的专利,但是,他属于年轻。

2、没有情调,不懂浪漫,这也是大家吐槽程序员的一个重要的原因,但他们拥有的是单纯质朴朴实无华的爱,他们可能不是很适合用来做男朋友,但它们一定很适合用来做老公;一个好汉三个帮,程序员同样如此,不要以为程序员平时没有朋友,他们的朋友大部分都是程序员,平时也需要很多的时间来讨论问题;一个100行的代码调试都可能会让程序员遇到很多挫折,但是,面对挫折,程序员永远不能低头,只会披荆斩棘一往无前的历练自己。

总结:程序员可能是现实中优缺点分界最明显的一份工作,优点是工资高,国家需求量大,缺点就是私人时间太少,工作太累,压力大,吃年轻饭,曾经有一篇新闻报道过一个大龄程序员在敲程序时失声痛哭,直言受不了这么大的压力,所以希望大家平时生活中能给程序员们更多的关注和关心。

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