关于扫描按键的原理,可以看下面这篇文章。
本文以循序渐进的思路,引导大家思考如何用最少的IO驱动更多的按键,并依次给出5种方案原理图提供参考。在实际项目中我们经常会遇到有按键输入的需求,但有的时候为了节省资源成本,我们都会选择在不增加硬件的情况下使用最少的控制器IO驱动更多的按键,那么具体是怎么做的呢,下面我们就以用5个IO引脚为例,讲下怎么设计可以实现更多的按键?共有5种设计思路,下面依次介绍。
思路一首先通常想到的可能是下面这样的设计:
上图形式的按键就是我们通常说的行列式按键,它的驱动思路是这样的:
1 对IO1、2、3配置为推挽输出,依次只让其中一个输出为0其他输出为1。
2 对IO4、5进行读 *** 作,根据读出的结果判断哪个按键按下。
例如:配置IO1、2、3为011,读IO4、5,若IO4为0则SW14按下,若IO5为0则SW15按下;
依次的配置IO1、2、3为101,读IO4、5,若IO4为0则SW24按下,若IO5为0则SW25按下;
依次的配置IO1、2、3为110,读IO4、5,若IO4为0则SW34按下,若IO5为0则SW35按下;
思路二但是我们在不知道行列式按键之前我们肯定是依次将IO口接一个按键到GND或者到VCC,然后去读IO口去判断哪个按键按下,这也是最简单的方法,但是很浪费IO口,下面这种就结合了这种简单方法和行列式的思路,实现了又多增加3个按键,如下图:
这里我们的思路是先依次读IO1、2、3的电平来识别S1、2、3,哪个按键按下,其后的流程和思路一是一样的,这样就可以识别11个按键了。
思路三按照扫描的思想,某一时刻设置一个IO口为0,其他IO口读,如果有IO口读到0,则有对应按键按下。比如IO1为0,然后读到IO5也为0,那么K15就是按下的。对照这样的思路,我们可以有下面的设计:
这个电路按键识别思路是这样的:
1 只配置IO1为0,其他IO读,若IO5读到0,则K15按下,若IO4读到0,则K14按下,依次识别K13,K12;
2 只配置IO2为0,其他IO读,若IO5读到0,则K25按下,若IO4读到0,则K24按下,依次识别K23;
3 只配置IO3为0,其他IO读,若IO5读到0,则K35按下,若IO4读到0,则K34按下;
4 只配置IO4为0,其他IO读,若IO5读到0,则K45按下;
思路四
对于思路3我们发现,如果只配置IO5为0,其他IO读,若IO1读到0,则K15按下,若IO2读到0,则K25按下,依次可识别K35和K45。这样就存在重复,那么有么有好的方法,解决这样的重复呢?我们发现,若配置IO1为0,K15按下,电流流向IO1的,若配置IO5为0,同样K15按下,电流是流向IO5的。这样我们就可以通过区分电流的流向来避免重复。于是就有了下图的设计:
这样就可以避免重复,IO5为0时,按K15,IO1是读不到0的。那么怎样设计,IO5为0时对应一个按键按下IO1为0呢?如是就有人想到下面的设计:
这个电路按键识别思路是这样的:
1 只配置IO1为0,其他IO读,若IO5读到0,则K51按下,若IO4读到0,则K41按下,依次识别K31,K21;
2 只配置IO2为0,其他IO读,若IO5读到0,则K52按下,若IO4读到0,则K42按下,依次识别K32,K21';
3 只配置IO3为0,其他IO读,若IO5读到0,则K53按下,若IO4读到0,则K43按下,依次识别K32’,K31';
4 只配置IO4为0,其他IO读,若IO5读到0,则K54按下,若IO4读到0,则K43’按下,依次识别K42’,K41';
5 只配置IO5为0,其他IO读,若IO4读到0,则K54’按下,若IO3读到0,则K53’按下,依次识别K52’,K51'。
思路五
很多人可能认为思路四已经识别20个按键了,但是真的就没有其他方法了吗?不要忘了,我们还没有将思路二你介绍的那种最简单的方法结合进去,于是又可以多5个按键,如下图:
这样我们可以先识别K01、K02、K03、K04、K05,若没有按键按下然后再和思路四的设计一样去识别其他按键。但这样存在一个问题,如果IO1配置为0,IO5读到0,那么怎么知道是K51按下还是K05按下呢,这里只需要在程序里做下判断,先判断下是不是K05按下,若不是就是K51,因为按键K01、K02、K03、K04、K05在5个IO口都为读取的情况下,就可以识别,不需要扫描识别处理,相当于这5个按键优先级高与其他按键。
总结
综合上述,5个IO口最多可以识别25个按键,思路五程序上处理比较麻烦,若实际中只按思路四设计,也可识别20个按键,那么如果有N个IO口可识别多少按键呢?这里给出如下公式:
假设有N个IO口按照思路三可以识别N(N-1)/2个;
按照思路四可识别N(N-1)个;
按照思路5可以识别N(N-1)+N个。
最后再说下,如果实际设计时,还是按思路四设计好,软件也没那么麻烦。如果是你的话你会选择哪种方法呢?你还有没有其他的设计方法呢?
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
#define Key_Scanf P1 //4X4按键显示;
#define Print_Out P0 //显示数字P0;
#define PORT P2 //数码选择;
#define SYSLED P0^7; //系统指示灯;
uchar code table[]={0xff,0x4f,0x12,0x06,0x4c,0x24,0x20,0x0f,0x00,0x0c,0x01}; //0~9数字
void display(uchar); //显示
void delay_50us(uint t); //延时50微秒,防抖动
uchar keyscan(void); //键盘
void SYS_LED(void); //指示灯
uchar a=0;
uchar keynum;
void delay_50us(uint t)
{
uchar j;
for(;t>0;t--)
for(j=19;j>0;j--);
}
void SYS_LED()
{
SYSLED = 0;
delay_50us(100);
SYSLED = 1;
}
void display( uchar keynum) //根据keynum返回值显示数字
{
PORT=0xfe;
Print_Out=table[keynum];
}
uchar keyscan()
{
Key_Scanf=0xbf; // 扫描第一横行,后四位为1,前四位线与,然后跟原来数值比较,如果不等,则把对应的数字赋给keynum
if((Key_Scanf&0xbf)!=0xbf)
{
delay_50us(100);
if((Key_Scanf&0xbf)!=0xbf)//消抖
{
SYS_LED();
a=Key_Scanf&0xbf;
switch(a)
{
case 0x77:keynum=1;break;
case 0x7b:keynum=2;break;
case 0x7d:keynum=3;break;
default:break;
}
}
}
Key_Scanf=0xdf; //扫描第二横行,后四位为1,前四位线与;
if((Key_Scanf&0xdf)!=0xdf)
{
delay_50us(100);
if((Key_Scanf&0xdf)!=0xdf)
{
a=Key_Scanf&0xdf;
switch(a)
{
case 0x7e:keynum=4;break;
case 0xb7:keynum=5;break;
case 0xbb:keynum=6;break;
default: break;
}
}
}
Key_Scanf=0xef; //扫描第三横行,后四位为1,前四位线与;
if((Key_Scanf&0xef)!=0xef)
{
delay_50us(100);
if((Key_Scanf&0xef)!=0xef)
{
a=Key_Scanf&0xef;
switch(a)
{
case 0xbd:keynum=7;break;
case 0xbe:keynum=8;break;
case 0xe7:keynum=9;break;
default: break;
}
}
}
Key_Scanf=0xf7; //扫描第四横行,后四位为1,前四位线与;
if((Key_Scanf&0xf7)!=0xf7)
{
delay_50us(100);
if((Key_Scanf&0xf7)!=0xf7)
{
a=Key_Scanf&0xf7;
switch(a)
{
case 0xeb:keynum=10;break;
default: break;
}
}
}
return keynum;
}
void main(void)
{
while(1)
{
keyscan();
display(keynum);
}
}
bit keyscan()//扫描按键函数
{
bit yes=0;
unsigned char temp;
P2=0xfe;//扫描第1行
temp=P2;//读取端口值,检测是否有按键按下
if(temp!=0xfe)
{
delay(15);//按下去抖
temp=P2;
if(temp!=0xfe)//再一次判断,确实有键按下再执行
{
yes=1;
while(P2!=0xfe);
delay(15);
while(P2!=0xfe);
switch(temp)//获取键值
{
case 0x7e:NUM=14;break;
case 0xbe:NUM=0;break;
case 0xde:NUM=12;break;
case 0xee:NUM=11;break;
}
}
}
P2=0xfd;//扫描第2行
temp=P2;
if(temp!=0xfd)
{
delay(15);//按下去抖
temp=P2;
if(temp!=0xfd)
{
yes=1;
while(P2!=0xfd);
delay(15);
while(P2!=0xfd);
switch(temp)
{
case 0x7d:NUM=7;break;
case 0xbd:NUM=8;break;
case 0xdd:NUM=9;break;
case 0xed:NUM=15;break;
}
}
}
P2=0xfb;//扫描第3行
temp=P2;
if(temp!=0xfb)
{
delay(15);//按下去抖
temp=P2;
if(temp!=0xfb)
{
yes=1;
while(P2!=0xfb);
delay(15);
while(P2!=0xfb);
switch(temp)
{
case 0x7b:NUM=4;break;
case 0xbb:NUM=5;break;
case 0xdb:NUM=6;break;
case 0xeb:NUM=10;break;
}
}
}
P2=0xf7;//扫描第4行
temp=P2;
if(temp!=0xf7)
{
delay(15);//按下去抖
temp=P2;
if(temp!=0xf7)
{
yes=1;
while(P2!=0xf7);
delay(15);
while(P2!=0xf7);
switch(temp)
{
case 0x77:NUM=1;break;
case 0xb7:NUM=2;break;
case 0xd7:NUM=3;break;
case 0xe7:NUM=13;break;
}
}
}
return yes;
}
其中NUM为全局变量,每次检测到有按键按下时会返回‘1’,通过读取NUM来获得键值,四个switch语句中的NUM值完全取决于你要把该按键设定为何值而定的。
本程序的键盘扫描的原理就是进行行扫描,每一行先对端口写行扫描字,然后再读取端口值,若该行有按键按下,则按键对应列线被拉为低电平。扫描完四行就可以检测一遍16个键了。
#include <intrinsh> //_nop_();所需头文件
/键盘扫描错误/
void scan()
{
unsigned int media;
P2=0x0f;
_nop_(); //在这里延时一个或几个指令周期试试
P2=P2|0xf0;
key=P2;
}
7个脚作扫描输出(比如0000001做左移或1111110做左移;当然也可以做右移),8个脚做采集输入。每扫描输出一个脚,就检查下采集输入脚有无变化,有变化,再查出是哪个按钮按下去了就OK了。
电路网上面有,简单得很。当然你也可以用4094做输出,只用一个4094,占三个I/O口。用4021做输入检测,也只占三个I/O口。
希望对你有帮助。
以上就是关于单片机汇编矩阵键盘实验(扫描法)全部的内容,包括:单片机汇编矩阵键盘实验(扫描法)、设计一个3 行×4列的矩阵键盘,采用行扫描法编写程序,当有按键动作时,能够获得按键、51单片机 矩阵键盘扫描等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)