你这个是200的,200的原来不是西门子公司的,被西门子收购而已,LOGO是西门子最小型的PLC,他们之间的上升沿使用不同,计时器也不同,具体可以F1查看帮助说明。LOGO的计时器除了使能开关外,还带触发引脚。
鸡兔同笼用logo编程制作的方法是:输入:两个整数b和m,如上所述。输出:鸡的数目和兔的数目。输入实例:14 32。
然后那咱就先看看怎么得出鸡的数量和兔子的数量,我们假设a = 鸡只数,b = 兔只数(兔的脚数×总只数-总脚数)÷(兔的脚数-鸡的脚数)=鸡的只数。
代码是:#include "stdioh"int main() {
int a,b,n, m。
// a鸡的数量
// b兔的数量
// n鸡兔总数
// m总脚数
scanf("%d %d", &n,&m)。
a = (4 n - m) / 2;//算出鸡的数量
b = n - a;//算出兔的数量
if (a <= 0 || b <= 0) {
//结果小于等于0,答案不成立,无解。
printf("No answer");
} else {
//结果大于0
printf("%d %d", a, b);
}
return 0;
}。
鸡兔同笼的编程思路是:
由于鸡有2 只脚,兔子有4 只脚,因此笼子里面脚的总数一定是个偶数。如果有奇数只脚,则输入不正确。即没有满足要求的情况出现,则输出2个0。
当a是偶数时,若要动物数目最少,则应使动物尽量有4 只脚,而要动物数目最多,则应使动物尽量有2 只脚。因此本题无需用循环穷举,只需按上面的分析找到相应的计算式子即可。
如果总脚数a 是4 的倍数,则动物最少数目为a / 4(全部为兔子),最多为a / 2(全部为鸡)。
如果总脚数a 不是4 的倍数,则动物最少数目为a/4+1(除1只鸡外,其余全部为兔子),最多为a / 2(全部为鸡)。
区别如下。
1、LOGO语言是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。2、LOGO语言通过“绘图”的方式来学习编程,Python语言通过“用C语言”的方式来学习编程。3、LOGO语言对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式,Python语言是一种通用语言,容易和直观,在学习上会比较容易。
绘图是LOGO语言中最主要的功能,佩伯特博士就是希望能通过绘图的方式来培养学生学习电脑的兴趣和正确的学习观念。Python还是一个多用途语言,把不同背景的人结合在一起,作为一种常见的、容易理解,大部分程序员都懂,可以很容易地和统计学家沟通。
logo编程有急停复位所有信号指令
强制程序急停和复位可以在编程软件中点帮助-特殊继电器/寄存器,选你PLC的型号,里面有个M8037是强制STOP指令,给它指令就停,关闭就复位。
分类: 电脑/网络 >> 程序设计 >> 其他编程语言
问题描述:
编写类LOGO语言。LOGO语言又称作海龟语言,由 *** 作者通过一行命令来控制一个三角形的海龟移动,海龟的移动轨迹可以形成各种图案。一行的命令可以包括多个子命令,按照从左到右的顺序执行,相关的命令有:命令格式 命令范例 范例含义前进 <长度> 前进 100 海龟前进100个点后退 <长度> 后退 100 海龟后退100个点左转 <角度> 左转 90 左转90度右转 <角度> 右转 90 右转90度抬起 抬起 海龟抬起画笔,不显示移动轨迹放下 放下 海龟放下画笔,显示移动轨迹隐藏 隐藏 隐藏海龟三角形显示 显示 显示海龟三角形重复 次数 (…) 重复 4 (前进 10 左转 90) 海龟画一个边长为10的正方形清屏 清屏 海龟回到坐标原点,清除所有轨迹提示,如果到达屏幕边缘继续前进,海龟将自动跳到屏幕的另一端。试编写一个可以执行上述命令和命令组合的Win32程序,要求使用Visual C++完成,without MFC,并提供源代码。用一行语句 *** 纵海龟完成下边显示的图形。最外围一个实心圆,圆里面有一个实心正五角星,五角星的最里面有一个虚线圆,图形的大小和位置随意。一行命令完成。
解析:
C语言的话必须要有头文件库graph,否则不行
现在的程序版本一般不支持做图
第20章:时间和定时器
ξ 201 输出时间
指令
time 指令: 输出当前日期和时间
格式: time
示例:
ξ 202 计时指令
指令
timemilli 指令:-> time millisecond -> “时间 毫秒”
输出系统(电脑)启动以来的毫秒数
格式: timemilli
示例:
应用
比较两次调用timemilli 指令得到的毫秒数,相减获取时间差,达到计时的效果。
ξ 203 延时指令
指令
wait 指令:延时多少个60分之1秒
格式: wait 时间值
示例:
注意
参数的单位是1/60秒
ξ 204 定时器
指令
settimer 指令: -> set timer -> “设置 定时器”
格式: settimer id(1~31中的一个数字,代表这个定时器)延迟时间(单位是1/60秒) [ 要定时执行的语句 ]
cleartimer 指令: -> clear timer -> “清除 定时器”
格式:cleartimer 要清除的定时器id
示例
下一篇
第21章:数据结构与数组
ξ 211 数据结构
ξ 212 数组
ξ 213 多维数组
你可以使用延时器设置每次拧紧的时间,使用计数器记录拧紧的次数,使用沿触发作为每次拧紧复位的次数,。若设定3次,即在3次后由Q1输出合格信号新号,内部记录3次后触发同样的上一次编的程序即可由Q2输出就可达到你所控制的目的。
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