多核处理器的技术优势

多核处理器的技术优势,第1张

从应用需求上去看,越来越多的用户在使用过程中都会涉及到多任务应用环境,日常应用中用到的非常典型的有两种应用模式。

一种应用模式是一个程序采用了线程级并行编程,那么这个程序在运行时可以把并行的线程同时交付给两个核心分别处理,因而程序运行速度得到极大提高。这类程序有的是为多路工作站或服务器设计的专业程序,例如专业图像处理程序、非线视频编缉程序、动画制作程序或科学计算程序等。对于这类程序,两个物理核心和两颗处理器基本上是等价的,所以,这些程序往往可以不作任何改动就直接运行在双核电脑上。

还有一些更常见的日常应用程序,例如Office、IE等,同样也是采用线程级并行编程,可以在运行时同时调用多个线程协同工作,所以在双核处理器上的运行速度也会得到较大提升。例如,打开IE浏览器上网。看似简单的一个 *** 作,实际上浏览器进程会调用代码解析、Flash播放、多媒体播放、Java、脚本解析等一系列线程,这些线程可以并行地被双核处理器处理,因而运行速度大大加快(实际上IE浏览器的运行还涉及到许多进程级的交互通信,这里不再详述)。由此可见,对于已经采用并行编程的软件,不管是专业软件,还是日常应用软件,在多核处理器上的运行速度都会大大提高。

日常应用中的另一种模式是同时运行多个程序。许多程序没有采用并行编程,例如一些文件压缩软件、部分游戏软件等等。对于这些单线程的程序,单独运行在多核处理器上与单独运行在同样参数的单核处理器上没有明显的差别。但是,由于日常使用的最最基本的程序—— *** 作系统——是支持并行处理的,所以,当在多核处理器上同时运行多个单线程程序的时候, *** 作系统会把多个程序的指令分别发送给多个核心,从而使得同时完成多个程序的速度大大加快。

另外,虽然单一的单线程程序无法体现出多核处理器的优势,但是多核处理器依然为程序设计者提供了一个很好的平台,使得他们可以通过对原有的单线程序进行并行设计优化,以实现更好的程序运行效果。

上面介绍了多核心处理器在软件上面的应用,但游戏其实也是软件的一种,作为一种特殊的软件,对PC发展作出了较大的贡献。一些多线程游戏已经能够发挥出多核处理器的优势,对于单线程游戏,相信游戏厂商也将会改变编程策略,例如,一些游戏厂商正在对原来的一些单线程游戏进行优化,采用并行编程使得游戏运行得更快。有的游戏可以使用一个线程实现人物动画,而使用另一个线程来载入地图信息。或者使用一个线程来实现图像渲染中的矩阵运算,而使用另一个来实现更高的人工智能运算。如今,大量的支持多核心的游戏涌现出来,从而使得多核处理器的优势能得到进一步的发挥。

一般来说,多核运行比单核要快些,至于能快多少取决于系统设计和运行的任务有关。因为CPU不仅是处理用户应用程序,还需要管理整个系统,包括内存管理、外设管理、任务调度、进程管理等等等等,各种任务按照优先级运行。虽然系统说是可多任务运行,但对于单核来说实际上任务在CPU上还是串行处理,而多核就可以由多核来实现并行处理,总体运行速度当然也得到提高。

多核。数控编程需要进行大量的计算和数据处理,对CPU的计算能力要求较高。在多核处理器的情况下,可以同时处理多个任务,提高计算效率和速度,从而加快数控编程的运行速度。数控编程中常常需要进行大量的三维建模、图像处理和数据分析等复杂的计算任务,这些任务需要同时处理多个数据和运算,而多核处理器可以同时处理多个数据和运算,因此比单核处理器更适合进行这些复杂的计算任务。

我怀疑你是四核CPU,而你这个程序不支持多核,所以他只用了一个核心,所以25%,这可能使程序设计的先天不足,你可以用这种方法尝试一下,Ctrl+Alt+Delete调出任务管理器,进程选项卡,找到你那个程序的进程,右键,关系设置。所有的勾都选上,有几个勾几个,再不行的话,就是程序的问题了,不是你的错……

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