程序员是什么意思

程序员是什么意思,第1张

程序员是指专门从事计算机程序设计、编写、测试、维护和优化等工作的人员。他们通过编写计算机程序,使计算机能够自动执行特定任务,实现各种功能,从而满足人们的需求。

程序员可以使用各种编程语言和开发工具,根据项目需求和开发任务的不同,他们需要具备不同的技术和知识。例如,前端程序员需要掌握HTML、CSS、JavaScript等技术,以开发网站的用户界面和交互体验;后端程序员需要掌握Java、Python、Ruby等技术,以开发服务器端应用程序;游戏开发工程师需要掌握C++、Unity等技术,以开发电子游戏等。

随着计算机技术的发展和应用范围的不断扩大,程序员的工作也越来越重要和复杂。他们需要不断学习和更新知识,以适应不断变化的技术和市场需求。

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没什么经验的android程序员工作可不好找额,在一线城市的话,也就三四千,二线城市两千就不错了!

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毕竟没什么经验,人家能要就不错了

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建议你先找个工作,不管工资高低,先混上几个月经验再说!

看到某种职业并取得某些成就的人,他们都比较老,我认为这个人越老,就越有价值,年龄较小的程序员很多,而且我认为程序员年龄越大,失业就越容易,中国的程序员太多了,每年都有大量的计算机专业毕业生进入市场,此外培训学校太多,新人可以在两年后独立工作,公司最喜欢的就是这样的人,是最划算的。

中国软件和互联网行业的潜规则是加班

几乎每个程序员都遇到了超时问题,不要看华为和BATJ等互联网公司提供的高薪水,换算成小时薪水就不算高。中国程序员的职业生涯的特点是,早期的薪资增长很快,而后期则迅速被淘汰,上海的程序员两年后的薪水将近一万,四年后的薪水将近二十万,这是一个障碍,通常公司必须考虑成本的问题。

没有人愿意支付更高的费用

一个更好的人可以去像BATJ这样的公司,年薪超过五十万,但是如果你再次升职,你可以去哪里呢,无论是技术还是管理,或者说到最后,他开始了自己的事业,你需要专注于某个领域,只有在专注于此之后才能进行扩展,许多程序员在换工作时并不关注这个行业,他们每年跳槽,每个行业领域都是不同的,行业知识需要从头开始积累。

一个行业需要三到五年的经验才能了解其行业规律。一般而言,频繁的更换导致每个行业的资源积累,并且无法实现深度积累,追求财富的方法有很多,但无非就是“内部技术”,提高自己的能力,增加单位时间价值,培养独特的眼光和积累联系,观察行业趋势,思考机遇等,世界非常多样化,自我实现的方式不止一种,我们每个人都是不同的,永远不要试图成为另一个人,这是一种妄想,我们唯一能做的就是清楚地看到自己,并努力做到变得更好,我自己这条路永远不会出错。

先总结后论述,打工是不可能一辈子打工的,程序员一定要有自己的生产资料。

我一直认为工作只是作为前期的一些资本积累,知识积累,人脉积累。最根本的出路还是要有自己的生产资料,这样才能应付各种危机。这里的危机不限于裁员,生病等常见危机。一切需要钱的危机都算。

生产资料就包括很多种了,程序员可以开自己的公众号,经营自己的网站,开发app,开发游戏,等等,一切可以构成你的睡后收入的都算你的生产资料。房子其实也算,因为可以收租。

其实拥有这些也不难,为什么这么说?因为程序员在工作中可以帮助公司开发创造这些,那么自然也是可以为自己创造和开发这些的。

创造和开发这些要么是一个人,要么是一群朋友一起。后者需要你的人脉关系作为支撑,前者非常适合全栈工程师和个人开发者。

很多人觉得全栈工程师都是自己一个人做,只有小公司才会这样子培养人,大公司不需要这样的人,因为分工很明确,每个地方需要你的技能都是明确的。

但是其实从谋求自己掌握生产资料的角度来说,其实全栈工程师是最好的。

我以我自己为例,我大学刚毕业,进的小公司,那时候安卓,后台都会自己开发。后来进了另一家公司做前端和后台去了。再后来进了大公司,做了偏向部署,云方向的工作。

到现在我发现自己基本遗忘了安卓开发的知识,前端也有些许遗忘,后台开发还很熟悉,但也没有以前这么熟练了。

以前熟练的时候,基本几周就可以搞定一些小项目的开发。

可能有人会问,那时候你为啥不开发掌握自己的生产资料?那时候年轻,想法没有现在这么多,随着年纪越来越大,经历的事情越来越多,就会想到这些事情。年轻的时候很少会想这些,觉得自己竞争力非常强。

也有人会觉得在公司做这些项目,是有很多资源可以支持的,当你自己做的时候需要考虑的东西很多,而且也没有这么多资源的支持,一个人需要兼顾花费的精力非常多。

话是这么说,没错,但是我们要做的东西也不是一蹴而就,可以用时间慢慢迭代,而且也不是要做很大很有野心的东西,一上来不要谋求做平台,一定不要做平台。先做出来再说,不要停留在ppt概念,想法的层级上。

我遇到很多停留在想法,ppt层级上,迟迟不行动的人,同时也有一些开始行动的人,后者已经产生了不菲的收入了,随着产品迭代更新,用户的反馈,自然而然可以做出成熟的产品。

简单来说,就是初期不要考虑太多,先把东西做出来,然后后期根据用户的使用反馈和建议不断打磨产品,当你慢慢产生收入,这时候再花钱继续迭代就容易多了。

而且自己打磨产品,学习到的知识,遇到的坑,自己慢慢消化,对自己是有很大帮助的。

在小公司开发,老板给你洗脑说,可以学到很多东西。但是生产资料是公司的。

现在为自己开发,制造属于自己的生产资料,也需要你给自己洗脑,如果成功了,知识是你的,生产资料也是你的。

最后希望每一个程序员都有属于自己的生产资料。

作一个真正合格的程序员,或者说就是可以真正合格完成一些代码工作的程序员,应该具有的素质。

1:团队精神和协作能力把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,也是最重要的安身立命之本。把高水平程序员说成独行侠的都是在呓语,任何个人的力量都是有限的,即便如linus这样的天才,也需要通过组成强大的团队来创造奇迹,那些遍布全球的为linux写核心的高手们,没有协作精神是不可想象的。独行侠可以作一些赚钱的小软件发点小财,但是一旦进入一些大系统的研发团队,进入商业化和产品化的开发任务,缺乏这种素质的人就完全不合格了。

2:文档习惯说高水平程序员从来不写文档的肯定是乳臭未干的毛孩子,良好的文档是正规研发流程中非常重要的环节,作为代码程序员,30%的工作时间写技术文档是很正常的,而作为高级程序员和系统分析员,这个比例还要高很多。缺乏文档,一个软件系统就缺乏生命力,在未来的查错,升级以及模块的复用时就都会遇到极大的麻烦。

3:规范化,标准化的代码编写习惯作为一些外国知名软件公司的规矩,代码的变量命名,代码内注释格式,甚至嵌套中行缩进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。

有些coding fans叫嚣高水平程序员写的代码旁人从来看不懂,这种叫嚣只能证明他们自己压根不配自称程序员。代码具有良好的可读性,是程序员基本的素质需求。

再看看整个linux的搭建,没有规范化和标准化的代码习惯,全球的研发协作是绝对不可想象的。

4:需求理解能力程序员需要理解一个模块的需求,很多小朋友写程序往往只关注一个功能需求,他们把性能指标全部归结到硬件, *** 作系统和开发环境上,而忽视了本身代码的性能考虑,有人曾经放言说写一个广告交换程序很简单,这种人从来不知道在百万甚至千万数量级的访问情况下的性能指标是如何实现的,对于这样的程序员,给他深蓝那套系统,也做不出太极链的并访能力。性能需求指标中,稳定性,并访支撑能力以及安全性都很重要,作为程序员需要评估该模块在系统运营中所处的环境,将要受到的负荷压力以及各种潜在的危险和恶意攻击的可能性。就这一点,一个成熟的程序员至少需要2到3年的项目研发和跟踪经验才有可能有心得。

5:复用性,模块化思维能力经常可以听到一些程序员有这样的抱怨,写了几年程序,变成了熟练工,每天都是重复写一些没有任何新意的代码,这其实是中国软件人才最大浪费的地方,一些重复性工作变成了熟练程序员的主要工作,而这些,其实是完全可以避免的。

复用性设计,模块化思维就是要程序员在完成任何一个功能模块或函数的时候,要多想一些,不要局限在完成当前任务的简单思路上,想想看该模块是否可以脱离这个系统存在,是否可以通过简单的修改参数的方式在其他系统和应用环境下直接引用,这样就能极大避免重复性的开发工作,如果一个软件研发单位和工作组能够在每一次研发过程中都考虑到这些问题,那么程序员就不会在重复性的工作中耽误太多时间,就会有更多时间和精力投入到创新的代码工作中去。

一些好的程序模块代码,即便是70年代写成的,拿到现在放到一些系统里面作为功能模块都能适合的很好,而现在我看到的是,很多小公司软件一升级或改进就动辄全部代码重写,大部分重复性工作无谓的浪费了时间和精力。

6:测试习惯作为一些商业化正规化的开发而言,专职的测试工程师是不可少的,但是并不是说有了专职的测试工程师程序员就可以不进行自测

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