版本 2
子程序 _按钮1_被单击
局部变量 z, 整数型
局部变量 y, 整数型
计次循环首 (9, x)
计次循环首 (9, y)
计次循环首 (9, z)
编辑框1内容 = 编辑框1内容 + 到文本 (x) + 到文本 (y) + 到文本 (z) + #换行符
编辑框1起始选择位置 = 取文本长度 (编辑框1内容)
计次循环尾 ()
计次循环尾 ()
计次循环尾 ()
下面的 代码就是你想要 的代码
你给的 INI 里面有 三个 节名
可以判断每个节名下的 IpAddr=192168170 时 BootDisk=XP30|DPAN0|GAME0|NETGAME0
否则 BootDisk=SYS0|DPAN0|GAME0|NETGAME0
但 里面 ini文件名 的 路径 你要改一下哦
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
版本 2
子程序 _按钮1_被单击
局部变量 ini文件名, 文本型
局部变量 配置节名, 文本型, , "0"
局部变量 IpAddr, 文本型
局部变量 i, 整数型
ini文件名 = 取运行目录 () + “\iniini”
配置节名 = 取配置节名 (ini文件名)
计次循环首 (取数组成员数 (配置节名), i)
IpAddr = 读配置项 (ini文件名, 配置节名 [i], “IpAddr”, )
判断开始 (IpAddr = “1921681” + 编辑框1内容)
写配置项 (ini文件名, 配置节名 [i], “BootDisk”, “XP30|DPAN0|GAME0|NETGAME0”)
默认
写配置项 (ini文件名, 配置节名 [i], “BootDisk”, “SYS0|DPAN0|GAME0|NETGAME0”)
判断结束
计次循环尾 ()
子程序 _按钮2_被单击
局部变量 ini文件名, 文本型
局部变量 配置节名, 文本型, , "0"
局部变量 IpAddr, 文本型
局部变量 i, 整数型
ini文件名 = 取运行目录 () + “\iniini”
配置节名 = 取配置节名 (ini文件名)
计次循环首 (取数组成员数 (配置节名), i)
IpAddr = 读配置项 (ini文件名, 配置节名 [i], “IpAddr”, )
判断开始 (IpAddr ≠ “1921681” + 编辑框1内容)
写配置项 (ini文件名, 配置节名 [i], “BootDisk”, “XP30|DPAN0|GAME0|NETGAME0”)
默认
写配置项 (ini文件名, 配置节名 [i], “BootDisk”, “SYS0|DPAN0|GAME0|NETGAME0”)
判断结束
计次循环尾 ()
易语言怎么制作游戏
LL,易语言打开的时候会d出一个东西你在里面找示例-----游戏,学它做游戏吧。。。 求采纳
求教怎么在易语言做游戏
做游戏
GameMei是一款不写代码可视化游戏开发引擎,无需写代码就可以创作游戏。使用GameMei提供的游戏模
板,60%游戏模板+40%游戏创意极速开发游戏。1小时内,完全不写代码,开发微信小游戏、品牌宣传小游戏;2个星期内,少量简单脚本,开发中型手
游;1个月左右,少量脚本、自定义动作,开发手机网游。无论是哪种类型的游戏,“GameMei都太熟了”
GameMei研发团队基于自主研发的云平台,以及一整套开发WebApp的工具和流程,成功实现了独有的可视化跨
平台游戏开发方法。用户只需进行一次无编码的可视化开发,就可以一键将游戏部署上线,分享游戏的访问链接(URL),并可以一键同步生成游戏的
Android版本、iOS版本,和HTML5版本。此外GameMei制作的游戏可以自适应运行在PC,手机,及Pad等各类屏幕尺寸的设备上。
独立游戏开发者可通过鼠标拖放、点击、填填选选,建立游戏场景、添加游戏角色、事件和动作、音乐音效、以及动画和特效。动作库是开放的,支持用复杂的动作序列或者JavaScript代码,自定义游戏需要的动作;
对于专业开发团队,GameMei支持多人在线并行的协作,游戏策划根据创意对游戏的玩法,交互,逻辑等直接进行制
作和反复调整;美工根据游戏美术风格在策划制作的游戏上直接切换素材;代码开发人员集中精力在自定义动作的开发,以及游戏的性能优化;游戏测试则随时可以
在线同步看到最新的游戏,有利于迅速发现定位问题。团队中每个人都能集中精力做自己擅长的事情,降低沟通成本,减少重复劳动。这一新的协作模式,将大幅提
高游戏团队协作效率,缩短了游戏创意到游戏成品的开发周期。
GameMei的诞生降低了游戏开发门槛,改变了长久以来“做游戏,先学代码”的现状,目前注册用户超过10万人,单机版下载量将近20万次。
怎么用易语言制作游戏辅助
是“监视热键”吧?用个超级模块吧代码区__________________________________________________________________________________版本 2子程序 __启动窗口_创建丹毕监视热键 (&组合键, 116, 1)子程序 组合键信息框 (“F5和ALT同时按下”, 0, “信息框”)__________________________________________________________________________________希望对您有所帮助
如何用易语言制作小游戏 5分
。。。最好你还是学好基础先了,慢慢地你就会懂得怎么编写游戏,如果你想这样就学写游戏应该不太可能吧,基础尤其重要。
打字不易,如满意,望采纳。
易语言如何做游戏
大多数的游戏都是以图形画面输出做为主要交互的方式,比方说AVG、RPG、FPS游戏等等。(当然也包括非图形画面输出交互的游戏,比如纯文字类游戏、声控游戏等等)而对于易语言的DX2D库而言,EDX2D显示引擎的效率确实非常地低下,以至于使得用EDX2D写的游戏的画面都平淡无奇(比如透明效果、图形缩放效果和旋转效果等都无法实现,因为其运算效率极底,使得CPU爆满FPS虚脱)。不过如果你的游戏对图形效果的应用不是那么苛刻的话,也可以将就著用吧`````2游戏の声效3游戏の系统在有了前面两个要素之后,便可以开始编写游戏的程序系统框架了!而说到游戏的程序,很多初学者会不禁问到游戏程序到底是什么呢?到底要如何设计游戏的程序?其实游戏程序并没有大家想得那么困难和复杂,相较于一些大型游戏而言,小游戏的程序编写还是比较简单的!~主要还是要建立游戏的规则和方式等,在此就不做详细的介绍了,有兴趣的可以到网上去下载一个我写的鞋底超人来玩玩看。(开源的)
我想知道易语言到底该怎么学可以制作游戏吗
谈下我对易语言的看法:
楼上的回答属于误导新人,别听他们的,易语言和所有编程软件一样,不光能开发软件,也可以做游戏,但我要负责的说,每一样编程语言都有所对应的领域,虽然用易语言也能开发游戏,但要比相对应的编程语言难度要大一些,别的语言我不知道,但我知道,易语言要比C语言要好学的多,并且不用记那么多的英文命令,因为易语言是中文的。而且易语言要比VB开发程序速度要快的多,功能上也比VB进步不少,唯一的遗憾是,由于中文字每一个字要占用两个字节,而英文字母每一个却只占用一个字节,加上编译器复杂的执行代码,所以易语言做出来的程序要比C语言和VB要大的多,我所指的是体积。在运行速度方面,易不如C,但绝对强过VB。但易语言开发的程序,会经常被360误报,其它杀毒却不会,或者说要好的多。
大致就说这么多,至于想学哪种语言你自己决定。但不管你要学哪种,切记 !坚持才是硬道理,不能半途而废,这山望着那山高,如果这样,你将一事无成。
忠言逆耳!!!
怎么用易语言做个修改游戏程序的软件
这个要用到dll 获取进程标示符,也就是进程ID 版本 2支持库 eAPI 程序集变量 进程列表, 进程信息, , "0"程序集变量 n, 整数型程序集变量 进程ID, 整数型程序集变量 寄存器, 整数型程序集变量 进程的句柄, 整数型 子程序 __启动窗口_创建完毕 进程列表 = 取系统进程列表 ()计次循环首 (取数组成员数 (进程列表), n) 如果真 (进程列表 [n]进程名称 = “你的游戏名称exe”) 进程ID = 进程列表 [n]进程标识符 跳出循环 () 如果真结束 计次循环尾 () 首先要获取访问权限,返回进程句柄。 版本 2 DLL命令 OpenProcess, 整数型, "Kernel32dll", "OpenProcess" 参数 访问方法, 整数型 参数 是否继承句柄, 逻辑型 参数 进程标识符, 整数型 版本 2 子程序 _时钟1_周期事件 进程的句柄 = OpenProcess (2035711, 假, 进程ID) 3 写数据到内存地址 版本 2 DLL命令 WriteProcessMemory, 逻辑型, , "WriteProcessMemory" 参数 进程句柄, 整数型 参数 要写的内存地址, 整数型 参数 写入变量的缓冲区, 整数型, 传址 参数 要写入的字节数, 整数型 参数 实际写入的字节数, 整数型版本 2 子程序 _时钟1_周期事件局部变量 a, 整数型 WriteProcessMemory (进程的句柄, 327421008, 9999, 4, a) 4 写完后要关闭句柄,不然会卡死 版本 2 DLL命令 CloseHandle, 逻辑型, , "CloseHandle" 参数 要关闭的句柄, 整数型版本 2 子程序 _时钟1_周期事件 CloseHandle (进程的句柄)
如何用易语言制作游戏修改器
游戏修改器本质就是修改内存
核心的 *** 作就是改写内存数据
请问怎么用易语言制作游戏窗口,急 !!!!
用超文本浏览框。
两个时钟,一个编辑框(用来测试的),两个按钮。感觉用模块简单点。下面是不用模块的
版本 2支持库 eAPI
程序集 窗口程序集1
程序集变量 计次, 整数型
程序集变量 计次1, 整数型
程序集变量 a, 整数型
程序集变量 b, 整数型
子程序 _开始_被单击
时钟1时钟周期 = 1000
编辑框1获取焦点 ()
子程序 _时钟1_周期事件
计次 = 计次 + 1
a = 计次
模拟按键 (#W键, , )
判断开始 (a = 10)
计次 = 0
时钟1时钟周期 = 0
时钟2时钟周期 = 1000
默认
判断结束
子程序 _停止_被单击
时钟1时钟周期 = 0
时钟2时钟周期 = 0
子程序 _时钟2_周期事件
计次1 = 计次1 + 1
b = 计次1
模拟按键 (#S键, , )
判断开始 (b = 10)
计次1 = 0
时钟2时钟周期 = 0
时钟1时钟周期 = 1000
默认
以上就是关于易语言问题 设计一个猜密码的小程序,密码是1到9的的三位数密码,最终猜10次机会内猜出密码全部的内容,包括:易语言问题 设计一个猜密码的小程序,密码是1到9的的三位数密码,最终猜10次机会内猜出密码、用易语言 做个小程序,修改INI文件内容。、如何用易语言制作游戏等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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