爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科一般来说,是比较枯燥的那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!"让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude <stdioh> /把输入输出函数的头文件包含进来/int main(){printf("Hello, world!");/在屏幕上输出字符串"Hello,world!"/return 0;/退出main函数,并返回0/} 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们 让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conioh3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了下面让我们开始做游戏吧! 2, 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动d回来先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{ int x, y;/该点的位置,包括x坐标和y坐标/ int xv, yv;/该点在x轴,y轴的速度/};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体让我们看到以下代码:gotoxy(manx, many);/把光标移到指定的坐标/printf(" ");/输出一个空格,把先前的字符擦去/然后我们让物体按其速度运动:manx += manxv;/水平方向按x轴的速度运动/many += manyv;/垂直方向按y轴的速度运动/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反d,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数最后打印出这个笑脸:gotoxy(manx, many);printf("%c\b", 2); /输出ASCII码值为2的"笑脸"字符/怎么样是不是很有趣呢不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢答案是肯定的,让我们继续往下学吧! 3, 交互的实现——让我们来控制笑脸运动 这个程序的主要功能是接受按键,如果接收的是方向键,就让笑脸顺着方向移动,如果接收的是ESC键就退出程序,其他按键则忽略处理接受按键我们用以下两条语句:while (bioskey(1) == 0);/等待按键/key = bioskey(0);/把接收的按键的键盘码赋给变量key/然后用switch语句来判断按键以及执行相关 *** 作,如下:switch (key) /对变量key的值进行判断/{case UP: /如果按的是向上键/ … break; /让物体向上运动,并退出switch/case DOWN: /如果按的是向下键/ … break; /让物体向下运动,并退出switch/case LEFT: /向左键/ … break;;/向左运动/case RIGHT: /向右键/ … break;/向右运动/default: break;/其他按键则忽略处理/}怎么样,是不是有了玩游戏的感觉了不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4, 在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的 坐标在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if (manx == desx && many == desy) /如果人的坐标等于目的地的坐标/{ gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!"); /输出胜利信息/…}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if (map[…][…] == '#') break;/如果前面是墙壁,就不执行下去/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性不过,我们要设计一个更好玩的游戏—— 5, 聪明的搬运工 大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,''表示目的地,'i'表示箱子在目的地我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值游戏的主循环依然是接受按键当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动好的,我们在switch中增加了这些判断语句程序还有一个重要的功能就是判断胜利数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步 *** 作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了真棒啊!我们可以做游戏了而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢 尾声: 在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了通过编游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法 好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏
这类游戏,你可以去图书馆借一本 ”C语言课程设计”
这本书真的认认真真学完,敲出每一行代码,你的面向过程编程能力,基本可以放心了。
有什么代码细节搞不定,上 CSDN, 博客园,overflow 去问,去发帖问。
一:C++他爹Bjarne Stroustrup说过的一句话“我特别讨厌语言的设计者把自己的喜好强加给用户”(看向go)。结果C++为了不限制你的想法,于是也就变成了现在这个样子——包含若干范式,大概有
1,面向对象(灵活应用virtual继承+shared_ptr可以达到java/C#的效果)
2,模板(这里分两类,分别为type rich programming和meta programming,区别很大)
3,函数式编程(如今有了lambda,配合<algorithm>文件,简直无敌了)
二:C++学习建议
C++缺点之一,是相对许多语言复杂,而且难学难精。许多人说学习C语言只需一本K&R《C程序设计语言》即可,但C++书籍却是多不胜数。我是从C进入C++,皆是靠阅读自学。在此分享一点学习心得。个人认为,学习C++可分为4个层次:
第一层次,C++基础:挑选一本入门书籍,如《C++ Primer》、《C++大学教程》、或Stroustrup撰写的经典《C++程序设计语言》或他一年半前的新作《C++程序设计原理与实践》,而一般C++课程也止于此,另外《C++ 标准程序库》及《The C++ Standard Library Extensions》可供参考;
第二层次,正确高效地使用C++:此层次开始必须自修,阅读过《(More)Effective C++》、《(More)Exceptional C++》、《Effective STL》及《C++编程规范》等,才适宜踏入专业C++开发之路;
第三层次,深入了解C++:关于全局问题可读《深入探索C++对象模型》、《Imperfect C++》、《C++沉思录》、《STL源码剖析》,要挑战智商,可看关于模版及模版元编程的书籍如《C++ Templates》、《C++设计新思维》、《C++模版元编程》;
第四层次,研究C++:阅读《C++语言的设计和演化》、《编程的本质》(含STL设计背后的数学根基)、C++标准文件《ISO/IEC 14882:2003》、C++标准委员会的提案书和报告书、关于C++的学术文献。
当下互联网行业发展迅速,与之相关的产业大多发展都很好,游戏设计的前景自然也是相当不错的。一个游戏问世要经历很多环节,剧本设计,原画创作,场景建模,但核心部分还是编程语言开发。
主要学的内容如下:
1游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
52D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。
想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。
祝你学有所成,望采纳。
1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。
这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。
2、分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的。每个分镜用一两幅来描述正在发生什么。
3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。
4、攥写设计文档用类似于**脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。
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