谁知道抽奖软件求数字滚动的抽奖软件!在线等,谢谢~

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1、微博抽奖

微博上的话,直接用微博自带的抽奖工具就可以。

点击抽奖中心,选择一条微博抽奖,点开就是下面的界面了。

不得不说微博的抽奖平台做的还是相对比较全面的,不过流程较为复杂,很多功能需要付费使用,这点是硬伤。

2、企微云

这个平台相对微博而言,抽奖元素所占的比例更大。画面感要强烈的多,甚至还有3D效果。

抽奖流程也比较有动感效果

综合而言,可玩性以及观赏性都较好,缺陷就是,抽奖的人都需要他人拉进去,而且平台需要付费使用。

3、星礼说

星礼说是款抽奖类小程序,界面相对比较简洁清爽。首页能直接看到他人发布的抽奖活动,能直接点进去参与,流程较为简单。

发布抽奖的同时,平台还会每天更新免费的礼物供抽取,只需要小手点一点就有机会获得各种大牌的免费礼物!

开奖后系统会直接通过服务通知发送在微信通知中,如果成功中奖,可以直接填写收货信息,等待礼物的到来啦。

此外,自己也可以发布奖品,做活动,为自己公众号或平台号引流。而发布活动也有两种模式:普通模式和疯狂模式。

疯狂模式与普通模式的区别在于,疯狂模式可以设置多个奖项,根据所达成的任务来发布相应奖品。

在下方还能添加自己账号的一些简介,以此引流

三款产品各有优劣,怎么选择就看你们自己的需求了。

package ch07;

import javaxswing;

public class Test2 {

 public static void main(String[] args) {

  String output="";

 

  output+="恭喜第"+(1+(int)(Mathrandom()100))+"号中了一等奖";

  output+="\n恭喜第"+(1+(int)(Mathrandom()100))+"号"+(int)(1+(Mathrandom()100))+"号"+"中了二等奖";

   for(int i=0;i<3;i++){

    output+="\n恭喜第"+(1+(int)(Mathrandom()100))+"号中了三等奖";   

          }

    JOptionPaneshowMessageDialog(null, output);

 }

}

程序运行结果截图

中奖的人是随机的!

帮你做了一个,不知是否满意呢?

import javaappletApplet;

import javaawtButton;

import javaawtColor;

import javaawtGraphics;

import javaawtTextField;

import javaawteventActionEvent;

import javautilRandom;

import javautilVector;

public class Lottery extends Applet {

private static final long serialVersionUID = 1L;

int w,h;

Button ok,out,setup;

String[] msg;

TextField[] gaiLv;

TextField[] jiangPin;

int mx,ml;

int maxNum;

Random ran;

Vector<Integer> fist;

Vector<Integer> sec;

Vector<Integer> third;

Vector<Integer> lucky;

boolean lot=false;

boolean iserr=false;

boolean issetup=false;

String mesg="输入错误";

String priseMsg="继续努力!";

public void init(){

w=400;

h=220;

mx=20;

ml=40;

ran=new Random();

thissetSize(w, h);

thissetLayout(null);

ok=new Button("抽奖");

out=new Button("退出");

setup=new Button("确认设置");

msg=new String[4];

msg[0]="一等奖";

msg[1]="二等奖";

msg[2]="三等奖";

msg[3]="幸运奖";

gaiLv=new TextField[4];

jiangPin=new TextField[4];

for(int i=0;i<4;i++){

gaiLv[i]=new TextField("00"+(i+1));

thisadd(gaiLv[i]);

gaiLv[i]setBounds(mx+ml, 75+i26, 60, 18);

jiangPin[i]=new TextField();

thisadd(jiangPin[i]);

jiangPin[i]setBounds(mx+ml3, 75+i26, 80, 18);

}

thisadd(ok);

oksetBounds(260, 180, 60, 28);

okaddActionListener(new LotButtonAction(this));

thisadd(out);

outsetBounds(330, 180, 60, 28);

outaddActionListener(new LotButtonAction(this));

thisadd(setup);

setupsetBounds(110, 180, 80, 24);

setupaddActionListener(new LotButtonAction(this));

}

public void paint(Graphics g){

gsetColor(Colorwhite);

gfillRect(0, 0, thisgetWidth(), thisgetHeight());

gsetColor(new Color(230,255,230));

gfillRect(0, 0, w, 30);

gsetColor(ColorBLUE);

gdrawString("JAVA抽奖系统", 130, 20);

gsetColor(ColorORANGE);

gdrawRect(10, 40, 230, 170);

gsetColor(ColorBLACK);

gdrawString("设置", mx, 60);

gdrawString("概率", mx+ml, 60);

gdrawString("奖品", mx+ml3, 60);

for(int i=0;i<msglength;i++){

gsetColor(new Color(255-(i30),45,89));

gdrawString(msg[i], 20, 90+i26);

}

if(lot==true){

gsetColor(new Color(rannextInt(255),rannextInt(255),rannextInt(255)));

if(priseMsglength()<=7){

gdrawString(priseMsg, 260, 100);

}else{

gdrawString(priseMsgsubstring(0, 5), 260, 100);

gdrawString(priseMsgsubstring(5), 260, 120);

}

}

if(iserr==true){

gdrawString(mesg, 260, 100);

}

}

public void getLucky(){

float firu=1;

float secu=1;

float thiu=1;

float fouu=1;

float minu=1;

if(gaiLv[0]getText()trim()length()>1){

firu=FloatparseFloat(gaiLv[0]getText());

if(firu<=0||firu>=1){

iserr=true;

return;

}

if(firu<minu){

minu=firu;

}

}

if(gaiLv[1]getText()trim()length()>1){

secu=FloatparseFloat(gaiLv[1]getText());

if(secu<=0||secu>=1){

iserr=true;

return;

}

if(secu<minu){

minu=secu;

}

}

if(gaiLv[2]getText()trim()length()>1){

thiu=FloatparseFloat(gaiLv[2]getText());

if(thiu<=0||thiu>=1){

iserr=true;

return;

}

if(thiu<minu){

minu=thiu;

}

}

if(gaiLv[3]getText()trim()length()>1){

fouu=FloatparseFloat(gaiLv[3]getText());

if(fouu<=0||fouu>=1){

iserr=true;

return;

}

if(fouu<minu){

minu=fouu;

}

}

if(minu>=1||minu<=0){

iserr=true;

return;

}

float aNum=1/minu;

maxNum=(int)aNum;

int count=(int)(firu/minu);

if(firu!=1){

fist=getLotteryVec(maxNum,count);

}else{

fistremoveAllElements();

}

count=(int)(secu/minu);

if(secu!=1){

sec=getLotteryVec(maxNum,count);

}else{

secremoveAllElements();

}

count=(int)(thiu/minu);

if(thiu!=1){

third=getLotteryVec(maxNum,count);

}else{

thirdremoveAllElements();

}

count=(int)(fouu/minu);

if(fouu!=1){

lucky=getLotteryVec(maxNum,count);

}else{

luckyremoveAllElements();

}

issetup=true;

iserr=false;

}

protected Vector<Integer> getLotteryVec(int maxNum,int num){

Vector<Integer> result=new Vector<Integer>();

for(int i=0;i<num;i++){

resultadd(rannextInt(maxNum));

}

return result;

}

protected int getaNum(){

return rannextInt(maxNum);

}

public int isLucky(int pNum){

for(int i=0;i<fistsize();i++){

if(fistget(i)==pNum){

return 1;

}

}

for(int i=0;i<secsize();i++){

if(secget(i)==pNum){

return 2;

}

}

for(int i=0;i<thirdsize();i++){

if(thirdget(i)==pNum){

return 3;

}

}

for(int i=0;i<luckysize();i++){

if(luckyget(i)==pNum){

return 4;

}

}

return -1;

}

public void ButtonActionPerformed(ActionEvent e){

String acName=egetActionCommand();

if(acNameequals("抽奖")){

if(issetup==false){

priseMsg="请先设置参数!";

lot=true;

repaint();

lot=false;

return;

}

lot=true;

priseMsg=getResult(getaNum());

repaint();

// lot=false;

}else if(acNameequals("退出")){

thissetVisible(false);

thisstop();

thisdestroy();

Systemexit(0);

}else if(acNameequals("确认设置")){

lot=false;

getLucky();

repaint();

}

}

public String getResult(int num){

int resu=isLucky(num);

String result="";

switch(resu){

case -1:

result="继续努力!";

break;

case 1:

result="恭喜你!一等奖!\n获得"+jiangPin[0]getText();

break;

case 2:

result="恭喜你!二等奖!\n获得"+jiangPin[1]getText();

break;

case 3:

result="恭喜你!三等奖!\n获得"+jiangPin[2]getText();

break;

case 4:

result="恭喜你!幸运奖!\n获得"+jiangPin[3]getText();

break;

default:

result="继续努力!";

}

return result+num;

}

}

class LotButtonAction implements javaawteventActionListener{

Lottery su;

public LotButtonAction(Lottery bun){

thissu=bun;

}

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

suButtonActionPerformed(e);

}

}

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