web前端开发工程师简介
Web前端一直是占有重要的地位。尤其是近年来HTML5技术的突飞猛进,使Web前端技术有了更好的发展。Web前端开发人员的薪资也是一路猛涨。下面我们一起了解一些web前端开发工程师简介,欢迎大家参考!
Web前端和后端的差异
职能上的差异
首先,我们要分清Web designer(网页设计师)和Web developer(网页开发者,也称程序员)的差异。两者之间的差异主要表现在:一个是有关网站的视觉或美学方面,被称为“前端”;另一个则是看不见的编码方面的设计,被称为“后端”。简而言之,漂亮的网站界面都是出自网页设计师之手,而牛逼强大的功能则是网页开发者的杰作。
除了职能上的差异之外,两者还有其他许多差异。国外设计网站Downgraf特意制作了一张图表来展示——网页设计师和网页开发者(程序员)都留胡茬,一个没钱,一个没时间;两者都喜欢内涵T恤,一个走字体设计路线,一个走代码风;两者都配自家设备,一个必带MacBook Pro,一个只挑小键盘⋯⋯除了以上种种差异,他们还有一个共同点:害怕MM,看来都是“宅”惹的祸。
技术上的差异
我们再从技术的方面,瞧瞧在实际的招聘中,各大企业要求前端人员与后端人员分别具备怎样的能力。
Web前端:
1 精通HTML,能够书写语义合理,结构清晰,易维护的HTML结构。
2 精通CSS,能够还原视觉设计,并兼容业界承认的主流浏览器。
3 熟悉JavaScript,了解ECMAScript基础内容,掌握1~2种js框架,如JQuery。
4 对常见的浏览器兼容问题有清晰的理解,并有可靠的解决方案。
5 对性能有一定的要求,了解yahoo的性能优化建议,并可以在项目中有效实施。
Web后端:
1 精通jsp,servlet,java bean,JMS,EJB,Jdbc,Flex开发,或者对相关的工具、类库以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,对Web开发的模式有较深的理解。
2 熟练使用oracle、sqlserver、mysql等常用的数据库系统,对数据库有较强的设计能力。
3 熟悉maven项目配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等应用服务器,同时对在高并发处理情况下的负载调优有相关经验者优先考虑。
4 精通面向对象分析和设计技术,包括设计模式、UML建模等。
5 熟悉网络编程,具有设计和开发对外API接口经验和能力,同时具备跨平台的API规范设计以及API高效调用设计能力。
总而言之,两者的差异在于
职能上,前端主要负责界面的设计;后端主要是制作界面后的功能。
形象上,前端注重形式、美观;后端注重功能、实用性(为此,我还特地去了乔布堂的研发部做了实地考察,发现我们的前端工程师买了2台Macbook,而后端工程师买了2个键盘。惊人的符合!)
企业招聘中,前端工程师需要精通JS,能熟练应用JQuery,懂CSS,能熟练运用这些知识,进行交互效果的开发;后端开发人员需要会写Java代码,会写SQL语句,能做简单的数据库设计,会Spring和iBatis,懂一些设计模式等。
不论是前端还是后端,都属于软件开发的范畴。因此在写简历时可以参考 《软件开发工程师》 ,对童鞋们可是很有帮助的哟!
要成为一名高效的Web开发者,需要做很多工作,来提高工作方式并改善劳动成果。而在开发中难免会遇到一些困难。那么,前端与后端分别面临的挑战主要有哪些呢来和我一起看一看吧!
Web前端开发面临的挑战
前端开发的五大挑战
第一大挑战:兼容性
浏览器种类非常多,IE、Firefox、Chrome、Opera、还有众多的IE加壳浏览器,类似搜狗、傲游、360,再加上这些浏览器的移动终端版本。需要有Web标准,前端的知识大部分通用于各个浏览器,但还是会有历史遗留问题,不同版本的浏览器有不同的问题。特别是市场占有率最高的IE系,虽然IE 9/10看起来相当标准,但向之前版本间各有各的问题,向前兼容非常头疼。如果不积累点经验,面对疑难杂症那是一头雾水。
第二大挑战:交互的复杂度
CSS和DOM提供的接口水平过低,而BOM提供的控件只有input、select、textarea这几种最基本的,稍复杂一点的UI效果,都要前端自己利用CSS和DOM去组合创造。看到一个需求,脑子里第一步要想如何利用CSS、DOM这些基本的零件组合成最终的效果,实现最终效果其实是一个“创造”的过程,比如说tabView,treeView,richEditor,colorPicker这种看起来常见的组件,其实在前端里都是没有现成可用的,需要自己去实现。
前端语言的 胶水性需求 太强。CSS、DOM、JS是三种不同的技术,这也是前端知识系统中要掌握的最重要的三个基本功。前端的效果是通过CSS、DOM、JS三者配合起来最终呈现出来的,脱了任何一个技术都寸步难行,时刻要同时考虑多个方向的知识点。前端编程像是开了三个线程同时在跑,复杂度成倍增长。
第三大挑战:代码可维护性
复杂度的提升直接影响代码的维护性。CSS+DOM+JS的组合实在太强大了,同一个效果可以有多种完全不同的实现方式,每一种实现方式都会有不同的开发难度、扩展性、可维护性。解决方案太多,看到一个效果首先会先想到如何用CSS和DOM里那些low level的接口实现,这是一个“创造”的过程,这时脑子里可能冒出好多种不同的实现方法,“创造”完了之后还要“比较”,权衡各种解决方案的优劣,纠结一阵之后,才能选出最适合的方案。当然,并非前端都是完美主义,一定要选一个最好的方式出来,而是因为前端是GUI编程,直接面向用户,是最直接的产品呈现的'部分,是门面。正因为如此,前端也是最容易被反复修改的部分。反复“修改”有多可怕,是个程序员都懂的,如果可维护性不好,那简直是恶梦。所以前端不得不重视可维护性,不重视可维护性直接等于自虐。
第四大挑战:性能
第五大挑战:个人成长
开发者的思路很重要
前端的开发,如果没有总体的设计思路,会成为一种碎片似地程序,一个效果一堆代码,一个功能一滩脚本,一个需求片逻辑。曾经遇到过,因为ue调整,把整个前端的代码除了核心数据处理函数保留,其余的全部修改的情况。基本上前端的开发,处于DOM *** 作,数据处理,数据交互三部分,如果合理的分配这三部分的功能,那么前端的代码就很容易扩展和调整。
真正的前端开发挑战,还在于开发者的思路。兼容性,布局,CSS和JS都不是问题,问题在于如何合理地组织语言逻辑;如何正确抽象出需求中的模块;如何用代码处理,清楚地用代码表达出思路、写好注释,给后续维护者一个可阅读的思路。前端的改动量,是后端的数倍,前端没有绝对,只有跟随需求不停的修改。
Web后端开发面临的挑战
后端开发的五大挑战
第一大挑战,后端开发最重要的挑战,来自于规模
规模的扩大,比如访问量扩大,文件存储量扩大,数据量扩大,服务器数量扩大等。一个前端看起来一模一样的网站,某一种指标如果扩大十倍,几乎都会面临一大堆的问题和挑战。另一方面,在规模扩大以后,后端系统架构,一定会复杂化。原来只有一台Server,LAMP都装在一起。然后数据库分出来,反向代理,负载均衡,分库分表,Memcache,Message Queue,事务处理,CDN,NOSQL,种种架构,Server,就逐渐的演化出来了。架构的复杂化,自然会带来更多的问题和更多的挑战。
第二大挑战,来自于安全
安全问题层出不穷,防不胜防。需要技术手段,也需要管理制度。
第三大挑战,来自于效率
能否提供足够的处理速度,能否提供足够的带宽,能否保证响应能力,这些是对外的效率。能否使用更少的服务器,能否使用更加便宜的服务器,能否使用更加节省能源的服务器,这些是对内的效率。
第四大挑战,来自于需求变更
无论前端后端,都会面临需求变更,只要是软件开发,这都是大挑战。但是当一个系统已经稳定的,高效的运行时,需求变更来了,在满足需求之后,原本来没有问题的部分,会不会突然崩溃,一旦崩溃,就是后端工程师的噩梦。
第五大挑战,来自于教条
这个世界上有无数IT大公司,他们都很开放,都愿意分享自己的架构与技术。于是,对于“眼界开阔”的后端工程师而言,困难不在于如何解决,而在于如何从众多的解决方案中做出挑选。框架、实践不断涌现,成功案例也不断涌现。人家都用得好好的,你敢用吗到底是勇于尝鲜,还是保守要紧呢这个很难。
后端开发的三大法则
Design for failure
后端相当比例的代码不是为了一般情况下正确而存在,而是为了保证特殊或者极端情况下系统可接受的响应而存在的。这里有非常多的折衷要做:渐进改进还是超前设计水平扩展、业务优化、前台还是后台处理大量的折衷都是要根据不断变化的环境和需求去权衡的,所以很容易犯错。
Architecture is about abstract
为什么要抽象因为抽象的概念有更好的适应性,更易于复用,更能灵活适应变化。但是抽象是很难的,不恰当的抽象更是贻害无穷,要命的是,这些并没有很好的方法论,多数是依靠一组基本的原理,凭经验作出的。而Web后端开发在很长时间里并没有很重视这些,很多网站都是粗放型设计和开发出来的,所以补丁叠补丁的结构就顺理成章的成为了主流。
Architecture is product
为架构本身即产品,一个软件产品包含了不同的视角,其中最重要的包括用户看到的视角、以及软件骨架即架构的视角。但产品就是产品,所有这些视角都是必须统一和一致的,这就要求架构必须理解产品的灵魂,而产品要理解架构的困难所在,否则很容易出现想做的事情做不到或者以巨大的架构代价实现一个边角功能这类悲剧。
;下面看看UI设计师的岗位职责: 1制定MRD(Market Requirements Document)
市场需求文档。获得项目发起部门的认同后,产品进入实施,需要先出MRD,具体来说要有更细致的市场与竞争对手分析,通过哪些功能来实现商业目的,功能/非功能需求分哪几块,功能的优先级等等。实际工作中,这个阶段PD可能的产出物有Mind Manager的思维图,Excel的Feature List等。 2制定PRD(Product Requirements Document)
产品需求文档。进步一细化,这部分是PM写得最多的内容,也就是传统意义上的需求分析,我们这里主要指UC(use case)文档。主要内容有,功能使用的具体描述(每个UC一般有用例简述、行为者、前置条件、后置条件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等几大 块),Visio做的功能点业务流程,界面的说明,demo等。Demo方面,可能dreamweaver、ps甚至画图板简单画一下,有时候也会有 UI/UE支持,出高保真的demo,开发将来可以直接用的那种。 3用户分析报告
搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析。 4产品架构设计
这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、 *** 作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。 以上是UI设计师需要掌握跟进的,从这里开始就真的是你的任务了5产品原型设计
就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。整个系统的流程设计也是UI设计师的,为此你要经常浏览大量的网站,亲身体验,积累经典的,很具亲和力的、友好的系统流程,你要考虑到整个系统的任何一个最 终环节。这才是UI设计师工作量最大,难度最高的部分。比如说,用户注册流程,成功了去哪,失败了去哪,成功了后续有几个流程,每个流程还包含哪些对象等等等等 6界面UI设计
如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。 7界面输出
这方面主要由页面工程师与前端程序员配合,将界面代码化。作为UI设计师,最能符合你的设计的基础作品,当然还是出自你自己的双手,为此你要懂得切图,做静态页,那么SHTML和样式表还有为了实现你那伟大设计的种种特效的JS代码,你能不会么??你可以不去亲自做,但你一定要有一个规范设计,你的施工队必须在你的培训和领导下完全符合规范的去 *** 作,就像架构师一样。 8分析使用者报告,做出完善调整
多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同时,UI人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东西不喜欢改,这是一个大忌。 9整个项目的SEO优化设计。
但就目前许多公司而言,拿到UI设计师手里的,就是一份什么说明都没有的VISO图,这给许多UI设计师造成一种错觉,觉得我只需要做效果图就可以了,对于 其他环节一概不理,导致了在设计产品界面的时候,因为掌握的信息不足,设计出来的界面全凭个人喜好,但是当面对用户的时候,却是一点竞争力都没有我认为UI设计师在项目初始,就应该加入其中包括了解项目的市场定位,盈利模式,竞争对手等等,而通过分析竞争对手用户界面,可以给UI设计师一个初步的 图形概念,而通过参与用户调研,用户分析能够获取到用户特征,年龄,需求,喜好等方面的信息,这些方面的信息,在风格定位,把握上起到至关重要的作用通 过了解产品架构,知道什么功能应该做,什么功能应该突出,在参与了以上工作的制定后,相信许多UI设计师对自己所要设计的产品,已经是信心十足了吧后期 在通过分析使用者报告,用户反馈等方面信息,做出界面上的调整,这样一来,一个完善的产品就可以面市了,而这个产品,再也不是一个全凭UI设计师个人喜好 所设计出来的产品了
那么作为UI设计师都需要具备什么样的能力呢? UI设计从工作内容上来说分为3个方向。它主要是由UI研究的3个因素决定的,其分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。 研究界面----图形设计师Graphic UI designer国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。
这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。研究人与界面的关系---交互设计师,interaction designer在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的 *** 作流程,树状结构,软件的结构与 *** 作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。交互设计师一般都是软件工程师背景居多。 研究人----用户测试/研究工程师User experience engineer任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设 计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设 计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。 用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。
综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师和用户研究工程师。这一职位的真正含义:ui设计师绝不是美工(或者说绝不是仅仅做“美化”工作而已),ui设计师是一个技术岗位而非艺术岗位,如果考察一名ui设计师的能力素质模型,那么他应该同时具备4个维度的能力:
1、 沟通和文档撰写能力:如果说ui是人与机器交互的桥梁和纽带,那么ui设计师就是软件设计开发人员和最终用户时间交互的桥梁和纽带,如果ui设计师不能具 备很好的沟通和理解能力,不能撰写出优秀的指导性原则和规范,那么,他将无法体现出自己对于开发人员和客户的双重价值,也无法完成他的本职工作。
2、 过硬的技术能力:你可以不会写java,但你绝对不可以不清楚java是什么,他能够实现什么。即使你不能写代码,但你起码要懂得如何去“实现”。举个例子,你要做一个grid控件,首先,你应该清楚,到底有哪几种数据格式,以及其存储方式:既可以通过html的mark来获取数据,亦可以通过json对 象或array,又或者是xml甚至于字符串。其次,你要知道在server端实现和在client端实现到底哪个更适合当前的环境。这些都要依靠过硬对 技术和丰富的经验,不懂技术的ui设计师,既做不出合理的设计,也不可能和开发人员做到有效的沟通。简言之,ui设计师起码要精通主流的表现层开发技术 (如果是做web表现层,一般需要精通html、css、java script 、xml技术,甚至jsp、java也要达到工作层),对于市面主流的设计 模式,技术路线以及开源框架都要有足够的了解。可以说,ui设计师在技术素质能力方面,要尽可能的朝着“表现层架构师”的方向去努力。 3、图形设计能力和原型开发:ui设计师一生中从事的最多的工作应该就是图形和 原型设计,那么,首先说说什么是原型设计。原型法是迭代式开发中设计阶段常用的手段,原型设计应该贯穿需求、概要设计和详细设计这三个阶段。开发原型的目 的是,把设计转为用户可以看懂的“界面语言”,同时也对开发人员起到一定的指导作用(甚至可以作为开发的一部分)。用户界面原型更显示的价值体现就是,它可以帮助软件设计人员提早发现设计各个阶段的缺陷,在开发前解决这些潜在的问题,大幅降低软件开发的风险和成本。这与传统的瀑布式开发有了本质的区别,目前国内大多数公司仍然采用的是瀑布式开发方式,并且将ui设计放在开发阶段的后期来进行。这不仅使ui设计师无法充分发挥自己所长,只能做做“美化工作” 亡羊补牢,更使得开发出的产品往往存在致命的设计缺陷而无法满足客户需求。所以,各公司中的“美工”是软件开发方法的落后和不完善早就的,而非“美工”或 ui设计师这个职业本身。我们再来说一下图形设计能力,其实,ui设计师只是个泛称,在ui设计行业内部,还大致分为以下几种角色:可用性和交互设计师、 视觉企划、用户体验研究人员、图形用户界面设计师等。大家通常理解的ui设计师,其实是gui设计师(例如国内的rokey,他就是一名非常优秀的gui 设计师,目前供职于microsoft),gui设计师的主要工作就是视觉定位以及创作。稍后的章节会详细介绍gui设计师的职责以及日常工作。如果ui 设计师不具备过硬的图形创作能力,那么,他根本无法表达他心目中的美,也就无从谈起“交流”了。图形设计能力,是每一名ui设计师最初具备的,最基础的能力。也是最能够衡量一名ui设计师能力水平的部分。
4、人因学理论和认知心理学:这个概念虽然有些大,但却是每一名ui设计师在事业稳固后毕生都要努力去探索的领域、可以说,设计的根本就是“人”,做人本 的界面,自然需要了解人,了解人的行为。例如,你不可能设计这样一个界面,在同一时间同一个界面上的不同位置显示两条重要的提示信息——因为,人,在同一 时间的关注点只能由一个,这是生理决定的,而不是某个人的主观臆断。再举个例子,为什么windows每次一次版本升级或多或少都会找到以前的影子,你可 能会说,这是microsoft的设计风格。不,那不是风格,而是一种习惯,以前是microsoft的习惯,现在,你用了windows,那么,你也有 了这种习惯。apple和microsoft的 *** 作系统孰优孰劣?答丅案是,随你喜欢。是啊,多么简单的一个道理——喜欢,喜欢是一种习惯,你又如何能笃 定你认为的“正确”的设计恰好是人们所喜欢的呢?这里可以稍带提一下extjs,ext的风格,简言之,就是桌面应用的传统交互风格(wmip),而web的风格是什么?如果要我来说,我更倾向于web是一本翻开的杂志,一片展现设计师才华的热土,为什么这样说呢?因为web的不确定和开放性。以我的经验而言,webui设计,是所有软件ui设计领域中最困难的,也是限制最多的(往往这些限制还存在不确定性),一名优秀的 webui设计师,即使转而做桌面程序ui设计或移动设备界面设计,也是相对比较容易成功的。因此,作为webui设计师,排斥桌面ui风格是可以理解的,正是源自于他的习惯,他的“喜欢”。 5、具备高层次的审美能力,空间思维能力,逻辑能力以及一定的文学修养,保持一颗年轻的心,不要掉入自己挖的模式里,创意永不枯竭。 至此,大家应该大概了解了什么是ui设计和ui设计师这两个名字的内在含义。关于“美工”的问题,也应该有了自己的结论,我就不再做解释了。再说一个题外 话:ui设计师在我目前供职的公司的职位体系中是比较高的技术职位,相当于高级软件工程师,需要有3年以上行业经验方能胜任;而资深ui设计师是与软件设 计师平级的,他们共同的上层职位是架构师。这跟某些公司所招收的“美工”是有很大区别的。 给大家点信心,看看国内UI设计师的前景 UI设计在中国的现状 目前在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是洛可可设计也在UI设计的道路上不断探索客户及用户的需求。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界 面美术设计师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程 中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。 但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通 话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。事过境迁,如 今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这 样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发 的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。 现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对 手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与 地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成 功UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等等、等等实践证明,各商家要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。 我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在 工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是中国UI发展首要关键的问题。目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的地方才能适应日益发展的UI 设计师们的需求。
程序员之所以喜欢Linux系统,究其原因具体如下:
1、强大的命令行
命令行有很多功能,如快速、自动化管理系统及处理业务,这消除了开发者对鼠标或触控板的需求,使开发者能够直接通过键盘输入指令来管理系统。自动化管理系统及处理业务可以让开发者专注于手头更重要的任务从而节省下大量实践。作为Linux的核心组件之一,尽管Linux命令行并不完美但始终保持了终端的纯度。
2、Linux非常安全
由于Linux是开源的由大型开发者社区开发和维护,所以安全漏洞被发现和修复的几率更高。此外Windows作为最受欢迎的 *** 作系统,据相关数据统计,Windows设备以767%的占比排名第一。因此更多恶意攻击针对的是Windows而不是Linux。
3、对开发者友好
与Windows相比Linux在很大程度上对用户更友好更容易被接受。如Linux有为开发者专门提供的工具,所以它在开发者中非常受欢迎。在Linux中,开发者能够拥有编译器、命令行编辑器、几乎可以调整任何内容的能力、以及自己设置快捷方式的能力,并且这一切都是开箱即用。
4、定期更新
由于Linux是开源的随着人们发现漏洞、安全缓存和错误脚本,开发者会定期得到大量的更新,这就是Linux用户的主要优势之一。
5、社区支持
Linux社区致力于服务所有的Linux用户,因此它将提供长期的支持。Windows社区却与Linux不同,Windows社区之前停止为Windows7用户提供支持,因此如果开发者在Windows7中遇到任何问题或数据泄露的麻烦都将无法联系到帮助中心。但当Linux用户遇到麻烦时,可以在许多地方寻求到帮助,比如:Twitter、LinkedIn、Forums等。
6、隐私性强
Linux不会收集或与任何人分享用户的信息。用户甚至可以关闭收集数据的开发建议,如果打开,也只会提供给Linux的开发团队。如果你曾经使用过Windows10,你会注意到默认的隐私设置会自动开启所有功能。即使你选择不提交有关自己的Microsoft数据,你的信息也依旧会被收集,除非你使用一组程序来禁用Windows的窃听模块。
7、网络安全
Linux通常是网络安全方面最常用的 *** 作系统。这是因为Linux不容易受到病毒攻击,而且它的系统维护得非常好,使系统中出现漏洞的机会极少。因此,通过使用Linux,开发者可以学习到它在网络安全方面的经验,如学习如何保护个人或专业数据免受暴力破解攻击、网络攻击或任何其他类型的攻击,以此来避免个人数据被攻击而泄露。
ui交互设计并不难学。
UI交互设计行业随着移动互联网的快速发展,出现人才需求井喷,学习UI交互设计的人越来越多,企业对UI交互设计师也日益重视,对UI交互设计师的技术水平也提出了更高要求。一个合格的UI交互设计师,不应只是一个会使用工具的技术师,还应该是一个从整体项目综合考虑的工程设计师。只有综合水平的不断提升,才能有更好的发展前景。
很多人选择学习设计其实都是三分钟热度,最好在学习之前先来做一个小测试
→点击测试我适不适合学设计
伴随着新媒体、互联网的发展,“UI交互设计”一词在国内已经不再陌生。“UI交互设计”,这个新兴的名词,在设计领域的悄然走热,让企业以之命名的诸多部门也相继成立,与之相关的专业也在各大院校应运而生。
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以上就是关于web前端开发工程师简介全部的内容,包括:web前端开发工程师简介、UI设计师的职能有哪些、为什么程序员都喜欢Linux *** 作系统等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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