Unity是一款世界级的跨平台游戏开发引擎,自2012年进入中国以来,越来越受到游戏开发者的青睐。目前,在国内Unity3D制作和专业开发人才面临着巨大的市场需求,并随着移动互联网的发展缺口逐年增大。
因此,Unity3D培训机构也如雨后春笋一般兴起。下面来简单分享一下关于Unity3D就业前景问题。
从动画和游戏的发展前景看,实现效果上开始从平面向3D转变。在众多引擎开发平台中,Unity3D异军突起。但是,目前国内Unity3D高级开发工程师不足万人,而市场需求约一百万人,严重供不应求。
以熟悉Unity3D游戏技术的游戏开发者为例,一年以上开发经验的人员一般待遇都会在10k左右,高级人才甚至达到20K-25K,即便如此,想要招聘到这样的人才真是可遇不可求。
职责:
1、负责客户端架构设计、模块划分、编辑器规划、引擎维护与人员分工;
2、负责游戏客户端与公司技术平台的整合;
3、协调与服务器端、策划、美术和公司其他技术支持部门之间的关系;
4、对客户端质量负全责。
5、监控任务进度和质量,确保游戏最终成功上市。
游戏开发工程师当然是有前景的啦。游戏行业发展的很快。在一个高速发展的行业当中容易赚到钱,容易有发展,但是具体到个人能力,必须突出,才会有发展。
一个行业发展得快,一个职业被看好,你得具备相当的能力才可以。
比如,做程序员很赚钱,但有的人做的不好,就赚不到钱,乃至被淘汰出局。
你好我是啊亮闯江湖,我的回答,希望可以帮到你
游戏开发工程师不仅在薪金待遇上比在传统高科技产业上具有优势,同时择业面广泛也是吸引众多求职者参加职业培训的因素之一。如学习游戏程序开发,将来可在游戏企业、通讯企业、IT企业担任网络游戏/网站开发/FLASH/C++程序师,3DAnimation设计师、客户端软件工程师、服务器端软件工程师等;可以说,游戏开发工程师的职业前景、就业前途非常看好!
游戏开发工程师的职业前景如何X
我国著名的游戏公司盛大网络人力资源负责人说过,盛大目前最缺乏的有经验的游戏开发人员,特别是拥有项目 *** 作、项目管理经验的高端游戏专业人才。九城、网易、金山等游戏巨头也表达了类似的观点。目前游戏产业人才缺口高达60万,中高级人才更是紧缺,而需求量最大的是经验丰富的专业设计、开发人才。
现在游戏设计开发专业发展很迅速,相比其他行业在薪资和发展空间方面有着绝对的优势,所以从事软件开发方面的工作可选择的范围很大,游戏行业的发展使得游戏人才的就业前景看好,而且较其他行业相比游戏设计开发行业整体薪酬水平保持持续增长势头,都能获得很高的薪酬待遇和升职空间。到2012年,行业的年均薪酬水平有望超过12万元,尤其是部门经理以上岗位的薪酬曲线提升幅度将会继续加大。
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现在玩游戏的人越来越多了,可选择的游戏也多了,有手游,有端游,有页游。
也许你也玩一款游戏并沉迷其中,梦想着有一天也可以做一款属于自己理想中的游戏。这时你脑海里有了想从事游戏行业的想法,你也许还不知道自己应该做什么职业,或许有着自己明确的目标。今天,DEUNION用这篇文章带你认识游戏研发中的“灵魂”——游戏策划。
1游戏研发中的“人体学”
假设把游戏当作一个有血有肉的“人”,那么在一个游戏的制作过程中:
游戏策划就是整个游戏的“灵魂”:他们赋予了游戏的内涵与思想,有没有深度就看策划的设计。
程序员就是整个游戏的“骨骼”:他们承托起灵魂与思想,让它可以立起来。
美术设计师就是整个游戏的“血肉与皮囊”:他们赋予了美丽的外表与健壮的身体,让人越看越喜欢。
成功的游戏是团队合作的结晶,因此三个工种缺一不可,相辅相成。游戏策划在团队中也是纽带,承载着各个部门的链接与沟通工作。
2游戏策划的分类
策划主要分为几个发展方向,但是升级路线基本上是一致的,先说一下游戏策划具体的职位划分:
主策划
工作职责:
1、负责项目功能实现的总体把控
2、管理策划团队,进行合理的任务分配
3、根据整体的开发计划,配合并推进程序、美术、QA团队的工作
4、根据游戏的线上数据表现,分析游戏的问题,并与运营、发行等跨部门团队进行紧密的沟通合作
5、对游戏设计文档进行整理和更新,确保文档归档的及时性
6、必要的时候需要进行产品功能的讲解、展示
系统策划
工作职责:
1、完成主策划分配下来的任务,负责各系统的玩法功能设计、界面及 *** 作设计,注重用户 *** 作体验,为用户的游戏历程提供便捷。
2、与技术、美术等团队成员交流,跟进所负责工作的开发进度与质量。
3、对系统的创意、玩法及内容进行整合梳理;与组内成员配合,并能很好的实现。
文案策划(剧情策划)
工作职责:
1、负责游戏世界观设计与补充优化、故事架构设计与补充优化
2、完成游戏内任务、活动、人物、物品相关的文字描述工作
3、设定、撰写游戏系统的相关文字
4、负责与剧情相关的剧情动画剧本设计与美化完善
5、撰写及整理游戏宣传相关的文字资料
关于世界观的问题,可以翻看之前的主题帖子:《游戏策划入门(一)|一款游戏需要什么?》
关卡策划(脚本策划)
工作职责:
1、负责游戏地图、副本关卡的设计及相关文档的撰写
2、与团队中的美术、程序、测试等其他成员有效沟通,确保开发成果符合设计理念
3、持续跟进自己负责模块的数据反馈,并根据数据对其进行不断的优化和改进
数值策划
1、整体数值系统框架的设计工作
2、制定出数据结构及相关数值公式编写,数值的调整,进行游戏的平衡性,确保可用性和扩展性强;
3、游戏各系统实现的数值支持,游戏系统数值平衡的演算
4、负责游戏战斗系统数值设定,包括数值风格、数据结构、变量规则、投放规则
5、负责游戏经济系统数值设定,包括货币规则、投放控制、循环体系
6、设计核心玩法,包括模型、流程、计算公式、玩法变化
7、设计数值内容,包括角色、等级等并设定游戏配置并维护
执行策划
工作职责:
1、完成主策布置下来的任务,保证模块设计的可行性、游戏性和稳定性
2、填写数据表格等执行层面的工作
3、可以设计一些非核心功能保证其模块设计的可行性与稳定性
4、负责游戏项目的内外部协调工作,保证项目顺利进行
3成为游戏策划的基本素质
·热爱游戏
既然选择做游戏,那么必须热爱游戏。对一个行业的热爱是让你坚持走下去的核心动力所以想从事游戏行业,一定要热爱游戏。
·学会玩游戏
游戏策划玩游戏是工作的硬性需求,游戏策划需要对游戏的核心设计有非常敏锐的直觉,在玩的过程中去分析同样一个功能人家这么设计的原因,找到优点。然后就可以吸收学习过来的用于自己项目的设计,举一反三真的很重要。
·涉猎广泛
作为游戏策划,玩的游戏必须要广泛涉猎,各种类型的游戏都要玩,网络游戏、单机大作,甚至休闲小游戏都应该去体验,并总结学习。见多识广是硬道理,能让你从不同的产品设计中寻找到灵感,帮助完善或者提出更好的玩法。
·善于信息收集
所谓信息收集,就是可以快速的知道现在市面上最新的游戏,市面上流行的游戏或者爆红的游戏比如现在大热的《阴阳师》。你要在最快的时间内去体验,并且能够总结出一些东西。
同时还要注意各种素材的收集,比如UI、特效、Icon、各类产品的分析报告等等,这都可以帮助你在未来的设计过程中给你提供参考素材与设计方向。
4做策划要注意什么?
·适应用户普遍习惯
在设计游戏功能时,一定要适应用户普遍习惯,尽量避免反人类的设计。这也是为什么让策划多去玩游戏的目的。因为游戏发展到现在快20年的时间里,已经形成了一套默认的用户行为习惯,在设计的时候不要去打破他们。
·避免先入为主
做策划最忌讳的就是先入为主的设计某一个功能,带着自己主观的玩游戏的习惯去设计一个功能。这样会让你的产品设计出现偏差。
尽量要站在上帝视角照顾到付费玩家与非付费玩家的不同玩法,让他们各自都能在游戏里找到到自己喜欢的感觉。
·做东西要知其所以然
很多新人或者刚入行不久的同事,在你问他为什么这里要这么做的时候,总能听到一句话:“xxx游戏就是这么做的!”
但是,你知道人家为什么这么做吗?如果你直接借鉴过来放在自己的项目上,真的合适吗?借鉴你也要知其所以然,要好好的去分析人家为什么这么做,优点缺点搞明白,才能放在自己的项目上,要让你的想法去适配项目,做到跟项目匹配才是一个游戏策划最正确的做法。
所以在常规的游戏设计当中,策划需要去适应行业的一些规则和满足用户的行为习惯。但是在自己设计玩法的时候,一定要透彻理解每一个细节的设定缘由,不能一味地堆砌。
狭义的游戏开发就是程序员,广义的游戏开发分为游戏程序、游戏美术、游戏策划。
游戏程序主要就是用引擎,像cocos、unity等。游戏美术分2d和3d,2d又分为原画师和UI设计师,3d分为人物模型师、动作设计师、特效师、场景模型师;游戏策划分为研发策划和运营策划,研发策划又分为文案剧情策划、数值策划、关卡策划、系统策划,运营策划分线上和线下。建议你确定一下想做什么岗位,有了目标才好朝着方向去努力。而且每个岗位的待遇都是不一样的,不过主要也看自己能做出多少东西了。之前有个朋友是在17xuee学的,听说讲的挺详细的,而且最近视频都是完全免费的,好像到这个月底就结束了,赶紧去看吧。游戏程序设计师,简单点说,就是游戏程序员,或程序员,有时候被称为游戏开发工程师,其实是一个概念。
至于你所说的游戏设计与开发员,业内并没有这样一个称呼。
游戏开发与设计是一个比较宽泛的概念,具体来说,又分成游戏美术设计师,游戏程序设计师,游戏策划设计师。
游戏美术设计师,当然要学美术。
游戏程序设计师,当然是学计算机类,也就属于理工科的。
游戏策划设计师,则比较复杂。因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。而且策划要具备一定的程序和美术基础。
这三个职业没有谁优谁劣。
从稳定性上来说,程序》美术》策划。
但从发展机会来说:策划》美术》程序。
这三个职业如果你有天分,发展到最后收入都是很高的。
关键还是看你的个人情况和兴趣所在。
希望我的回答对你有帮助,具体你适合往哪方面发展,还是要因人而异。你可以登陆GA官网,点击在线客服咨询,你的问题都将得到解答,或者抽空来GA实地做一个测试,由专业的游戏行业专家给你正确的方向指引。
1、待遇一般,工资前期觉得还可以,项目赚钱之后就会觉得分的真少。
2、4399在2013年虽然经过了一场改革,但改革只是去掉了一部分不赚钱的工作室,这次改革也使得很多赚钱的工作室走了。
3、说的再明白些,虽然进行了改革,但是企业文化还是没有变,4399里边有相当一部分人都是以混日子为主,而且4399不重视策划,策划没有实权,内斗厉害。
4、里边山头林立,程序很渣,美术很渣,而且天天欺负策划,但其实他们最渣。
5、这年头最容易找的是好程序,因为程序是技术活,页游这行业程序代码不会太难,学过程序的基本很容易上手。好的程序员烂大街,很容易找,但是4399里的程序员渣,脾气还大,以为自己很厉害,但是有时候连策划(有的策划以前做过程序)程序水平都比他们强。
6、其次是好测试,好的测试能够在游戏上线前发现很多问题,不过测试不需要技术。策划自己也能做。
7、再者是好美术,一般的美术只会执行,抠图,PS,自己画得很差,没有理念,好的美术会有自己的理念,画出来很有感觉。4399里边现在执行美术很多,好的美术走了一个又一个(因为内斗,好的美术只专心工作,不想内斗,所以被执行美术挤兑跑了)。
8、最难找的就是好策划,程序可以外包,美术可以外包,测试也可以自己来,但是策划,作为一个团队的核心,最重要,好的策划业最难找,每年出来很多游戏,成功的没有几款,有的游戏美术很简单,程序也很简单,但是好玩,就像《虐心的小鸟》,谁都有能力去做,但是策划没有策划出来。
策划这个职业入门很简单,精通很难,绝大多数人做了10年,还是执行的水平,4399以前有很多好策划,不然怎么起来的,只是在4399,策划地位最低,有事情全喷策划,策划也没有权利去叫程序美术好好执行,好的策划被一个个气跑了。
4399的公司文化就是这样,山头林立,固步自封,井底之蛤。以为自己很厉害,可是一步步地在衰落,即便有少许的辉煌,也只是短暂的。
首先这是两个领域两种岗位,一个是艺术类比较感性一个是逻辑严密比较理性,一般人想两个角色相互转换是比较困难的,光从岗位不问级别来说,当然程序猿待遇最高,因为一个游戏一个产品的骨架就是程序,策划为灵魂,美术为血肉,没有骨架其他再好都白瞎。
工作强度时间上差不太多,一些时候还是看个人积极性,和项目的进度,但程序员的工作强度和压力总归还是要比其他岗位大,需要想得多,会的多,干得多,比较辛苦。
如果两个工作都做过当然会让自己压甫鼎颠刮郯钙奠水订惊力稍小一些,因为在问题沟通上和工作交接上你会剩下很多时间,而且别人会信服你,包括如果你想私下做一些小产品小DEMO的也会比较方便,自给自足。
身边有部分程序员说待遇杠杠的,赢得了非常满意的薪资,但是身边也不少吐槽说:别人的程序员薪资高,为什么苦逼的自己薪资并不高,而且经常性的加班。其实,程序员的薪资待遇怎么样不能一概而论,需要具体问题具体分析,一些第三方平台给出的薪资待遇只是平均薪资水平,程序员这个行业普遍薪资待遇还是相对比较高的。
程序员待遇怎么样电脑培训需要对一下几点进行分析:
1、自己的技能怎么样如果自己的技能很好,自然薪资也低不了
2、自己工作在那座城市,程序员薪资待遇普遍,北上广比较高一些
3、选择的公司,岗位等等,这些都是次要的,上面两点最重要
程序员待遇怎么样
2012-2016年中国IT行业整体收入和利润快速增长,IT行业整体收入由2012年24787亿元增长至2016年48511亿元,整体利润由2012年3366亿元增长至2016年6021亿元,2016年IT行业的企业个数2016年高达42764个,整体实现翻一番。
据测算,2017年,IT行业的收入、利润约为57378亿元、6963亿元;
我国每年IT人才市场供给约200万新人,目前国内IT相关行业从业人员约1500万人,按照年增长15%的速度,每年约225万新增岗位,加上5%退休和离职率,每年大约有300万市场需求,预计国内每年IT市场人才缺口约100万人。
从整体大环境来看程序员的缺口非常大,只要你是拥有技能,程序员的待遇还是非常好的。
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