程序代码如下:
直接编译,程序输出结果中任意输入半径r,程序执行结果如下图所示:
扩展资料:
圆周长是指在圆中内接一个正n边形,边长设为an,正边形的周长为nan,当n不断增大的时候,正边形的周长不断接近圆的周长C的数学现象,即:n趋近于无穷,C=nan。
圆面积公式是一种定理定律。为圆周率半径的平方,用字母可以表示为:S=πr²或S=π(d/2)²。(π表示圆周率,r表示半径,d表示直径)。
圆周率(Pi)是圆的周长与直径的比值,一般用希腊字母π表示,是一个在数学及物理学中普遍存在的数学常数。π也等于圆形之面积与半径平方之比。是精确计算圆周长、圆面积、球体积等几何形状的关键值
用百度查一下"键盘扫描码",有解释,这里几句话说不清。它是一个16位码,分高8位和低8位,而getch()一次只能接收1个8位。向上的光标键的扫描码是0x48e0,H的扫描码是0x0048,在getch()的接收状态,如果输入H则接收到48,如果敲向上的光标键则收到e0,需要再次执行getch()才能读到48
你最近备考的是什么?全是计算几何的东西啊
上一个问题的大部分没变,加了一个判断符号的函数,一个求三点叉积的函数,判断三个叉积方向相同就行了。
#include<stdioh>#include<mathh>
typedef struct Point{ // 二维点或矢量
double x, y;
}Point;
Point decPoint(Point p1,Point p2){ //计算 p1 - p2
Point ret;
retx=p1x - p2x;
rety=p1y - p2y;
return ret;
}
double multiPoint(Point p1, Point p2) // 计算叉乘 p1 × p2
{
return (p1x p2y - p2x p1y);
}
double crossByThreePoint(Point A,Point B,Point C) //叉乘 (A->B)X(A->C)
{
return multiPoint(decPoint(B,A),decPoint(C,A));
}
int sign(double x){
double eps=1e-8;
if(fabs(x)<eps) return 0;
if(x>0) return 1;
return -1;
}
int main(){
int i,j,k;
Point pts[4];// 寸4个点
double x,y;
int sgn[3];
for(i=0;i<4;i++)
scanf("%lf%lf",&pts[i]x,&pts[i]y);
sgn[0]=sign(crossByThreePoint(pts[0],pts[1],pts[3]));
sgn[1]=sign(crossByThreePoint(pts[1],pts[2],pts[3]));
sgn[2]=sign(crossByThreePoint(pts[2],pts[0],pts[3]));
if(sgn[0]==0 || sgn[1]==0 || sgn[2]==0)
printf("Point D is on the triangle!");
else if(sgn[0]==sgn[1] && sgn[1]==sgn[2])
printf("Point D is in the triangle!");
else
printf("Point D is out of the triangle!");
return 0;
}
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