CS架构和BS架构的区别

CS架构和BS架构的区别,第1张

1、硬件环境不同:

CS一般是建立在专用网络上,在小范围的网络环境下,在局域网之间并通过专用服务器提供连接和数据交换服务。BS构建在广域网上,不一定是专用的网络硬件环境。比如电话上网、出租设备、信息管理等,都比CS具有更强的适应性,一般只要有 *** 作系统和浏览器即可。

2、对安全要求不同:

CS一般面向相对固定的用户群体,具有较强的信息安全控制能力。一般来说,高度机密的信息系统采用合适的CS结构,可以通过BS发布部分公开信息。BS构建在广域网上,具有相对较弱的安全控制和未知的用户基础。

3、对程序架构不同:

CS程序可以多注意流程,可以多级验证权限,对系统运行速度可以少考虑。基于更多优化的需要,BS对安全性和访问速度的多重考虑比CS有更高的要求。

BS架构是程序架构的发展趋势,从MS的Net系列BizTalk2000Exchange2000等,完全支持网络组件搭建的系统。由于SUN和IBM推广的javabeans组件技术,BS更加成熟。

4、软件重用不同:

CS程序可以不可避免的整体性考虑,构件的重用性不如在BS要求下的构件的重用性好。BS对的多重结构,要求构件相对独立的功能,能够相对较好的重用。

5、系统维护不同:

系统维护在是软件生存周期中,开销大。重要CS程序由于整体性,,必须整体考察,处理出现的问题以及系统升级。升级难,可能是再做一个全新的系统。BS程序由构件组成,方便构件个别的更换,实现系统的无缝升级,系统维护开销减到最小,用户从网上自己下载安装就可以实现升级。

6、处理问题不同:

CS程序可以处理用户面固定,并且在相同区域,,安全要求高需求,与 *** 作系统相关,应该都是相同的系统。BS建立在广域网上,面向不同的用户群,分散地域,这是CS无法作到的,与 *** 作系统平台关系最小。

7、用户接口不同:

CS多是建立的Window平台上,表现方法有限。对程序员普遍要求较高。BS建立在浏览器上,,有更加丰富和生动的表现方式与用户交流,并且大部分难度减低,减低开发成本。

8、信息流不同:

CS程序一般是典型的中央集权的机械式处理,交互性相对低。BS信息流向可变化,B-B、B-C、B-G等信息流向的变化,更象交易中心。

参考资料来源:百度百科-BS架构

参考资料来源:百度百科-CS架构

你说的是 PhotoShop (PS) 还是 C/S架够的程序? 如果是 PhotoShop 的话 不需要编程基础。。 要是学C/S架够的程序编程的话 建议学下 C的基础 然后学JAVA 一般编程用不着美工的。。

分类: 游戏

解析:

Source是作为半条命2的开发基础的新引擎的名字。

Valve小组整整花费了四年的时间才开发出了”Source”引擎,该引擎不仅能轻松的完成逼真的即时光影运算,而且,能够近乎于真实的描绘3D人物的动作、表情。

Source引擎是目前最强大的(FPS类?)游戏引擎

包括:

3D引擎

电脑AI

物理碰撞(Source使用的是Havoc物理编码的改良版本,所以Valve只需对Source的受许可人授权使用Havoc即可。Havoc物理碰撞引擎 现在是40版了 暴雪已经获得使用权)

地图编辑:采用强化版的“Hammer”它的前身就是《魔兽争霸3》所使用的大好评地图编辑器

《半条命1》上市后的不久,开发组中的一群核心技术骨干就被抽调到一个秘密地区,埋头研究一种新的技术,由此开发完成的全新引擎被命名为Source,这是为本作量身定做的。Source引擎的一大卓越之处在于它突破了前作引擎的诸多局限。前作中由于技术所限许多优秀的想法最终都未能付诸现实,制作者对此耿耿于怀。因此在二代的开发中一个很自然的出发点就是通过引擎及相关技术的革新使那些原本萦绕于制作者脑海的“great ideas and things”生灵活现地表达出来。

引擎淋漓尽致地反映出制作者希冀于创造一个更为直截有效的改良性的开发程序的愿望。“我们希望建立一个能够提供二代以及我们其他的作品和第三方开发商最广泛意义的游戏性的全新引擎”,制作者的胃口显然不小,“那将包括任何使用编码的人,甚至于任何形式的游戏理论上都可以经由此项技术完成。”Doug不无得意地说。在兼顾便利性和灵活性之余,游戏性才是引擎的最终发展目标。新引擎带来了整个游戏世界生动性与可行性的本质提升,作用于角色面部细节的新技术也使得游戏中的角色更具备生命力,同时赋予我们堪称最具有生命特征的图像。

制作者希望使本作中的物理模型既显得全面广泛同时又简洁扼要,赋予玩家更趋自然和直觉性的交互体验。本作中的模型纹理结构都得到预先载荷,通过诸如音效、密度和重量等物理指标的模拟而完成。假如一名艺术设计师赋予一个模型肌肤贴图,那么模型将马上自动载荷了所有相关的物理特性,无论它采用什么纹理结构。这一举措使游戏中道具的建设更加快捷。

Source引擎提供你能在一个视频游戏中见到的最好的物理特性。除了物理特性以外,Source还提供现实的动画系统和顶级画面效果-这在电脑游戏中是前所未见的。Source引擎同时还是高智能的AI智能系统的动力来源,这会让电脑中的角色感知他们周围的世界,并作出相应的举动就好像他们能够进行思考。Source引擎使用目前的DirectX 9显示特性,但是同时也能适应那些使用DirectX 6的老显卡。

Source引擎将允许地图设计者生成比目前的游戏地图大出

CS16是一个并不太令人满意的版本。CS这个游戏中秉承的游戏方式和紧张 ,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但Counter-Strike: Source将使CS发生彻底的改变。

CS: Source并不是Counter-Strike 2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,CS:Source是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。

在CS:Source中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。

物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。

新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。

当然,所有Source引擎催生的东西都使用同一个引擎。目前已经有少量的小公司购买了这个引擎的使用权来开发他们自己的游戏。

CS指的是Client-Server(客户端-服务器模式)。CS包括客户端,服务器和中间件。

开发软件有很多,具体的应该是:

VB、VBNET,

Delphi,,

power builder

java

数据库中支持的是

SQL server

odbc

Visual Foxpro

ADONET

各种软件平台都有不同的使用技术。

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/9691756.html

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