先学 Fortune 这个比较容易 再学c++ 他与c有共同点 但c是面向过程的 c++还融入了面向对象的概念但封装的并不是很严格 c#是完全面向对象的语法样式更接近于JAVA
但是从学习难度上讲c++是过度 但也是最难得 c++学好了 c#是没问题的 c#封装性好 而且好多功能方法都有公共库 使用起来很方便 而c++更多地是要自己实现的
游戏汉化主要有以下几个步骤:
0、游戏选择&准备。
1、程序破解、修改。
2、文本资源提取。
3、文本翻译,P图。
4、回写资源到封包&测试。
5、发布。
因为个人汉化往往能力、时间有限,所以我们有必要借助他人的智慧,不然……会早衰的。。。。。
�7�4第0节:游戏选择&准备:
爱神认为个人想要完成Gal游戏汉化,下面几样东西是必须的:
1、Crass源代码
2、反汇编工具OLLYDBG或SoftICE等。
3、16进制编辑器UltraEdit或HexWorkshop等。
4、任何一种编程软件VB或VC等。(安装时记得安装帮助文档,你肯定会用到的)
爱神建议2、3、4都选用英文版,原因你用了就知道了。
Crass源代码(汉公,您太伟大了)应付今年和几年前出的游戏应当不会有问题。。原因见下。
合适的游戏:
-2DGal通常是最好的选择,因为没有几家游戏公司愿意把钱砸在系统里的(废话~),所以十分有利于下一节发展。
-用Crass可以解开所选择游戏的任意一个封包。(必须)
-游戏日文名、公司名、游戏公司网站。(用于查找Crass中对应插件名)
-游戏可以免CD运行。
�7�6第一节:程序破解、修改
作为个人汉化没有必要花费太多时间在破解上面,一般而言我们应该选择已经破解好的游戏。接下来我们要做的工作主要是修改区码。
区码是什么?区码就是让文字从乱码变为可以被人所识别的样子。
我们需要做的就是将游戏的EXE里几个数字从80改为86。。。
这是非常简单的一件事情,完全不会汇编的爱神看完这个
详细教程: >
以上就是关于系统封装 系统大小问题!!全部的内容,包括:系统封装 系统大小问题!!、做自己的系统、封装Ghost系统怎么控制GHO大小啊等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)