小程序和app有什么区别

小程序和app有什么区别,第1张

1、诞生背景不同。

APP是随着智能手机的发展而发展的,随着手机芯片, *** 作系统,屏幕技术,触控技术的发展,手机进化进入智能手机时代,因此APP应运而生,APP发展至今已有超过10年的历史。

APP加速了互联网从电脑时代向移动时代的转变,让用户在移动手机端就实现了很多的程序功能应用,为用户带来很多的便捷。微信也是其中的一个APP应用,是中国目前用户量最大的APP,用户量已经超过10亿。

小程序是腾讯公司推出的基于微信APP的程序应用,诞生于2017年1月。小程序的诞生是源于腾讯公司的战略发展规划,微信用户量庞大,本身就可以看做是一个 *** 作系统,小程序应用就是基于微信 *** 作系统的。

其次,小程序注重程序功能的应用,有连接万物的可能性,在未来物联网的发展领域有比较大的想象空间。

2、开发技术区别。

APP开发根据开发方式可分为原生APP和Web APP,APP主流开发 *** 作系统有安卓和IOS。

安卓版本原生APP的开发语言为JAVA,IOS版原生APP的开发语言为Objective-C。

安卓版本Web APP的开发语言为JAVA+HTML,IOS 版Web APP的开发语言为Objective-C+HTML。

微信小程序是基于腾讯的小程序开发框架进行开发,开发技术是微信自主研发的小程序类JavaScript语言。

3、功能区别。

原生APP开发就是APP的功能大部分在手机端就可以交互访问,只有在需要访问数据库服务器的时候才通过网络对外交互。原生APP开发速度相对较慢,但APP访问速度快,用户体验好。

Web APP的很多功能都要基于网络访问才能实现,其优点是开发速度快,其在访问速度,用户体验方面存在一定的局限性。

微信小程序的访问效率和用户体验上不及原生APP,与Web APP在访问效率和用户体验方面不相上下。

参考资料来源:百度百科——微信小程序

参考资料来源:百度百科——APP

在电商APP中,商品规格属性选择d窗(或称“选择面板”)绝对是用户 *** 作最频繁的组件之一,其 *** 作体验的好坏直接影响着购买转化率和销售额。因此,对商品规格选择d窗的分析研究对产品设计和用户体验设计都有着很大的意义。

一般来说,常见的在四类页面上可以唤起规格选择面板:

在商品详情页点击规格数量选择、加入购物车和立即购买按钮可以d出规格选择面板。其中“规格数量选择”属于直接唤起 *** 作,“加入购物车”和“立即购买”属于间接被动唤起 *** 作,即先判断是否已选择规格,若已选择则提示加入购物车成功或跳转确认订单页,若未选择则d出规格选择面板。

设计注意点:

①采用强语义的视觉引导:

箭头“>”比“…”有更强的指引性,目前只见到天猫和京东是“…”,且京东用的是中间深色两边浅色、中间大两边小的样式,过重的视觉修饰反倒有点过犹不及了。伴随全面屏的兴起,大圆角按钮和卡片流行开来,毫无疑问,圆角按钮比矩形按钮更活泼、更容易成为视觉焦点,但过度使用会降低产品的品质感。规格选择作为重要信息也可以想办法突出显示。

②慎用占位文本:

关于占位符的辩论由来已久,但请务必遵循“如果字段标签能很好说明字段含义,尽量不要使用占位文本”的原则,因为用户很容易忽略看起来已填充内容的输入项。如下图所示,网易严选没有显示占位文本提示,天猫显示了“请选择 尺码”(“尺码”会根据商品品类动态显示,例如颜色/尺寸),京东则直接默认填入了该商品的有库存的第一个规格组合,但是点击“加入购物车”按钮依然会d出规格选择面板以便用户选择自己真正需要的规格,是有点画蛇添足了。

③临近原则:

规格选择放在哪里更合适?由于商品、名称、价格等信息已经占据了将近2/3的屏幕空间,加上或多或少的促销信息,规格选择入口往往比较靠下。淘宝和天猫因为丰富的优惠活动在商品详情页的首屏是几乎看不到规格选择入口的,而严选、京东等因为促销信息少且位置靠前,大部分商品可以在首屏看到规格选择入口,但在用户使用过程中页面又是处于不断的滑动状态,所以是时候考虑把规格选择入口做成固定或悬浮的了。

④考虑更完整的用户使用流程:

可以结合规格选择的更多场景丰富规格选择的功能。例如提示用户完善尺码,以便做尺码推荐。又例如显示紧急库存信息,提示用户尽快购买。

购物车是用户用来暂存、收藏、对比有意向购买的商品的。随着不断深入的对比和决策,用户会修改、调整要购买的商品规格。天猫购物车支持在购物车进行商品规格修改,下图分别展示了已选规格有库存和无库存的重选规格方式,点击相应区域即可d出规格选择面板。

在商品列表点击购买按钮直接d出规格选择面板的情况比较少见,毕竟用户往往是在仔细查看商品详情后才会做出购买决策。但在限时购、今日必抢等列表页面,如果正品保证做得到位、又有时效压力,用户是有可能直接选择规格然后加入购物车的。如图是聚美优品的推荐列表,如果该商品只有一种sku,那么点击购买按钮直接加入购物车;如果该商品有多种sku,那么点击购买按钮就会d出规格选择面板。

在订单中进行规格修改更不常见,但以笔者所在的校服电商行业为例,因为校服属于预售商品(家长付款后,校服厂商在根据尺码安排生产和发货),原则上只要没进入生产环节,就应该允许用户修改尺码信息。在退款功能不完善时,我们公司的校服订单列表和订单详情在厂商未导出生产单前都是支持修改尺码的。在未来也可以考虑在客服页面增加规格选择/修改入口,方便及时沟通修改。

经过收集整理各大知名电商APP的规格选择面板,得到下图。一般来说,规格选择面板主要包括以下几类:

商品信息:包括商品、商品名称、商品编号、剩余库存;

商品价格:单价、价格区间、原价(划线价);

规格属性选项组:包括多种属性和属性值,如颜色、尺码、内存,单规格商品无需显示;

帮助信息:如尺码选择帮助;

数量选择:单个用户限购规则、数字加减按钮;

配送信息:当前位置,可手动更改,与库存和配送息息相关;

特色服务:增值保障服务,如联保、保修、延保、洗护、意外保护等;其他服务,如上门贴膜、电池换新等;

支付/购买方式:比如淘系可使用花呗;手机可以用合约机方式购买;

优惠信息:该商品适用的优惠券、折扣、满减等;

其他 *** 作元素:遮罩层、关闭按钮;确定按钮;立即购买和加入购物车按钮;

规格选择面板的位置,或者说承载形式有两种:一种是d出型面板,另一种是嵌入型面板。如下图:

左边的京东优选属于微信小程序,直接将规格选择面板内嵌于商品详情页,可直接选择规格,且支持展开收起。中间的是网易考拉,是最常见的d出型面板。右边的是唯品会,同时使用了两种方式,如果商品基本信息下方相应的属性都选择了,点击“加入购物车”就会把该规格的商品加入购物车;如果未选择内嵌面板的规格或只是选择了部分属性,点击“加入购物车”就会d出规格选择面板,以便用户把剩余的属性选择完整。

规格选择面板的形状可以分为两大类:凸起形和平头形。相比而言,平头形(下图京东)比凸起形(下图天猫)的空间利用率更高,但略显呆板。还有一类异形,如下图的苏宁易购,整个面板和屏幕边框之间有一定缝隙,符合圆角设计趋势。

面板尺寸和屏幕适配的关系更大,这里主要讨论面板高度和内容的关系。如下图:无论内容多少,淘宝使用了统一的面板高度,而网易严选根据内容多少自适应高度。从用户聚焦主任务的角度来看,用户在规格选择面板的主要任务是选择合适的规格,遮罩下方的内容并不重要,所以面板遮挡了下方多少内容并不重要。但从精品电商角度来看,这些商品的可选规格并不多,并不需要过大的面板。

基本注意点包括:使用默认占位图应对弱网环境下加载慢的情况;可点击放大查看,并支持手指捏合缩放;当前和规格选中项之间的联动。除此之外,调研过程中还发现淘宝的设计很是新颖,值得借鉴,聚美优品也采用相似设计,如下图。当在规格选择区域向下滑动时,触发大图模式,且可以左右滑动以对比查看其它规格的,上滑又切换回小图模式。点击可以全屏看图,且在每张下方会显示相应的规格说明,可辅助加深用户的瞬间记忆。

设计规格选项,除了要有效的传达已选、未选、不可选等状态信息,选项排布、帮助信息展示、多属性间的库存联动、缩略图的使用等也同样值得研究。

选项的视觉修饰方法涵盖了填充、描边、反白、大圆角、角标等,都是为了区分已选、未选和不可选状态。这其中也发现了不少惊喜:京东采用了“置灰文字+中划删除线”表示不可选,考拉海购使用虚线表示不可选,天猫和唯品会使用缩略图对选项进行了点,唯品会甚至对无货商品加了来货提醒功能。

选项布局上大都采用的是“等间距+折行处理”的策略,虽然不够整齐,但却是最节省空间且能满足更多场景需求。只有唯品会除外,是整齐的三列布局,因为它是尾货处理,规格数量本身就少。

交互方面,京东提供了默认选中项,反推其规则应该是“默认选中各属性的第一项,如果该不可选则向下顺延”。另外,如果在面板中选中了其中一项或几项,此时点击遮罩层或关闭按钮关闭面板,再次打开面板后,面板内会回显上次选中的值,这属于比较统一的做法。

由于各种产品运营策略的加入,规格选择面板中的内容越来越多,垂直滚动就显得有点直接生硬。常见做法有展开/收起和横向滑动。可参考下图苏宁和天猫的做法。

关于面板d出的前后 *** 作路径可分为两种:

第一种:加购/立购触发-d出面板-选择-确定后收起面板-加入购物车/立即购买。如天猫、淘宝、网易考拉在规格选择面板中都只有一个确定按钮。

第二种:加购/立购触发-d出面板-选择-加入购物车/立即购买。如网易严选、小米有品、聚美优品在规格选择面板中直接就有立即购买和加入购物车两个按钮。京东则有两种样式,一种是单个确定按钮,另一种是轻松购+确定按钮。

原则上,第二种更好一点,不知道出于什么原因,还没有被广泛使用。

对于服装类、鞋类商品,一般会提供尺码推荐、尺码助手、查看完整尺码表功能,无论对用户还是对卖家都是极好的,用户可以更准确方便的选择尺码,商家也减轻了客服工作量,更可以避免不必要的退换货。这里举了天猫和网易严选的例子供大家参考:

唯品会在选中衣服尺码后,会d出尺码对应的身体参数,以便用户及时确认。

以笔者所在校服行业为例,传统校服订购大都采用线下量体的形式,为应对学生快速发育的情况,尺码往往偏大,家长也倾向于选择较大尺码,结果导致到货的尺码更不准。校服品类也比较固定,一般包括运动服春秋装、运动服夏装、运动服冬装、制服春秋装、制服夏装,而运动装一般都是男女同款。同时校服行业鱼龙混杂,不是所有厂商都有独立开发尺码的能力,所以他们一般会采用行业内通用尺码生产,但这些尺码并不规范。这次设计的目标是智能化选码,就是通过输入相应身体参数,系统自动计算并匹配尺码。如果匹配失败,则按照提交的数据进行定制生产。另外,收集学生身体数据也是为了不断修正平台尺码。

平台通用尺码:

家长可以通过阅读商品详情,结合孩子实际身高体重直接选择合适的尺码;也可以输入身高体重,自动计算获得推荐的正常尺码。如果正常尺码无法满足,则继续输入胸围、腰围等信息,以便通过计算获得特体尺码推荐;如果仍不满足,还有最后的定制尺码。缺点在于这套尺码号段过多,而一般校服都是针对不同学校推广的,过多的尺码反倒让家长难以选择。

厂商自定义尺码:

厂商自定义尺码就是厂商维护的尺码,和主流电商的尺码规格维护较为类似,不过这里加了特体参数填写入口,当然厂商可以自主选择开启和关闭。

本文主要从用户和设计技巧的角度总结了商品规格选择d窗设计中的要点,而真正设计过程中,还要了解平台中各商品品类的规格特征,进行针对性设计。此外,还需要为商家设计易于 *** 作的后台系统,方便商家维护商品规格。

这是一场特别的「 科技 春晚」。

今天凌晨,Apple Park 的观众席上空无一人,无数开发者以 Memoji 的形象出现在屏幕上,蒂姆・库克拉开了苹果全球开发者大会(WWDC)的序幕。

这是苹果全 WWDC 大会 31 年来首次在线上举办,虽然开发者不能到场派对了,可正因为没有了物理的边界,所有开发者都可以免费在线上参加。

让这场发布会,成为有史以来规模的最大一场的 WWDC 大会。

尽管我们对苹果发布会的期待总是新硬件的发布,但软件依然是这届 WWDC 大会的主角。在 核心的 iPhone 销量进入瓶颈期后,软件和服务成为了苹果生态里最重要的增长引擎。

就在上周,苹果宣布 App Store 在全球促成的交易额达到 5190 亿美元。创造这个成绩的,是苹果生态上的开发者,和无数使用苹果产品的普通用户。

那么今年的 WWDC,苹果给用户和开发者带来了什么新的功能和体验,来承载苹果这个高速增长的软件服务生态呢?

期盼已久的 iOS 14 无疑是这场大会上最亮眼的焦点,与前几个版本相比, 这可能是自 iOS 7 以来变动最大的一次更新。

7 年前时任苹果工业设计资深副总裁 Jony Ive 带来的 iOS 7 ,放弃了拟物的 UI,开启了扁平化的 iOS 时代。而这次的 iOS 14 再次对系统的主屏幕进行了让人一眼就能察觉的大改动。

此外苹果还带来了多项 iOS 14 更新。除了新的主屏幕视图,还有桌面小组件、类似小程序这样不用下载应用即可使用 app 部分功能 Clips,消息通知、地图等原生应用也进行了更新。

iOS 14 拥有了一个新的主屏幕页面,通过应用图书馆(App Library)重组了应用的排列方式,来解决因为应用数量太多导致用户需要面临频繁翻页的痛点。

系统上所有应用以滚动的列表展示,效果有点像 Apple Watch 的列表视图,用户可以根据应用类型、使用频率、Siri 提供的建议等方式来给应用排序,比如自动将 游戏 类应用排列在一起。

传言中桌面小组件果然出现在了 iOS 14 中,这些小部件有不同的尺寸和显示方式,可以像应用图标一样拖拽移动,你可以直接在桌面小组件查看信息和进行 *** 作,不一定要打开 app。

用户还可以通过一个叫做智能叠放的小工具在屏幕上一个区域内叠放多个小组件,根据使用场景随意切换,可以直接通过悬浮小组件看视频,类似画中画一样呈现。

其实早在 iOS 5 苹果就加入了天气和股票小部件,而 iOS 14 的小组件件难免让人联想到 Android 的桌面小部件 Widget,这一度是 Android 开放生态和相对封闭的 iOS 生态最大的差异化之一。

不过 Android 桌面小部件一直没有广泛普及,爱范儿在此前一篇文章曾分析,这是因为这些小部件缺乏一致性,造成桌面风格不统一,而且只适合天气、时钟和待办事项等部门工具型应用,不知道 iOS 14 的小组件能否解决这些问题。

苹果还重新设计了 Siri 体验,比如可以直接在屏幕上方显示信息,曾经被调侃为「人工智障」的 Siri 也变得更加聪明,现在可以回答更复杂的问题了, 比如「混合 汽车 的原理是什么?」这样的问题。

目前 Siri 每个月会响应 250 亿次需求,速度比 3 年前快了 20 倍,同时支持基于神级网络的智能翻译 ,可智能识别多种语言。

iOS 14 对信息功能也进行了调整,向左滑动就可以置顶联系人。在群组对话中可以直接输入联系人进行对话。

用户还可以用 Memoji 来定制自己在 iMessage 对话的形象,据称有一万亿种方式来定制用户的外形特征,苹果还应景地新增了口罩的形象。

这是车主们的一个好消息,iPhone 可以当车钥匙用了。不过有一个前提,你首先得拥有一辆 2021 款的宝马 5 系。

苹果的数字车钥匙,只要 在 iPhone 上轻点即可解锁 汽车 ,不再需要物理钥匙,通过 iMessage 共享位置,系统可以智能记录用户行为习惯,还可以通过 iMessage 分享车钥匙给别人。

目前第一款支持这一功能的 汽车 品牌只有宝马,但苹果表示这也功能未来可用于全球超过 80% 新出售的 汽车 。

为了保障启动解锁的安全性,如果手机丢失用户可以通过 iCloud 远程关闭钥匙,并通过设置限制青少年的驾驶权限。

这是一个无需下载应用,就能使用 app 的功能,说的不是微信小程序,而是 iOS 14 的新功能 App Clips 。Clips(剪辑),顾名思义就是将 app 的部分功能剪到系统上。

它的使用体验和小程序类似,比如你收到外卖 app 的二维码,而你又没有安装这个 app 时,扫码后会跳转到一个浮动卡片上直接观看,无需跳转网页或下载 app,通过 Safari、短信、地图 app 和二维码、NFC 都能启用,每个 Clips 占据的空间不到 10MB。

虽然 Clips API 的形态和体验很像小程序,但它的实现原理其实更接近 Google 曾推出的 Instant App 和 Slices,都是在原生应用的框架上增加接口。

过去 iPhone 来电的时候,通知会占据整个页面,如果你刚好在打一局王者荣耀,接个电话就等于把队友坑了,iOS 14 的来电d窗会在 游戏 、视频观看等场景时在屏幕上方d出一个卡片,让用户在使用一些 app 时不会因为突然的来电而中止,iPadOS14 也支持这一功能。

类似的功能在很多 Android 手机已经实现,苹果虽然来的有点迟,但也终于解决很多 iPhone 和 iPad 的体验。

▲ iOS 14 支持设备

iPadOS 这个去年才推出的 *** 作系统,新系统不叫 iPadOS 2,而是直接命名为 iPadOS 14。

目前 73% 的 iPad 用户升级到了 iPadOS,在过去 4 年发售的 iPad 中,iPadOS 装机率达到 93%,目前已经有 100 万个专门为 iPad 打造的 App。

新的 iPadOS 14 有了更强大的生产力,以及更好看的设计。用户可以通过全新的侧边栏来来浏览和整理照片,并拖拽到不同的相册上。

同时苹果将下拉菜单 app 的所有功能键带到了顶部的工具栏,在播放音乐时,可以看到专辑的封面、歌词和控制键。

iPad 的搜索功能也进行了优化,过去的搜索界面需要切换到全屏,现在可以从主屏幕或通过任何应用启动搜索,用苹果的话来说,要用一站式搜索满足你的一切搜索需求。

另一个和生产力直接相关的更新则在 Apple Pencil 上 ,系统更好地支持手写文本的识别,用户可以通过「涂文字」在任何页面的任一文本框手写文字,Apple Pencil 会自动转换为键入文字,而在画图形时也能自动识别调整你所画的图形。

同时「涂文字」也可以在一行手写输入内容中识别出不同的语言,比如中英文混夹的文字。

苹果的网红单品 AirPods Pro 系列的软件也迎来了升级,其中最令人兴奋的就是新的空间音频功能 Spatial Audio,它让只有左右耳两个声道的 AirPods Pro,得以实现**院般全景声的体验。

当你戴上 AirPods Pro 开会或观影时,你能感觉到声音从你的左边、右边、后边,甚至是头顶上方传来。

要在一对 AirPods Pro 上呈现环绕音响的体验并不容易,比如 AirPods Pro 是通过内置的陀螺仪来感应头部的移动,来实时跟踪和同步各个方向的声场,同时空间音频功能支持 51 / 71 音源和杜比音效。

每年 watchOS 的更新相对于 iOS 或者 iPadOS 来说,可能关心的人比较少一些。watchOS 在早期专注运动领域,最近几年开始专注于个人 健康 ,推出了像 ECG 等先进的 健康 监测功能,但是因为各国政策不同,ECG 一直没能对国行开放。

去年的 watchOS 6 带来了独立应用商店,让 Apple Watch 从此更加独立,至今已经有超过两万个应用可以下载。

今年 watchOS 7 则更进一步,能够实现将多个复杂功能制作成功能更丰富的表盘,另外也增加了数个全新的复杂表盘设计。

对于越来越多的个性表盘,watchOS 7 还增加了表盘分享的功能,在 Apple Watch 上只需要长按表盘选择分享就可以将其分享给家人和朋友。

新版苹果地图增加的骑行功能现在在 Apple Watch 上也获得了更新,除了显示海拔等多种信息,还会提供各种各样的路线建议。

watchOS 7 这次还新增加了舞蹈训练,支持 Hip-Hop,拉丁舞甚至是宝莱坞风格的舞蹈,现在手表能够自动识别舞蹈的种类,以及计算运动所消耗的卡路里。

而在支持了越来越多的运动类型之后,原先的应用名现在正式变身为 Fitness 健身应用。

今年的 watchOS 7 同样继续专注在个人 健康 领域,之前一直遮遮掩掩的睡眠监测功能终于在 watchOS 7 中正式到来了。

像其它手环一样,watchOS 7 能够监测用户总睡眠时长,如果用户的睡眠质量不高,watchOS 7 还会很人性化的对用户的睡眠情况提出改善建议。

比如在你晚上睡觉之前,手机锁屏会显示一些帮助你酝酿睡意的信息,也可以打开一些帮助睡眠比如冥想之类的应用,最后手机屏幕会变暗,手表进入睡眠模式。根据这些功能,用户能够创建私人的个性化睡眠习惯。

第二天一早手表还会轻柔地叫你起床,问候你一声早安,并显示今日的一系列信息。

watchOS 7 还首次新增了洗手的提醒,现在 Apple Watch 能够监测你何时洗手,并且记录你洗手的时间,以及提醒你应该要洗多久,可以说是为今年疫情环境下专门打造的人性关怀功能了。

作为开发者大会,新版本 macOS 110 Big Sur 也如约而至。Big Sur 大瑟尔是美国加州一号公路,也是美国西海岸一道非常美丽的风景线。

Big Sur 对整个交互界面进行了重新设计,有用更丰富和平滑的动效设计,更统一的设计风格,更现代的呈现方式。

如你所见,现在 Dock 栏的图标几乎都变成了我们熟悉的圆角矩形(除了最右边的最近文件和废纸篓)。Big Sur 还带来了全新统一的识别符号,在需要的时候会自动显现,这一切是不是都让你想起了 iPadOS?

苹果还在 Big Sur 引入了新的控制中心,非常类似 iPadOS,用户可以在这里控制亮度,选择 Wi-Fi,就像使用 iPhone 或者 iPad 一样。而通知功能也被进一步加强,小工具变得更好看,更丰富。

要说最近两年 macOS 最大的变革,可能就是苹果一直在致力于让 iOS 的应用和 macOS 融合化,比如前年为 macOS 带来了股票、新闻和语音备忘录,去年则将音乐、播客、电视、屏幕时间和捷径等数个原本只能在 iOS 端上使用的应用搬了上了来。

去年苹果还宣布了 Project Catalyst 计划,意图将 iOS 和 iPadOS 上应用能够轻松移植到 macOS 上,也算是在为转向 ARM 铺平道路。目前在 App Store 已经有了一批基于此技术开发移植的应用。

全新版本的地图应用也得到了增强,同样也基于 Project Catalyst 技术。

Safari 浏览器也变得更快,隐私保护更好,苹果表示要比 Google 的 Chrome 快上 50%,能效比也要强上 50%,还支持了更多的 WebExtensions API 扩展功能。

现在 Safari 浏览器支持了更多的自定义设置,比如更换起始页的壁纸,现在你可以把它变得花里胡哨的。

从目前来看,iOS 包括 iPadOS 正在和 macOS 逐渐融合,桌面端原有的 *** 作习惯和逻辑已经慢慢化为养料哺育了 iPadOS,比如今天 iPadOS 14 中看到的侧边工具栏,类似 Spotlight 的搜索框。而移动端更现代的设计也反过来改造了 macOS 的整体设计。

一向是 WWDC 大会尿点的 tvOS 并没有太多更新,主要是加入了对 Xbox Elite 2 手柄和 Xbox Adaptive 控制器的支持,让用户更好地在 Apple TV 上玩 游戏 。

Apple TV+ 目前已经被安装在 10 亿台设备上,明年还将出现索尼和 Vizio 智能电视等更多设备上。

由于在发布会之前,苹果桌面产品将由英特尔转向 ARM 的消息已经甚嚣尘上,所以无论是开发者还是普通用户都很期待能在 WWDC 上看到进一步的确切消息,因为这可能会对苹果未来的多款硬件与软件生态造成巨大的影响。

其实平台转换这事苹果并不是第一次干,早在十五年前苹果就经历过一次从 IBM 的 PowerPC 平台转换到英特尔平台。

但今天和十五年前不一样,当年苹果的平台转换需求是十分迫切的,因为 IBM 本身设计问题,PowerPC G5 的功耗和发热都很高,根本不适合笔记本电脑这样的移动平台。

至于为什么今天转换平台,现在 iPhone、iPad、乃至 Apple Watch 这些产品的生态与核心硬件已经被苹果攥在了手里,几乎就唯独笔记本和桌面系列还要看英特尔的脸色,像英特尔过去几年那种「挤牙膏」以及打磨 14nm 的行为,对于 MacBook 系列来说其实是挺大的一个掣肘。

所以,苹果在 WWDC 2020 上正式宣布了平台转换,公开表示未来的产品将会逐渐使用苹果自己的芯片。看来英特尔芯片的散热和能耗依然是困扰 Mac 的地方。

根据苹果的演示,在 Big Sur 上 这些原生 App 都能够在 A12Z 加持下流畅运行,包括 Final Cut Pro 和 Logic Pro 这样的大型软件。

既然要转换到自家芯片,苹果自然也带来了新版的 Xcode 开发工具,苹果表示新的开发工具重新编译目前的应用会十分方便,苹果还提到适配苹果自家芯片的微软 Office 三件套和 Adobe 的 Photoshop 与 Lightroom 软件均已经能流畅运行。

至于那些还没有适配更新的应用,苹果表示新工具 Rosetta 2 能够自动转译现在的 Mac app 变成适配 Apple 芯片的版本,甚至可以通过虚拟机运行部分大型 3D 游戏 ,比如展示了以 1080p 分辨率运行《古墓丽影》。

至于 iOS 和 iPad 上那些海量的,同样基于 ARM 架构开发的应用?像《纪念碑谷》这样的 游戏 甚至可以不修改就在 Apple 芯片的 Mac 上运行。

这是 Mac 用户有史以来第一次享受到整个移动生态的应用。

当然,整个生态的转换不是一蹴而就,苹果准备花费两年的时间将平台逐渐由英特尔转向自研芯片平台。

最后苹果还为开发者准备了一个新硬件,Mac mini 的外观,但内置了 Apple A12Z 处理器、16GB 内存和 512GB SSD,预装 macOS Big Sur 开发者预览版系统和 Xcode 开发套件。

至于第一款使用苹果 Apple 芯片的 Mac,库克表示 在今年底我们就会见到它了

毫无疑问,WWDC 上公布的数款系统更新会让苹果的硬件们变得更为易用,尤其是 iPhone,许多曾经呼声甚高的功能得以加入,使得 iOS 14 成为一代必须升级的版本。

在此,我们也在思考这一代 iOS 诸多功能背后的深意。

在爱范儿看来,无论是画中画功能、还是 Siri 和来电界面不再强制全屏,或是形态各异的插件等等,都是信息展示层级的优化,我们在 iOS 14 设备上的使用体验将会更具有沉浸感,场景切换成本大大降低,设备的交互使用效率也随之提升。

这也是智能手机多年以来的顽疾:缺乏真正好用的多任务系统。

但是,智能手机的硬件特性决定了它并不适合做成桌面系统体验,这也是 iOS 和 iPadOS 分道扬镳的原因,在思考完 iPadOS 何去何从之后,苹果终于在 iOS 14 上正儿八经考虑「一屏二用」这件事了,而不是直接分屏完事儿。从这一点来看,iOS 14 确实是这几代 iOS 中改变最为深刻的一代。

另外,地图和 CarPlay 的诸多功能也反映了 iPhone 借助 iOS 14 的崭新使命:成为连接人和现实世界的枢纽。放在数年前,手机发送车钥匙更像是**场景,但是现在它成为了现实,这里也印证了那句话:能用软件解决的,就不要非用硬件,即如无必要,勿增实体。

最能展现「如无必要,勿增实体」的,当然还是苹果版小程序 App Clips,无需下载用完即走意味着比特在取代各种实体物件的时候,比特本身也需要更简洁。

当然,若说本次 WWDC 上苹果更新最大的,其实还是苹果自研 ARM 芯片的 Mac 电脑,虽然此前 ARM 芯片侵入桌面端已有端倪,但是没有哪一次像苹果这样准备充分来势汹汹,X86 统治桌面的 历史 开始动摇,毫无疑问,昨夜今晨就是这 历史 转折的时刻。

自始至终,苹果的思考都是直觉、简洁和优雅至上的,这一次的 WWDC 诸多更新,亦能体现这种思考。

本文作者:刘学文、李晨、李超凡

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