WebGL是使用硬件加速图形,可以在浏览器中显示3D图形,但有些电脑的显卡可能不兼容WebGL的功能,从而导致绘制的颜色不正确。这种情况下可以尝试更新显卡驱动程序,或者更换兼容的显卡,并重新安装WebGL应用程序。
WebGL依赖浏览器,PC端尤其是手机端不支持WebGL的浏览器还有很多。在这种情况下,使用WebGL可能导致一部分用户无法运行。
另外一点就是资源加载,运行WebGL程序所需要的资源,大多数情况下需要下载的,会导致加载非常慢。当没有网络的情况下,如果没有进行本地缓存会无法运行(HTML5的本地缓存好像也有大小限制)。
部分浏览器运行WebGL也不太稳定,有时候会挂掉。
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不过目前倒是有一些方案。可以把WebGL制作的效果本地化。
如这个工具可以将WebGL直接打包成一个iOS应用(Android也有):phoboslab/Ejecta · GitHub
从原理上来说,就是有一个iOS应用,跑了一个只支持canvas标签的浏览器,这个浏览器解析WebGL非常快,而且可以加载本地资源。所以就可以克服上面的几个问题(然而貌似没几个这么做的。。。)
服务端需要添加几个标识。WebGL图形是一种用于在Web浏览器中渲染图形的API,它基于OpenGLES图形库的功能,如果发布的特效不正常,只要搜索出现的问题就有答案,在服务端需要添加几个标识即可。WebGL工程选项允许Unity以JavaScript程序形式发布使用HTMl5技术和WebGL渲染API、在网页浏览器中运行的Unity内容。
我是阿赵。unity3d是我用过的最容易用的一个引擎,按我的说法肯定是很好学的。至于需要预先学什么,引擎的使用分为美工和程序,看你的说法似乎是做程序的?起码保证你的程序基础还过得去就行了。我感觉各个引擎的知识是相通的,如果你有其他引擎的使用基础,那是很容易上手的。如果没有,那也没关系,官方有大量的各种demo工程文件供你下载学习的,一开始先多去找适合的例子模仿,把思路搞清,也很容易上手。
1Unity发布出Webgl版本,Unity步骤就不说了 2打开电脑控制面板-程序-启动或关闭Windows功能 检查下电脑的网页服务有其中前两个设置是强制开启webgl支持,最后一个securityfileuristrict_origin_policy的设置是允许从本地载入资源,如果你不是webgl的开发者,不需要开发调
a卡不支持webgl,解决方法有:更新显卡驱动程序,更换显卡,使用其他浏览器,确认WebGL应用程序的要求。
1、更新显卡驱动程序:您可以从A卡官方网站或显卡制造商的网站上下载并安装最新的显卡驱动程序,这有可能修复一些与WebGL相关的问题。
2、更换显卡:如果您的A卡显卡驱动或硬件无法支持WebGL,那么您可以考虑更换显卡,选择一款支持OpenGLES20或以上版本的显卡。
3、使用其他浏览器:某些浏览器可能对WebGL的支持程度不同,您可以尝试在其他浏览器中打开WebGL应用程序,看看是否可以正常运行。
4、确认WebGL应用程序的要求:某些WebGL应用程序可能对显卡的性能和规格有特定的要求,您可以确认一下WebGL应用程序的要求是否与您的显卡相符。
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