流程图:用图示的方式反映出特定主体为了满足特定需求而进行的有特定逻辑关系的一系列 *** 作过程。 精简一下,就是流程图是用图示来表示某一系列的 *** 作过程。
这个 *** 作过程有特定的主体,是为了满足特定的需求且有特定逻辑关系的。例如:京东的购物流程,特定主体是用户、特定需求是购物、特定逻辑关系是用户购物过程中的逻辑。
在我的实际工作中,绝大部分产品的需求文档都没有“数据流程图”,有“任务流程图”的需求也是寥寥无几——产品都靠文字表述,这一点开发经常怼。
业务流程图就是描述那些个体在什么条件下做了什么事情,他们之间有何关联。
主要分三个方面:①涉及到哪些主体?②每个主体都有哪些任务?③各个主体之间怎么联系的?一般涉及到多个主体,每个主体之间有联系,比如p2p平台。这是p2p的业务流程图、涉及到借款人、平台、投资人、第三方支付四个主体,以及每个主题需要完成的任务、任务之间的联系和先后顺序。
任务流程图就是在你的产品 *** 作上,用户通过什么样的 *** 作来完成它的目标,比如你去银行ATM机器上取钱,你是如何一步步 *** 作把钱取出来的,这里以p2p理财产品购买为例,来说明购买的任务流程图。
画流程图的时候注意主要流程和异常流程,在这个例子中,主要流程就是购买流程、异常流程就是没有设置交易密码、用户忘记交易密码、以及超过重试次数这些流程,画流程图的时候先画主要的流程,然后再把异常额流程考虑上,查漏补缺,保证不遗漏,产品的逻辑漏洞多半是由于异常情况没有考虑清楚,画流程图可以有效的帮助你梳理逻辑。
数据流程图,顾名思义,描述某一功能/需求的数据走向。画这张流程图的前提是,你需要意识到该功能涉及到哪些后台,并且它们分别从事哪些工作。最好能把相应的接口字段变动写在图上。
举例:(这是工作中画的数据流程图,关键数据隐藏掉)
如果说业务流程图帮助你梳理战略,任务流程图帮助你梳理用户 *** 作行为(主要给程序员看)、页面跳转流程在帮助你梳理各个页面之间的跳转关系(主要给UI和前端程序员看)这是一个逐步从整体到局部,从后端到前端的过程。
页面流程图的对象是页面,页面是互联网产品设计最基本的单元,不管APP也好、H5也好、PC端也好,这些产品由一个个页面组成。页面流描述了用户完成一个任务需要经过哪些页面。也就是我在哪,经过什么 *** 作,能去哪。页面流有三个要素:页面、行动点、连接线。下面拿购物的页面流举例说明:
画页面流时一般只考虑用户的正常路径就行,如果需要指出异常流程,在正常流程附近画出异常流程就行。产品设计从需求分析到信息架构、再到业务流程——任务流程——页面流、再到最后的原型图(线框图)是一个从抽象到具象的过程,也是从概况到细分的过程。经过一步步的分析,逐步将想法变成实实在在的产品,这就是产品设计的魅力所在。而这其中流程设计起到举足轻重的作用,不可忽视。
上面说了需要绘制流程图,这里说说绘制流程图的思路。
1、调查研究
对于业务流程图,如果你不懂业务,可以让业务人员给你讲解,嘴甜一点;对于 *** 作流程图你可以实地观察用户的 *** 作,或者自己走一下业务流程以及使用竞品;至于页面流程图,只要你元素出来了,怎么跳转,这个难度应该不大。
2、梳理提炼
业务人员给我们讲解的流程,我们要梳理提炼出来,可以把主要的流程画出来,然后再向里面补进异常流程,我们可以先在纸上画画,这样速度比较快,根据业务员的讲解,然后再用专业的工具展现出来。一般流程图有三种结构:顺序结构、选择结构、循环结构
3、评估确认
我们可以让精通业务和涉及到流程图的角色都参与到评估流程图里来,众人拾柴火焰高,其他人员说不定能把我们没有想到的流程提出来,产品经理要多和别人交流。
4、维护更新
我们的流程图需要不断的维护和更新,因为我们的流程有可能变更或者优化,流程图也需要定期维护和更新。比如以前你是绑卡和充值两个流程,你现在为了用户体验把他们整合到一起,直接绑卡充值,这个时候你的流程图就需要变更。
题目01:在一个已知的字符串中查找最长单词,假定字符串中只含字母和空格,空格用来分隔不同的单词。
直接编译,程序执行结果如下图所示:
题目02:编写一个int string_len(char s),返回字符串s的字符长度(不包括\0)。
直接编译,程序执行结果如下图所示:
扩展资料:
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
#include<stdioh>void main(){
int a,b,x;
printf("Please input a b x values:");
scanf("%d %d %d",&a,&b,&x);
printf("a=%d,b=%d,x=%d",a,b,x);
if(a>1&&b==0){
x=x/a;
printf("x=%d",x);
}else{
printf("x=%d",x);
if(a==2||x>1){
x=x+1;
printf("x=%d",x);
}else {
printf("x=%d",x);
}
}
}
流程图菱形表示判断,y表示yes,n表示no
具体的变化条件要怎么写楼主自己定了,不清楚留言说明
1题目:反向输出一个链表
#include
#include
struct
list
{
int
data;
struct
list
next;
};//结构体定义
typedef
struct
list
node;
typedef
node
link;
void
main()
{
link
ptr,head,tail;
int
num,i;
tail=(link)malloc(sizeof(node));//分配指针空间
tail->next=NULL;
ptr=tail;
printf("\nplease
input
5
data==>\n");
for(i=0;i<=4;i++)//读入5组数据
{
scanf("%d",&num);
ptr->data=num;
head=(link)malloc(sizeof(node));
head->next=ptr;
ptr=head;
}
ptr=ptr->next;
while(ptr!=NULL)//输出刚才输入的值
{
printf("The
value
is
==>%d\n",ptr->data);
ptr=ptr->next;
}}
2时间函数举例4,一个猜数游戏,判断一个人反应快慢
#include
#include
#include
void
main()
{char
c;
clock_t
start,end;
time_t
a,b;
double
var;
int
i,guess;
srand(time(NULL));
printf("do
you
want
to
play
it('y'
or
'n')
\n");
loop:
while((c=getchar())=='y')
{
i=rand()%100;//100以内的随机数
printf("\nplease
input
number
you
guess:\n");
start=clock();//从你开始猜第一个数计时
a=time(NULL);
scanf("%d",&guess);
while(guess!=i)//猜不对给出提示,并让你接着猜
{if(guess>i)
{printf("please
input
a
little
smaller\n");
scanf("%d",&guess);}
else
{printf("please
input
a
little
bigger\n");
scanf("%d",&guess);}
}
if((c=getch())=='y');如果什么时候没提示了,说明你猜对了。这时要按个‘y’才能停止计时
end=clock();
b=time(NULL);
//输出你的结果
printf("\1:
It
took
you
%63f
seconds\n",var=(double)(end-start)/182);
printf("\1:
it
took
you
%63f
seconds\n\n",difftime(b,a));
//判断你所属于的级别
if(var<15)
printf("\1\1
You
are
very
clever!
\1\1\n\n");
else
if(var<25)
printf("\1\1
you
are
normal!
\1\1\n\n");
else
printf("\1\1
you
are
stupid!
\1\1\n\n");
printf("\1\1
Congradulations
\1\1\n\n");
printf("The
number
you
guess
is
%d",i);
}
printf("\ndo
you
want
to
try
it
again(\"yy\"or\"n\")\n");
}
3计算字符串中子串出现的次数
#include
#include
void
main()
{
char
str1[20],str2[20],p1,p2;
int
sum=0;
printf("please
input
two
strings\n");//读入两个字符串
scanf("%s%s",str1,str2);
p1=str1;p2=str2;//
while(p1!='\0')//字符串1不结束时,循环
{
if(p1==p2)//字符串1、2中字符相同,指针同时向后移一位
{while(p1==p2&&p2!='\0')
{p1++;
p2++;}
}
else
p1++;
if(p2=='\0')//字符串1中出现了和字符串2中相同的字符串
sum++;//计数加一
p2=str2;//p2重新移向数组头
}
printf("%d",sum);//输出结果
getch();
}
4有n个整数,使其前面各数顺序向后移m个位置,最后m个数变成最前面的m个数
#
include
void
main()
{
int
number[20],n,m,i;
printf("the
total
numbers
is:");//要输入数据的个数
scanf("%d",&n);
printf("back
m:");//移动的位数
scanf("%d",&m);
for(i=0;i
array;p--)//所有数据向后移动一位
p=(p-1);
array=array_end;
m--;
if(m>0)
move(array,n,m);//判读是否移动完成
}
给你推荐一个叫
亿图图示专家
的专业画流程图的软件,里面有上百种流程图范例。你可以上网找“亿图
41绿色版”其它版本我不清楚,这个版本我用着很稳定。 另外不知道你有没有搞错了,我想,
控制流程图、状态流程图应该都是程序流程图的支路图,而程序流程图是个总称。你上网下载一本书看看,《c语言程序设计》谭浩强
里面有教如何画流程图。
由于计算机的广泛普及和应用,在原位测试中应用计算机处理测试数据及求参已是必然趋势。它速度快,效率高,功能全,计算、绘图可一起完成,深受测试人员欢迎。传统的原位测试数据处理,均由人工计算和绘图,速度很慢,特别是在测试点多和深度较大的情况下,要处理的数据和要绘的图件是大量的,往往是野外原位测试工作早已结束,而室内资料整理却迟迟不能完成,严重妨碍了下一步工作的开展,影响整个工程的进度。现仅以常用的静探和旁压测试为例,说明计算机在原位测试中的应用。
(一)静探资料的计算机处理
静探测试速度快,深度大,所得测试数据众多,并要求绘出多条不同的曲线。这些数据处理和绘制图件的工作皆可由计算机来完成,大大减轻了人的工作量。因此,计算机在静探中应用大有用武之地。以双桥静探为例,一般要求绘制qc-h,fs-h,FR-h三条曲线,至于单桥和孔压静探,只需在程序中改动个别标识符的含义,即可实现。
首先给出双桥静探资料的计算机处理流程图。
图8—1 双桥静探资料计算机处理流程图
1程序中主要标识符说明
数组a〔i〕、b〔i〕、c〔i〕、d〔i〕分别用来存放qc、H(h)、/s、H(h)的数据;
数组m〔i〕、n、〔i〕分别用来存放FR、H(h)数据;
数组aa〔i〕、66〔i〕、cc〔i〕、dd〔i〕分别用来转换数组a〔i〕、b〔i〕、c〔i〕、d〔i〕为绘图整型数组;
t1,t2分别表示qc、fs的率定系数。
2双桥静力触探绘图程序
土体原位测试机理、方法及其工程应用
土体原位测试机理、方法及其工程应用
土体原位测试机理、方法及其工程应用
土体原位测试机理、方法及其工程应用
图8-2 机绘双桥静探曲线
(二)预钻式旁压测试资料的计算机处理
预钻式旁压测试资料处理包括计算和绘图,工作量较大。所画曲线图就有三类,分别是d性膜约束力校正曲线、仪器综合变形校正曲线和旁压测试压力(P)-测管水位下降值(S)曲线。为清楚说明,特先给出旁压测试计算机处理流程图。
图8—3 旁压测试计算机处理流程图
1程序中主要标识符说明
bezier(xx,yy,n1,n2,m):曲线bezier拟合函数;
aepq(x,y,n,t):有理不等距插值函数;
jbsqt(x,y,n,a):一元线性回归函数;
coord0(),coordl(),coord2()坐标设定函数;
数组p1[],s1[]分别用来存放d性膜约束力校正时压力,测管水位下降值;
数组p2[],s2[]分别用来存放仪器综合变形校正时压力,测管水位下降值;
数组p3[],s3[]分别用来存放旁压试验压力,测管水位下降值;
pw1,pw3分别用来表示d性膜约束力率定时和旁压试验中的静水压力。
2预钻式旁压试验计算机绘图程序
#include“stdioh”
#include“mathh”
#include“graphicsh”
#include“conioh”
土体原位测试机理、方法及其工程应用
土体原位测试机理、方法及其工程应用
土体原位测试机理、方法及其工程应用
土体原位测试机理、方法及其工程应用
土体原位测试机理、方法及其工程应用
土体原位测试机理、方法及其工程应用
土体原位测试机理、方法及其工程应用
土体原位测试机理、方法及其工程应用
土体原位测试机理、方法及其工程应用
土体原位测试机理、方法及其工程应用
Input two water pressuer:75,17
and of No54-1
C:¥ TC>a pmtOldat pmt02dat pmt81dat
由上述程序绘制的旁压曲线图如图8—4和图8—5所示。
以上土体原位测试计算机程序仅是初步尝试,已显示出它的快速准确之优点。开发各种原位测试的计算机软件已有人进行了很多工作,已商品化生产。
图8—4 机绘d性膜约束力曲线
图8—5 机绘旁压测试曲线
我就个人的经验来谈一下吧:如果你是会编程序而不会画流程图的这种我建议你应该先把自己的程序研究一遍倘若是画主程序流程图的话那就只需看懂主函数的程序就行了按照Main()函数中的具体书写过程来画比如:定义变量--------初始化变量------使用选择或者循环或者顺序结构------调用某一个子函数(可以没有)----------程序结束 以上是最简单的程序流程图画法
倘若你是画某一算法或是某一模块的流程图的话就要把相应的算法或是模块看懂再说分析算法或是模块的具体走法根据此走法就可以画出对应的流程图
如果你是初学者是想根据流程图的画法而去尝试编程的话我建议你就一定要研究好每一个使用到的算法读懂题目再画流程图
以上就是关于2018-12-06 干货!产品需求的四种流程图全部的内容,包括:2018-12-06 干货!产品需求的四种流程图、经典C语言程序例子、流程图写程序 怎么写呀等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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