下载安装java Mac版。>
下载eclipse,解压就可以使用。>
1、新建一个java工程
2、输入工程名字,其余设置默认,根据需要改变
3、选择刚刚创建的工程文件中的src,右键新建,选择class
4、填写class名称,首字母最好的大写,否则会有警告,但是不影响程序运行。同时建议第二个框中的创建main函数选项选上。
5、完成。此时可以编写自己的程序。
一。下载并安装java环境jdk14以后版本大于14都可以。去sun的官网上下载
二。下载并安装sun提供的专门开发手机软件的java微型版,即j2me开发工具,又叫WTK全称(WirelessToolkit)目前版本WTK252去sun的官网下载
如果只用写字板,记事本之类的开发工具的话,现在就可以开发了,运行WTK:->项目-新建项目,就会在C:DocumentsandSettings\j2mewtk52apps下生成你的项目文件夹具体文件夹视你的电脑系统和你的安装而视,你找找就知道了。
然后在你的项目文件夹下找到下面三个文件夹:1src代码放在这里2res和音乐放在这里3bin最后生成的可运行文件jar自动会放在这里
用写字本写代码,在WTK里对写好的代码进行编译和打包即可放入手机运行。
三。由于写字板不方便编写程序,所以一般使用eclipse和netbean开发,eclipse请去eclipseorg官网下载;
四。直接使用eclipse时eclipse并不认识j2me程序代码会报编译错误,这是因为没有导入j2me的类库midp和规范cldc所以需要为eclipse安装j2me插件原插件版本为eclipseME现在好像换了新版本,具体可以去eclipse官网下载
四步完成,现在可以进行开发了。直接运行eclipse,文件-->新建->项目->
如果插件安装成功,则会出现"新建j2me项目"
与普通j2se项目不一样,普通项目需要你编写含有main方法的入口类。在j2me中是需要你继承(实现抽象类)Midlet类,完成它里面的入口方法startAPP()和destoryApp(),pauseApp()
游戏的话一般都是用低级UI开发的,即Canvas类
1。复写paint()方法,在这里画你的图
2。keypressed()等方法得到用户对键盘的按键值。从而改变你的游戏逻辑。
3。自定义线程,不断运行sleep时间一般在100毫秒左右。每次运行都repaint()一次,每次reapint其实就是调用了paint()一次,由于游戏逻辑有可能会因为key事件而改变,所以paint出来的结果就不一样,成而形成动画
最后推荐你,先做一个像贪吃蛇,华容道这样的简单游戏出来
mac安装java的方法和步骤:
1、下载mac版专用的jdk17。
2、下好之后,双击dmg打开,如图。直到安装完成,这里不会让你选择安装目录的。
3、改变jvm首选顺序,在Spotlight里搜索[Java Preferences](中文版应该是JAVA偏好设置),应该能看到已经有的几个虚拟机,把JAVA SE 7拖拽到最上面,就可以了(比如我拖拽的是64位版本的)。如图:
4、确认java使用的版本:开一个终端,输入java -version,确认jvm的版本号是jdk170。
5、设置jre,首先打开eclipse(如果你改了jvm的顺序,让17在最上面,又没在eclipse的配置里写死jvm的启动位置,那么应该就已经用jdk17启动了)。
6、打开首选项->Java->Installed JREs,看到右侧的JRE列表,如果已经使用是默认的jdk16的话,点Add,选择MacOS X VM,在路径的地方指向到jdk7的安装位置,就可以了。这里注意一定要选到Home目录下面。
7、如果你找不到jdk17的安装位置在哪里,到这个路径下看看是否存在:/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk170_10jdk/Contents/Home
8、正确的话,下面会识别出一堆jar包位置,然后给这一坨jre起个帅气的名字。
9、如果想启用jdk17的语法,必须要eclipse版本在38/42以上(目前我写这篇博客的时候,42已经达到了Milestone4),然后可以在workspace/project属性里把编译等级调整到17,就能享受jdk17的语言特性了(不过前提是,使用的jdk以及jre必须都是jdk17以上才行)。
以上就是关于怎么给手机添加java应用程序全部的内容,包括:怎么给手机添加java应用程序、如何在苹果电脑上安装JAVA开发工具、如何在Mac系统安装eclipse并运行java程序等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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