为什么Flutter开发APP性能最接近原生,前端程序员请关注

为什么Flutter开发APP性能最接近原生,前端程序员请关注,第1张

Flutter是谷歌公司推出的跨终端的开发框架,支持Android、iOS和WEB终端。10版在2018年12月5日发布,目前的最新版本是15,它采用的开发语言是Dart,Dart也是谷歌开发的计算机编程语言,语法类似C,是编译型语言:

hello world例子,打印字符串“Hello World!”:

1、没有桥接层

React Native、Weex等技术都是跨终端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。这是由于它们的工作原理决定的:

React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些,由于UI渲染非常频繁,想要不卡顿,基本上比较难,性能和用户体验跟原生代码有差距。而这恰恰是Flutter的优势所在:

Dart可以被编译成不同平台的本地代码,让Flutter不通过桥接层直接跟平台通信,自然性能会快一些。

2、编译执行

JavaScript是解释执行的,Dart是编译执行的,性能谁好一目了然。

3、Flutter Engine虚拟机

Flutter是依靠Flutter Engine虚拟机在iOS和Android上运行的,Flutter Engine使用C/C++编写,开发人员通过Flutter框架直接和API在内部进行交互,所以具有输入低延迟和UI渲染高帧速率的特点。除了这特点之外,Flutter还提供了自己的小部件,Flutter小部件是使用从React获取灵感的现代框架构建的。 中心思想是您使用小部件构建UI。

窗口小部件根据其当前配置和状态描述了它们的视图。 当窗口小部件的状态发生更改时,窗口小部件会重建其描述,框架将根据前面的描述进行区分,以确定底层呈现树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。可以直接在OS平台提供的画布上进行描绘,也就是一些核心类库直接放到虚拟机里面,调用起来更快。

从它的系统结构可以看出,类似安卓的ART(Android Run Time)虚拟机,同样采用AOT(Ahead of TIme)技术,会在APP安装时就编译成机器语言,不再解释执行,从而优化了APP运行的性能。

4、自带渲染引擎

Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染。而React Native通过桥接层访问原生UI, *** 作频繁就容易出性能问题。

综合所述,Flutter 是性能最接近原生代码 的一种开发框架,未来也会是构建谷歌Fuchsia应用的主要方式,前途不可限量,唯一的问题就是需要学习一门新的语言:Dart,而有Java或者C#语言基础的程序员会比较容易学习。

可以采用了node工具。

做一个基本的矢量数据处理工具,方便后期数据生产较为自动化,选用nodejs作为批量数据处理的脚本工具,暴露服务接口,前端调用,canvas按照图层要素渲染。

Rapha_l是一个小型JavaScript库,可以简化网络上矢量图形的工作。例如,如果要创建自己的特定图表或图像裁剪并旋转窗口小部件,则可以使用此库轻松轻松地实现它。Rapha_l使用SVGW3C建议书和VML作为创建图形的基础。这意味着您创建的每个图形对象也是DOM对象,因此您可以附加JavaScript事件处理程序或稍后对其进行修改。拉斐尔(Rapha_l)的目标是提供一种适配器,使跨矢量浏览器的图形矢量艺术兼容且容易。

1、准备和基础的学习开始的时候做一些基础工作还是必要的,比如选一个自己喜欢的编辑器啊,比如科学上网,高效的使用搜索引擎,markdon语法,PS切图等,这些东西都可以大幅度提升你的学习效率或编程的幸福感,所谓磨刀不误砍柴功。

接下来你就可以开始学习基础知识啦。HTML,CSS,Java这三样真的很重要,真的很重要,真的很重要,重要的事情说三遍!HTML写出基础页面,CSS将HTML静态页面从黑白色过渡到五颜六色,然后java可以让枯燥的静态文字变成可以交互的内容。

初学时不用去管那些花里胡哨的框架,一定要把基础打好。框架再怎么更新迭代,最基础的东西还是这三样,只要你能掌握好基础,就等于拿到了打开前端世界的钥匙。

2、进阶学习

掌握了HTMLCSSJava后,成功打开了前端的大门。接下来就是进阶部分,从js进阶到jquery-,jQuery就是java的一个库,把我们常用的一些功能进行了封装,方便我们来调用,提高我们的开发效率,同时极大地简化了Java编程。

然后再到angular-一种更加灵活、强大的数据绑定、html扩展的js库;然后到ajax、json、xml,可以和后台进行协同开发的技能。

学会这些东西之后,就能掌握原生JS和jQuery完成时下流行的各种PC端网页特效、前后端交互,在通往前端的路上往前迈上了坚实的一大步。

3、移动端web开发学习

移动互联网时代,自然得学移动端web开发。就得学习HTML5CSS3特性了,需学习的HTML5的标签、属性、表单、事件、视频/音频、画布等,CSS3中的边框背景、2D/3D转换、过度、动画、多列、字体、文本效果、用户界面等。

常用移动端框架:纯JS库的推荐zeptojs,CSS3中的学习bootstrap或fundation5(推荐学习bootstrap,bootstrap拥有美观的样式和封装完善的JQ插件,使用方便,基于Bootstrap的扩展也很多,这是其他框架所无法比拟的)。

移动端web开发当然离不开响应式布局,响应式布局则是通过CSS3中的mediaquery技术实现的,所以mediaquery技术也是必学的。

学到这一步,一般的开发任务基本都能轻松解决,基本满足H5移动端前端开发工程师和初级前端工程师的岗位需求了。

4、前端高级课程学习

上面的这些都是前端开发的基础,如果需要成为月薪上万,行业抢手的前端工程师,这些是不够的。还需学习ECMA6、web界面的渐进式框架vuejs、自动化构建工具Gulp、平台nodejs、微信端开发等。直到能够用框架开发WEB应用,月薪上万也就稳了,妥妥的中级前端工程师。

5、js的编程思想和面向对象编程思想,其实就是事项一个事物的自己的想法,将自己的想法编写成代码。就是编码思想了。这就需要大量的实践,当在写小功能得心应手而组织工程代码有点费劲的时候,自然就会认真考虑了。js的面向对象指的是ECMA面向对象技术,它真正强大之处在于能够创建自己专用的类和对象,是一门比较复杂的技术。

当以上五条都有所涉猎后,剩下的就不需要别人进行引导了,到那时候你自己就知道你需要学习进阶哪方面的技能。当然,那时已经成为一名前端工程师,已然处于高薪工作中。

image-conversion 是一个简单易用的 JS 转换工具,提供了多种 Image、Canvas、File 和 dataURL 之间的转换方法。

另外,image-conversion 可以指定大小来压缩。

1、将图像压缩到 200kb:

2、以 09 的质量压缩图像

image-conversion 提供了多种方法来实现 Image、Canvas、File 和 dataURL 之间的转换,如下:

1、imagetoCanvas(image[, config]) {Promise(Canvas)}

将图像对象转换为画布对象。

2、dataURLtoFile(dataURL[, type]) {Promise(Blob)}

将 dataURL 字符串转换为 File(Blob) 对象,相当于把画布的内容转换成blob,type可以设置最终的格式。

type的值可以为:"image/png", "image/jpeg", "image/gif"

3、compress(file, config) {Promise(Blob)}

压缩文件(Blob)对象。

4、compressAccurately(file, config) {Promise(Blob)}

根据大小压缩文件(Blob)对象。

5、canvastoDataURL(canvas[, quality, type]) {Promise(string)}

将 Canvas 对象转换为 dataURL 字符串,该方法可以进行压缩。

6、canvastoFile(canvas[, quality, type]) {Promise(Blob)}

将 Canvas 对象转换为 Blob 对象,此方法可以进行压缩。

7、dataURLtoImage(dataURL) {Promise(Image)}

将 dataURL 字符串转换为图像对象。

8、downloadFile(file[, fileName])

下载到本地。

9、filetoDataURL(file) {Promise(string)}

将 File(Blob) 对象转换为 dataURL 字符串。

10、urltoBlob(url) {Promise(Blob)}

通过图像 url 加载所需的 Blob 对象。

11、urltoImage(url) {Promise(Image)}

通过 url 加载所需的 Image 对象。

觉得效果不错的请帮忙加个关注点个赞,经常分享前端实用开发技巧

   1首先零基础学习前端先要有一个计划,了解前端要学习哪些技术。

2做好自己的时间规划,如何快速入门前端那肯定是需要不断的提高自己的学习效率,学习过程中尽量把手机调至静音给自己一个安静的学习环境和氛围。

3快速入门顾名思义肯定是少走弯路,在学习过程中看下自己身边有没有前端这方面的大神尽量多问,多交流,如果是没有的话,可以多去找一些前端的交流群,学习肯定是不能闭门造车。

学习是一个循序渐进的过程,前端的学习也是如此。

不论前端开发还是后端开发的学习都要求我们多动手,既要反复的看书,也把学习到的知识点第一时间去实践。前端的学习入门快要三个月,慢的要 5-6 个月左右,看个人的理解速度来评估,只要入门了不论理解能力,还是学习的速度都会有明显的提升。

在学习前端的过程中,除了要把学到的知识点第一时间去实践,也要在学习的每个阶段自己创建课题,用所学到的知识去实现课题的内容。这样可以更好有助于理解和累计一定的项目经验。

前端的学习从来不是孤军奋战,需要一个前辈的领路,也需要一个平台不断交流和思维碰撞。这样可以快速入门和少走弯路,也能让自己发现问题的根本所在。

阶段一

在学习前端之前呢,你需要一个编辑器,在网上你可以看到很多编辑器用来编写前端,甚至 Windows 系统默认的文本文档也可以作为前端代码的编辑器。俗话说,没有金刚钻怎么揽瓷器活,所以一个好的编辑器很重要,我在这里推荐给大家的编辑器是 VSCode。

思维导图

前端开发工具

一、HTML+CSS

前端的入门门槛是极低的,主要体现在 HTML 和 CSS 部分,运行环境就是浏览器,不像如 Java 需要配置开发/运行环境。

HTML 和 CSS 不是编程语言,HTML 是结构标签,CSS 是结构标签的样式配置。

HTML

属性

事件

标签

字符集

CSS

CSS基础教程

CSS样式

CSS框模型

CSS定位

CSS选择器

CSS高级

思维导图

HTML+CSS以上内容的学习用时 20天左右,再花 2 天的时间项目实践,这部分总花费时间在 22天左右。

二、HTML5+CSS3

HTML5 作为 HTML 的最新版本,引入了多项新技术,大大增强了对于应用的支持能力,使得Web技术不再局限于呈现网页内容。

HTML5 可以使开发者的工作大大简化,理论上单次开发就可以在不同平台借助浏览器运行,降低开发的成本,这也是产业界普遍认为 HTML5 技术的主要优点之一。

CSS3使用了层叠样式表技术,可以对网页布局、字体、颜色、背景灯效果做出控制。css3作为css的进阶版,拆分和增加了盒子模型、列表模块、语言模块 、背景边框 、文字特效 、多栏布局等等。

CSS3的改变有很多,增加了文字特效,丰富了下划线样式,加入了圈重点的功能。在边框方面,有了更多的灵活性,可以更加轻松地 *** 控渐变效果和动态效果等等。在文字效果方面,特意增加了投影。

CSS3在兼容上做了很大的功夫,并且网络浏览器也还将继续支持CSS2,因此原来的代码不需要做太多的改变,只会变得更加地轻松。

HTML5

HTML5视频

HTML5音频

HTML5拖放

HTML5画布

HTML5 SVG

HTML5地理定位

HTML5 Web存储

HTML5 应用缓存

HTML5表单

CSS3

CSS3边框

CSS3背景

CSS3文本效果

CSS3字体

CSS3 2D转换

CSS3 3D 转换

CSS3 过渡

CSS3 动画

CSS3 多列

思维导图

HTML5+CSS以上内容用时 10 天左右,这部分内容是在 HTML+CSS 做的升级改进,只需要了解他们的一些特性即可,再结合这些特性做一些小项目加深学习。

四、JavaScript

JavaScript 是 web 开发者必学的三种语言之一,这里我们需要区别 JavaScript 和 Java 他们是完全不同的语言,不论是概念还是设计。javascript 部分需要我们学习的知识点如下所示:

认识JavaScript

基本语法

变量

数据类型

字符串

数字

布尔

数组

对象

Null

Undefined

5 函数

内置函数

自定义哈数

6 运算符

7 流程控制

8 DOM对象

String

Array

Date

Boolean

Math

Number

9 BOM对象

WIndow

Navigator

Screen

History

Location

10 综合实例

思维导图

javascript以上内容的学习用时 35天 左右,这里推荐几本 Javascript 的书籍,如下:

《JavaScript 高级程序设计(第3版)》,俗称红宝书。前七章讲的是语言特性,是重点学习的部分,必须需要反复阅读,直至完全理解为止。DOM、事件流、表单、JSON、Ajax 与最后几章也需要重点学习,这是一些常用的 Web API。至于本书的其余部分大致读一下就可以,不做重点要求。

《JavaScript 语言精粹》,俗称蝴蝶书。很薄的一本书总页数就 147 页,花一天时间就能看完,快的话半天就能看完。这本书虽然很薄,但是承载的内容却非常的丰厚和深入。JavaScript是一门有很多坑的语言,所以这本书”取其精华,去其糟粕“就是精粹了。

《你不知道的 JS》非常精彩的一本书,将 JavaScript 的细节一网打尽。

阶段二

这部分内容是对 JavaScript 的补充学习

四、 Jquery学习

1 基础语法

2 选择器

基本选择器

层次选择器

过滤选择器

表单选择器

3 DOM *** 作

查找节点

创建节点

插入节点

删除节点

复制节点

替换节点

包裹节点

属性 *** 作

样式 *** 作

4 事件

事件绑定

事件冒泡

5 动画

show、hide

fadeIn、fadeOut

slideUp、slideDown

自定义动画animate

动画回调以及停止动画

6 常用工具

浏览器及特性检测

数组和对象 *** 作

Layer UI,主要学习栅格布局,图标,动画,按钮,表单,导航,选项卡,进度条,面板,表格,时间线等

7 Ajax

8 Jquery插件编写

思维导图

二、其他

JavaScript 进阶

DOM+BOM综合演练

网页特效

ES6 进阶

bootstrap

animatecss学习

以上内容的学习用时 10天左右

阶段三

这部分是框架和前后端交互技术的学习

一、Vue

Vue基础

模版语法

计算属性侦听器

Class与Style绑定

条件/列表渲染

事件处理

表单输入绑定

组件基础、注册

Prop

自定义事件

2 Vuex

State

Getter

Mutation

Action

Module

3 Vue-router

认识路由

动态路由

嵌套路由

编程式导航

路由组件传参

4 axios

认识axios

全局配置

发送POST、GET请求等

思维导图

二、React

认识React

React元素渲染

JSX

组件

State

Props

事件处理

条件渲染

列表

组件API

组件声明周期

思维导图

三、Node

基础

console(控制台)

crypto(加密)

debugger(调试器)

fs(文件系统)

>

os( *** 作系统)

path(路径)

2 高级

NPM介绍及使用

MVC模式简介

Express框架学习

链接Mysql

链接Redis

项目实战

思维导图

Node

四、webpack

概念

主要讲什么是入口,出口,loader,插件等

2 入口

单个入口语法

对象语法

常见场景

3 输出

用法

多个入口起点

高级进阶

4 模式

development

production

5 loader

实例

配置

6 插件

剖析

用法

配置

7 配置

基本配置

多个Target

使用其他语言配置

8 模块

思维导图

webpack

以上内容用时 两个月 左右

阶段四(扩展部分,了解即可)

一、Mysql

阶段一

认识mysql

安装mysql

创建数据库、数据表

学习常用的SQL命令,完成增删查改

2 阶段二

学习Mysql关联查询,子查询等

学习Mysql常用函数

学习Mysql分组、分页、排序等

3 阶段三

学习Mysql高级查询

了解存储过程,自定义函数等

了解Mysql配置文件

二、Redis

认识Redis

学习redis的数据类型

redis常用 *** 作

redis事务

思维导图

数据库

以上内容用时 7 天左右

阶段五

一、项目管理篇

SVN使用

认识svn

安装

生命周期

启动模式

创建版本库

检出 *** 作

解决冲突

提交 *** 作

版本回退

查看历史

分支

标签

2 GIT使用

认识git

安装配置

工作流程

工作区、暂存区和版本库

创建仓库

基本 *** 作

分支管理

查看历史等

标签

github

二、扩展部分

小程序

1 了解小程序开发流程

2 视图容器

view

scroll-view

movable-view

cover-view

cover-image

3 基础内容

icon

text

rich-text

progress

4 表单组件

button

checkbox

form

input

label

picker

picker-view

radio

slider

switch

textarea

5 导航

navigator

function-page-navigator

6 媒体组件

audio

image

video

camera

live-player

live-pusher

7 地图(map)

8 画布(canvas)

9 开放能力

open-data

web-view

ad

official-account

apicloud(移动app开发)

认识apicloud

开发工具讲解

端API

API对象

设备访问

功能扩展

界面布局

导航菜单

小程序模块

云服务对接

4 云API

数据云API

统计云API

推送云API

云API SDK

5 小程序模块使用

三、常用框架使用篇

iview (vue框架)

element ui (vue框架)

echarts (百度图标库)

阿里巴巴开源图标使用

Sass学习

Swiper学习

zoomjs 学习

四、综合项目实战

教务管理系统(node+express+mysql)实现

思维导图

扩展学习部分

参考资料:

前端学习路线,如何学习前端

以上就是关于为什么Flutter开发APP性能最接近原生,前端程序员请关注全部的内容,包括:为什么Flutter开发APP性能最接近原生,前端程序员请关注、H5画布怎么转换成矢量图 js、如何学习前端等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/9851269.html

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