https://unity.cn/releases/full/2019
2.接下里就要看看你的 unity 安装的时候有没有选择 unity 自带的 Andriod Build Support、Android SDK &NDK Tools
2.1 打开unityhub
2.2点击你使用的 unity 版本的后面那个小齿轮,选择添加模块
2.3查看下方图片内的模块你是否安装,如果没有,选中并且安装到你的电脑上就可以了
3.进入 untiy,点击 Edit 下的 Preference
4.在Preference 的External Tools中 将下面的几个都选中
5.接下来点击 File -->Build Settings
6.找到 Android,将 Development Build 选中,点击Switch PlatForm按钮,最后点击左下角的 Player Settings...
7.选中 Player 面板,点开 Publishing Setting,点击 Keystore Manager...
8. 点击 Keystore...选中 Create New,我们选择在指定的路径下创建一个 Key,点击In Dedicated Location...之后选择你的任意磁盘上的任意路径下,只要你能记得住就可以
9.Alias 是给你新建的 key 起一个别名,password 和 Confirm password 输入相同的你想要设置的密码,Organization 填上你组织的名称,可以先随便起一个,之后点击右下角的 Add Key
10.点击 Select...选择你刚刚在指定的路径创建的 key ,在两个 password 后输入你设置的密码之后就可以了
11.最后回到 Build Settings 面板,点击 Build 选择一个路径,起一个名字就大功告成了
12.最后等待一段时间把生成的 apk 文件通过 QQ 等方式发送到自己的手机安装就可以了!
一、使用工具:unity 3d、3D MAX。
二、导入方法及步骤:
第一步:创建新的工程文件。
创建一个名为“Turret”的项目文件夹。然后打开Unity3D软件,选择file ——>new project ,创建一个新工程项目,在项目路径中点击 Browse找到我们刚才创建的“Turret”文件夹,并点选我们需要导入的包文件,然后点击 create 来创建一个新的工程文件。
需要注意的是,以上步骤千万不能乱,因为Unity3D是无法以非空的文件夹作为工程文件夹来创建项目的。
打开3D
MAX软件制作一个炮塔模型,并将制作好的模型保存在“Assets”【资源】文件夹下面。3D MAX中的模型样图如图所示:
第三步:将炮塔模型放入场景。
重新来到Unity3D的软件环境中,这时大家已经能在Project【项目文件栏】看到我们刚才用3D
MAX导出的模型文件和材质贴图文件了。接着我们在地形场景中找到一个合适的位置,将我们的炮塔拖拽进去。如图所示:
但是我们发现,这样似乎太小了一点。在改变外部模型尺寸的时候,有一个技巧,您不必在场景中修改它。儿科一道该模型的属性面板中去修改它的“Scale
Factor”大小。如图所示:
它的默认值都是0.01,我们在这里将它改为0.1,并在属性面板的最下方找到 按钮,点击它让模型尺寸在Unity3D中得到改变。如图8.4所示:
第四步:将炮塔模型导出。
在3D
MAX中,点击File【文件】——>Export【导出】,将模型文件导出为FBX文件,保存到我们创建的文件夹中的“Assets”【资源】文
件夹下面。注意一下d出的“FBX
Export”面板,这里包含了模型动画、骨骼工具、材质等等一系列的导出设置。如果您没有在模型中添加这些东西,就需要将不必要的复选框勾选掉。
第五步:将炮塔模型再次放置到场景中。
回到Unity3D的软件环境,在Hierarchy【层次清单栏】中选中原先的炮塔模型,按下“Delete”键将其删除。然后在Project【项目
文件栏】中找到刚刚导入的FBX模型,点击选中,用前面修改模型尺寸的方法来修改FBX模型的尺寸。然后将其放置在场景中合适的位置上。于是从3D
MAX中导出的模型就顺利的导入到Unity3D的场景中了。
三、注意事项:建议您将做好的模型导出成为FBX格式的模型文件 给Unity3D使用。也许这样会使模型在Unity3D中的运行速度得以提高吧。
、打开unity.cn(unity中国官网)2、点击右上角“下载unity”按钮
3、滚轮滚到下面点击下载unity hub
4、下载安装好unity hub并打开后,登录你的unity账户,并在设置中调整语言
5、点击自己的头像,点击管理许可证
6、点击右上角添加按钮,添加免费个人许可证(免费版许可证过一段时间就要重新申请一次,请记住这个 *** 作)
7、关闭管理许可证窗口并点击hub左侧“安装”,点击右上角安装编辑器,选择一个版本进行安装(特性说明:2020及以上版本对相机脚本优化改善巨大,2021及以上版本内置可视化编程,但不怎么好用),若非为了追求最新技术,请尽量选择LTS(长期支持版本)以保证unity的稳定性。
8、在点击相应版本安装之后的添加模块页面(模块都可以安装之后再加)
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