unity怎么刷地形啊?小白求教程啊!

unity怎么刷地形啊?小白求教程啊!,第1张

打开unity,建一个项目,右键点击场景,然后下边有一个Game Object

选择3D,然后他的下拉列表里面有一个Terrain(地形),点击即可,紧接着就会在右侧的场景中看见有白色的长方形

在这时点击terrain,然后将右边的Inspector面板点出来,就会发现下边也有Terrain选项

图中使用红色标出来的是对地形进行上升,或者下降的 *** 作,点击上升,然后按住shift可以下降

第二个工具是固定高度的 *** 作,可以在height那边输入固定的值,然后点击flatten这样整个地形就可以变成固定的高度,

第三个工具是进行平滑 *** 作,可以看见下边的左右的对比图,原本是一样的陡峭,但是使用平滑的 *** 作之后,右边的山变的更加的光滑

第四个工具是地形贴图,如图所示,点击编辑贴图的时候会出现可使用的贴图供选择,选择好了之后点击Add即可,然后整个的地形就会发生改变,如图下

第五个工具是种树,首先编辑树,然后就显示了下面的界面,然后点击那和小齿轮(黄色的标注),然后选择一类树,添加即可。

鼠标点击开始种树,按住shift鼠标点击可以擦掉树,按住ctrl可以擦掉选择的那个类型的树

第六个主要是关于一些细节的调整,点击可以调整,和上面的使用方法一样

第七个是一个对于地形的整体调整,例如在下边的Resolution,你可以选择调整整个地形的大小

步骤 1):创建地形。执行 GameObject→3D Object→Terrain 菜单命令。步骤 2):在 Inspector 面板中单击 Import Raw 按钮添加地形,如下图所示。

步骤 3):设置地形参数,如下图所示,具体参数含义如下表所示。

参 数 含 义 功 能 Depth 深度 根据文件格式设置,可以是8位或16位 Width 宽度 设置高度图的宽 Height 高度 设置高度图的高 Byte Order 字节顺序 根据文件格式设置,可以是Mac或Windows Terrain Size 地形大小 定义地形的大小

步骤 4):创建好后,单击 Play 按钮进行测试,即可观察到基于高度图创建出来的地形效果,如下图所示。


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原文地址: https://outofmemory.cn/bake/11608713.html

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