RMXP如何把“等级”修改为其他名称

RMXP如何把“等级”修改为其他名称,第1张

可以的,在游戏里任何时候都可以使用事件第三页第三项“名称输入处理”来变更角色的姓名。但是在这里修改的话,必须把字库也改一改,不然输入界面里全部是假名。字库在脚本编辑器(f11)里的window_nameinput里修改。只能修改字库里的单字,中间的半角引号、顿号千万不能删掉,修改完毕后切记保存。

当然,姓名也可以用事件第三页的“更改角色姓名”来作处理,不过这个是针对制作人而言的,没有字库的限制。

另外需要注意的楼上也提到了,就是角色姓名的问题,对话时要显示主角姓名就必须要用\

[]这样的代码了,数据库中的角色的id是几,那么号处就写数字几。例如角色列表里“阿杰”的编号是001,那么以后不管阿杰被换成什么名字,只要在对话框里用代码\

[1]就能显示出阿杰当前的名字了。其他位置的同理。

那就用背景图做地图元件啊,

工具是photoshop请准备,

把图放到photoshop并且弄成8纵列(多于8纵列的图就把多出来的部分放到底部,少于的话就不用管),点击:编辑→预置→参考线、网格和切片→网格那里网格线间隔调为32像素,注意一定要改成像素,子网格是1,点击好,保存,打开rmxp,数据库→图块那里调整列表的最大值,然后找一个空的新建一个图块,在那里面表上通行、优先级什么的。这样就可以了。

首先你看一下你的主角初期位置有没有设置

没有设置的话可以到事件栏里在你想要的位置按鼠标右键,然后选择最后一项"设置主角初期位置",就可以了

然后到脚本里看看有没有相同类型的,因为也有可能会有脚本冲突如果你不知道有什么类型的,干脆就把添加的脚本全部删了>_<那样游戏的所有功能会恢复成原样>_<

RMXP和RMVX是没有关系的,VX你可以删掉了>_<

如果还不行就到任务管理器的进程裏去看看是不是哪裏有个文件和RMXP不能兼容>_<当然还是不要随便停止任务了,因为停止会导致电脑出现问题啊啊啊>_<

还有数据库,你也看一下,在系统那裏,是不是有什么你改了不能设置还有游戏初期同伴是不是有如果没有的话就双击设置>_<

我也刚刚才用,不知道很多

如果都不是这些的话就请教别人拉>_<

为必须是

规定的格式的 本人制造的是4848的格式每张

上下左右总共16张(人物左右对称的可以使用光影魔术手反射) 让后参照默认的拼为192192的大 这里必须用到PS(photoshop) 这事做游戏的必须的工具 具体画图发参照

这里全面的解析了问题 66rpg是这个软件的出名网站

2这没得说了 就是数据库里修改 但是有些你想自己改的游戏被加密了 所以改不了

3。媒体库导入 在媒体库找到默认的地图夹子(找下有的 里面有几张默认地图素材) 然后导入 然后在数据库中的图块中新建一个原件列表 注意在编绘地图的时候要分开层次(编地图上面有的 4个按钮 铅笔边)否则会有白色的边框留下

4。编绘地图的时候的第四个按钮便是在地图格子上设定公共事件 建议去66rpg

学了在编地图

5,这蛮难得 如果自制动画的话就要导入脚本 并且用软件把几十张合成动态图画 也就是动画 最后用网络上已经有的动画原件 因为自制动画最起码必须是工作室制的 一个人十分的困难 脚本问题的话 请去66rpg里看

6。目前主流的有横版战斗以及45度角的战斗 在66rpg里都可以找到的 在右上方的搜索内输入要找的 然后在编制地图的界面按下f11 然后插入就行了(插入在main这个脚本上方)

7这个就是数据库的物品修改 但是如果是加多商品种类的话 就要在地图的商店内 对公共事件进行设定了

说道底 楼主还是先系统的学习了rmxp使用 这样的话这类初级问题就是小儿科

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