纹理缓存

纹理缓存,第1张

一般游戏引擎要显示一张图片,首先要把本地资源文件要读取到内存,然后针对文件格式进行解码,转换为GPU可以识别的格式。这块可被GPU的内存中的图像数据,被称为纹理

从文件转化为纹理的过程,有两个因素影响效率:

为了节省内存空间,并减少大量琐碎的小文件的读取引发的多次I/O *** 作,将多个纹理拼成一个大的纹理图。称为纹理图集。

从另一个角度看,在OpenGL Es处理图像也是类似,使用纹理图集或精灵表单一次性把所有图像一次性交给OpenGL ES比单个图像逐个交给OpenGL ES处理要高效。

把已经加载的纹理缓存起来,以后在使用相同的图片做纹理的时候,直接从缓存中存取,无需再进行一次读取解压 *** 作。纹理缓存是典型的空间换取时间方案。

每一次加载图片资源,会先从纹理缓冲中寻找,如果找到直接返回,如果没有则把图片加载到缓存中再返回。但这样做的缺点是,如果加载的资源一直是最新的。纹理资源不会从内存中销毁。内存会一直增长。

精灵帧是在纹理的基础上的进一步封装,他在纹理上定了一个矩形区域,已确定纹理的可是范围。这样同一张纹理就可以变化为多个帧。精灵表单的实现就是用纹理的矩形区域来定义的。

和上述纹理缓存功能类似。不同的是如果在内存池中不存在要查找的图片,他会提示找不到,而不会去本地加载图片。

您好,如果您想在 PS2 模拟器 1.6 上设置最高画质模式,您可以按照以下步骤进行 *** 作:

1. 打开 PS2 模拟器 1.6,并进入“配置”菜单。

2. 在“配置”菜单中,选择“插件/BIOS选择”选项。

3. 在“插件/BIOS选择”选项中,选择“显卡插件”选项。

4. 在“显卡插件”选项中,选择您想要使用的显卡插件,例如“GSdx”。

5. 在“GSdx”选项中,选择“配置”按钮。

6. 在“GSdx 配置”窗口中,选择“显卡”选项卡。

7. 在“显卡”选项卡中,将“分辨率”设置为您想要的最高分辨率。

8. 在“显卡”选项卡中,将“纹理过滤器”设置为“最高”。

9. 在“显卡”选项卡中,将“纹理缩放”设置为“最高”。

10. 在“显卡”选项卡中,将“纹理混合”设置为“最高”。

11. 在“显卡”选项卡中,将“纹理缓存”设置为“最高”。

12. 保存设置并退出“GSdx 配置”窗口。

13. 保存设置并退出“插件/BIOS选择”选项。

14. 重新启动 PS2 模拟器 1.6,您应该能够看到最高画质模式的效果。

希望这些步骤能够帮助您设置 PS2 模拟器 1.6 的最高画质模式。


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原文地址: https://outofmemory.cn/tougao/11976579.html

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