maya怎么同时调两个控制器

maya怎么同时调两个控制器,第1张

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。

要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。

您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创建着色器后,会自动加载 MayaUberShader.fx 文件。

dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中加载并查看自己的 HLSL 着色器。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时,会自动连接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器。此外,<maya directory>\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL 着色器。

选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 1)

选择“窗口 >设置/首选项 >首选项 >显示”(Window >Settings/Preferences >Preferences >Display)并将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为“DirectX 11”。

重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎,您必须使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的显卡。

在面板菜单中选择“渲染器 >Viewport 2.0”(Renderer >Viewport 2.0)将工作区切换到 Viewport 2.0。

注意您的工作区平视显示仪现在应指示 Viewport 2.0 (DirectX 11)。

选择“窗口 >设置/首选项 >插件管理器”(Window >Settings/Preferences >Plug-in Manager)并加载 dx11Shader.mll 插件。

选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 2)

此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 >设置/首选项 >首选项 >显示”(Window >Settings/Preferences >Preferences >Display))(使用 -hw2 选项)。

将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 DirectX 11。

提示将此环境变量设置为 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 OpenGL。

注意取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎。

创建 DirectX 着色器

选择“窗口 >渲染编辑器 >Hypershade”(Window >Rendering Editors >Hypershade),以打开“Hypershade”窗口。在“创建”(Create)栏中,选择“Maya >曲面 >DirectX 11 Shader”(Maya >Surface >DirectX 11 Shader)。

将创建 DirectX 11 Shader,同时自动加载 MayaUberShader.fx。

按 6 以获得纹理模式,按 7 以使用场景照明。

提示纹理和非纹理模式均受支持,且所有灯光模式(“使用所有灯光”(Use All Lights)、“使用选定灯光”(Use Selected Lights)、“不使用灯光”(Use No Lights)和“使用默认照明”(Use Default Lighting))均受支持。

DirectX 11 Shader 节点属性指定 MayaUberShader 着色器文件

要使用该着色器您必须 Viewport 2.0 DirectX 11 环境工作并启用 dx11shader.mll 插件关详细信息

您 Hypershade 创建栏找 DirectX 11 Shader创建着色器自加载 MayaUberShader.fx 文件

dx11Shader.mll 插件使您 Maya Viewport 2.0 加载并查看自 HLSL 着色器使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 自连接 MayaUberShader.fxo 文件;您改加载自定义 HLSL 着色器外\presets\HLSL11\examples\ 提供其示例 HLSL 着色器

选择 DirectX 作渲染引擎( 1)

选择窗口 >设置/首选项 >首选项 >显示(Window >Settings/Preferences >Preferences >Display)并渲染引擎(Rendering engine)设置DirectX 11

重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎您必须使用 64 位 Windows 兼容 DirectX 11 显卡

面板菜单选择渲染器 >Viewport 2.0(Renderer >Viewport 2.0)工作区切换 Viewport 2.0

注意您工作区平视显示仪现应指示 Viewport 2.0 (DirectX 11)

选择窗口 >设置/首选项 >插件管理器(Window >Settings/Preferences >Plug-in Manager)并加载 dx11Shader.mll 插件

选择 DirectX 作渲染引擎( 2)

环境变量覆盖交互式批处理用户首选项(窗口 >设置/首选项 >首选项 >显示(Window >Settings/Preferences >Preferences >Display))(使用 -hw2 选项)

MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置 VirtualDeviceDx11 Viewport 2.0 渲染始终使用 DirectX 11

提示环境变量设置 VirtualDeviceGL Viewport 2.0 渲染始终使用 OpenGL

注意取消设置该环境变量再使用用户首选项选择渲染引擎

创建 DirectX 着色器

选择窗口 >渲染编辑器 >Hypershade(Window >Rendering Editors >Hypershade)打Hypershade窗口创建(Create)栏选择Maya >曲面 >DirectX 11 Shader(Maya >Surface >DirectX 11 Shader)

创建 DirectX 11 Shader同自加载 MayaUberShader.fx

按 6 获纹理模式按 7 使用场景照明

提示纹理非纹理模式均受支持且所灯光模式(使用所灯光(Use All Lights)、使用选定灯光(Use Selected Lights)、使用灯光(Use No Lights)使用默认照明(Use Default Lighting))均受支持

创建电子邮箱的方法:打开浏览器,进入需要创建的邮箱的官方网站,这里以注册126邮箱为例;点击“注册新账号”按钮,打开邮箱注册页面;编辑短信,验证手机号;邮箱注册成功,可以开始使用。

电子邮箱(E-MAILBOX)是通过网络电子邮局为网络客户提供的网络交流的电子信息空间。电子邮箱具有存储和收发电子信息的功能,是因特网中最重要的信息交流工具。

在网络中,电子邮箱可以自动接收网络任何电子邮箱所发的电子邮件,并能存储规定大小的等多种格式的电子文件。电子邮箱具有单独的网络域名,其电子邮局地址在@后标注。可以在后面随时的观看,信息等。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/tougao/8060232.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-13
下一篇 2023-04-13

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存