如何在win7上安装fences_public

如何在win7上安装fences_public,第1张

安装fences_public必须在电脑上先调试:

1. 直接解压下好的*.exe文件,里面会解压所许多东西(好压/7Z等压缩工具都可以哈)

2. 使用快捷键WIN+R 打开运行 -->输入:%TEMP%(如果你没有使用360等工具C盘搬家的话,或者系统变量里面有设置就会打开,不然你就只有慢慢去C盘找临时文件的存放路劲了:C:\Users\username\AppData\Local\Temp,之前打开隐藏文件夹哦!)

3. 打开提示的:mia1文件夹,把之前解压的data文件夹下面的OFFLINE文件夹全部拷贝到里面去,在点击提示错误d框的重试就可以安装成功了!

下载fences_pubic: http://download.csdn.net/download/dolly_826/3604846

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。

要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。

您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创建着色器后,会自动加载 MayaUberShader.fx 文件。

dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中加载并查看自己的 HLSL 着色器。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时,会自动连接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器。此外,<maya directory>\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL 着色器。

选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 1)

选择“窗口 >设置/首选项 >首选项 >显示”(Window >Settings/Preferences >Preferences >Display)并将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为“DirectX 11”。

重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎,您必须使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的显卡。

在面板菜单中选择“渲染器 >Viewport 2.0”(Renderer >Viewport 2.0)将工作区切换到 Viewport 2.0。

注意您的工作区平视显示仪现在应指示 Viewport 2.0 (DirectX 11)。

选择“窗口 >设置/首选项 >插件管理器”(Window >Settings/Preferences >Plug-in Manager)并加载 dx11Shader.mll 插件。

选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 2)

此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 >设置/首选项 >首选项 >显示”(Window >Settings/Preferences >Preferences >Display))(使用 -hw2 选项)。

将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 DirectX 11。

提示将此环境变量设置为 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 OpenGL。

注意取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎。

创建 DirectX 着色器

选择“窗口 >渲染编辑器 >Hypershade”(Window >Rendering Editors >Hypershade),以打开“Hypershade”窗口。在“创建”(Create)栏中,选择“Maya >曲面 >DirectX 11 Shader”(Maya >Surface >DirectX 11 Shader)。

将创建 DirectX 11 Shader,同时自动加载 MayaUberShader.fx。

按 6 以获得纹理模式,按 7 以使用场景照明。

提示纹理和非纹理模式均受支持,且所有灯光模式(“使用所有灯光”(Use All Lights)、“使用选定灯光”(Use Selected Lights)、“不使用灯光”(Use No Lights)和“使用默认照明”(Use Default Lighting))均受支持。

windows系统是不自带邮件服务器的,所以在你安装一款email server软件前你不可能通过localhost:25发送邮件。想要mail()可用必须保证php.ini中相关的设置是正确的。

事实上mail()函数的功能也极为简单,往往无法满足实际需求,建议你使用开源的邮件类代替它。

关于哪个php.ini是有效的,这个可以执行phpinfo(),在列出的信息中会指明当前生效的.ini文件是哪个。

最后,非常不推荐你使用mail(),即便是linux平台上也是如此。功能简单不说,配置邮箱本来就麻烦,你修改一次ini就要重启一次apache,烦也烦死了。


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原文地址: https://outofmemory.cn/tougao/8093956.html

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