1.将cocos2d-x项目移植到Linux环境下,将cocos2d-x项目移植到手机上

1.将cocos2d-x项目移植到Linux环境下,将cocos2d-x项目移植到手机上,第1张

概述 1.将cocos2d-x相关的软件包拷贝到Linux下。 2对上面的安装包进行解压 unzipcocos2d-x-2.2.3.zip unzipcocos2d-x-3.2.zip 3执行cocos2dx-2.2.3/install-deps-linux.sh(执行这个命令需要有网络) 4安装QT,命令:sudo apt-get install qt-sdk 5在cocos2dx-2.2.3目 

1.将cocos2d-x相关的软件包拷贝到linux下。

2对上面的安装包进行解压

unzipcocos2d-x-2.2.3.zip

unzipcocos2d-x-3.2.zip

3执行cocos2dx-2.2.3/install-deps-linux.sh(执行这个命令需要有网络)

4安装QT,命令:sudo apt-get install qt-sdk

5cocos2dx-2.2.3目录下,执行./make-all-linux-project.sh

6要让64位的linux能运行32位的adb,aapt工具,需要安装以下软件

sudo apt-get install git ssh vim cTagsqt-sdk build-essential libx11-dev libxmu-dev libglu1-mesa-dev libgl2ps-devlibxi-dev libglfw-dev libzip-dev libcurl4-gnutls-dev libFontconfig1-devlibsqlite3-dev libglew*-dev openjdk-7-jdk lib32z1 lib32ncurses5 lib32bz2-1.0lib32stdc++6

7创建一个空项目tank,进入:

/home/toto/cocos/cocos2d-x-2.2.3/tools/project-creator

执行以下命令:

./create_project.py -project tank -languagecpp -package com.toto.tank

8拷贝window下的ResourceClasses,并将它们放到项目目录下,将tank目录下的ClassesResources这个两个文件夹删除并将开发好的项目中的ClassesResource放到tanke目录下。

9打开QT,执行以下几个过程:

5) create-project.py创建工程tank

cd tools\project-creator

./create-project -project tank -language cpp -package com.toto.tank

cd ../../projects/tank/proj.linux

make-- release 版本

./build.sh-- deBUG 版本

6)执行编译出来的程序

tank /proj.linux/bin/release/ tank--release版本

tank /proj.linux/bin/deBUG/ tank--deBUG版本

7)配置QTcreator

a.打开QTcreator创建工程

file->new -> import project -> import existing project

b.填写project

c.选择源文件代码目录,这个目录是cocos2dx-2.2.3

d.设置筛选条件,去掉一些不用的目录

e.next完成项目创建

8)配置QTcreator项目

a.build目录,把build改称你的工程目录下的proj.linux

b.修改build Steps把原有的make all删除,点击add build steps添加新命令build.sh

fileàNewfile Or Projectà

填写项目名,选择路径,注意这里的路径是cocos2d-x的根路径

点击Next(注意勾掉自己不需要的东西)

10设置编译路径

路径是:/home/toto/cocos/cocos2d-x-2.2.3/projects/tank/proj.linux

上面是编译deBUG的版本的,通过最还是最上面的Rename可以将Default这个名字改成deBUG名字。下面在添加一个release的。

11修改makefile文件

进入pro.linux目录下,列出所有的.cpp文件

12修改makefile

13cocos2d-x中提供的tstCPP中拷贝我们想要的makefile中的内容

EXECUtable = tank

COCOS_ROOT = ../../..

#添加下面的内容

INCLUDES = -I.. -I../Classes \

-I$(COCOS_ROOT)/CocosDenshion/include \

-I$(COCOS_ROOT)/extensions/ \

-I$(COCOS_ROOT)/external/ \

-I$(COCOS_ROOT)/external/chipmunk/include/chipmunk

#修改要编译的头文件

SOURCES = main.cpp \

../Classes/AI.cpp \

../Classes/AppDelegate.cpp \

../Classes/Bullet.cpp \

../Classes/Item.cpp \

../Classes/LayerGame.cpp \

../Classes/LayerMenu.cpp \

../Classes/LayerSetup.cpp \

../Classes/LayerStart.cpp \

../Classes/MenuCtrl.cpp \

../Classes/TankEnemy.cpp \

../Classes/TankFrIEnd.cpp

include $(COCOS_ROOT)/cocos2dx/proj.linux/cocos2dx.mk

#SHAREDliBS += -lcocos2d

#COCOS_liBS = $(liB_DIR)/libcocos2d.so

#添加静态库

STATICliBS += \

$(liB_DIR)/libextension.a \

$(liB_DIR)/libBox2d.a \

$(liB_DIR)/libchipmunk.a

SHAREDliBS = -lcocos2d -lcocosdenshion -lcurl -lpthread

#COCOS_liBS = $(liB_DIR)/libcocos2d.so $(liB_DIR)/libcocosdenshion.so

#-L$(liB_DIR)制定链接目录

$(TARGET): $(OBJECTS) $(STATICliBS) $(COCOS_liBS) $(CORE_MAKEfile_List)

@mkdir -p $(@D)

$(LOG_link)$(CXX) $(CXXFLAGS) $(OBJECTS) -o $@ $(SHAREDliBS) $(STATICliBS) -L$(liB_DIR)

$(OBJ_DIR)/%.o: %.cpp $(CORE_MAKEfile_List)

@mkdir -p $(@D)

$(LOG_CXX)$(CXX) $(CXXFLAGS) $(INCLUDES) $(defineS) $(VISIBIliTY) -c $< -o $@

$(OBJ_DIR)/%.o: ../%.cpp $(CORE_MAKEfile_List)

@mkdir -p $(@D)

$(LOG_CXX)$(CXX) $(CXXFLAGS) $(INCLUDES) $(defineS) $(VISIBIliTY) -c $< -o $@

14去掉C++11中的代码,比如去掉overrIDe

15d出如下窗口:

Executable重要填写的内容如下(默认生成release版本的情况下)

再次执行,出现下面情况:

/home/toto/cocos/cocos2d-x-2.2.3/projects/tank/proj.linux/bin/release/tank: error while loading shared librarIEs: libcocos2d.so: acannot open shared object file: No such file or directory

16将需要的共享库拷贝到/usr/lib目录下

17接着再在QT中执行得到的结果如下:

下面进行手机移植:

18导入cocos2dx项目,项目路径是:

/home/toto/cocos/cocos2d-x-2.2.3/projects/tank/proj.androID

19导入cocos2d-x提供的java库,路径是:

/home/toto/cocos/cocos2d-x-2.2.3/cocos2dx/platform/androID/java

Eclipse导入的截图:

20配置windowsàPreferenceàC/C++àBuildàEnvironment中添加NDK_ROOT

我的NDK路径是:/home/toto/cocos/androID-ndk-r9d

配置方式如下:

21修改AndroID.mk(修改makefile文件)

进入如下目录:

/home/toto/cocos/cocos2d-x-2.2.3/projects/tank/proj.androID/jni

查找出所有以”.cpp”结尾的文件

修改AndroID.mk文件

22配置ADT

23 run一下AndroID程序,最终运行结果(转换模拟器方向的快捷键:Ctrl+F12):

总结

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