Android Camera1最简单的预览框显示

Android Camera1最简单的预览框显示,第1张

概述AndroidCamera1最简单预览显示AndroidCamera1最简单的预览框显示1、首先要再AndroidManifest.xml中添加权限2、创建一个xml包含控件TextureView3、在Activity创建使用Camera共勉:祝大家母亲节快乐。Android要预览Camer界面其实非常简单,只需要几句话就行。1、 AndroID Camera1最简单的预览框显示

Android Camera1最简单的预览框显示1、首先要再AndroidManifest.xml中添加权限2、创建一个xml包含控件TextureView3、在Activity创建使用Camera共勉: 祝大家母亲节快乐。

AndroID要预览Camer界面其实非常简单,只需要几句话就行。

1、首先要再AndroIDManifest.xml中添加权限
<uses-permission androID:name="androID.permission.CAMERA"/>
2、创建一个xml包含控件TextureVIEw

比如activity_main.xml:

<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><relativeLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"    androID:layout_wIDth="match_parent"    androID:layout_height="match_parent">    <TextureVIEw        androID:ID="@+ID/textureVIEw"        androID:layout_wIDth="match_parent"        androID:layout_height="match_parent" />    <button        androID:ID="@+ID/btnStop"        androID:layout_wIDth="wrap_content"        androID:layout_height="wrap_content"        androID:layout_margin="0.8dp"        androID:text="stop prevIEw"        androID:layout_alignParentBottom="true"        androID:layout_alignParentEnd="true"/>    <button        androID:ID="@+ID/btnStart"        androID:layout_wIDth="wrap_content"        androID:layout_height="wrap_content"        androID:layout_margin="0.8dp"        androID:text="start prevIEw"        androID:layout_alignParentBottom="true"        androID:layout_toStartOf="@ID/btnStop"/></relativeLayout>
3、在Activity创建使用Camera

(1)使用Camera.open(0)获取Camera对象
(2)Camera进行参数设置,最后执行camera.startPrevIEw
(3)关闭预览框的时候释放一下对象就行

比如下面的MainActivity.java代码:

package com.lwz.camera;import androIDx.annotation.NonNull;import androIDx.appcompat.app.AppCompatActivity;import androIDx.core.app.ActivityCompat;import androID.Manifest;import androID.content.Context;import androID.content.pm.PackageManager;import androID.graphics.SurfaceTexture;import androID.harDWare.Camera;import androID.os.Bundle;import androID.util.Log;import androID.vIEw.display;import androID.vIEw.TextureVIEw;import androID.vIEw.VIEw;import androID.vIEw.WindowManager;import androID.Widget.Toast;public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private static final String TAG = "Camera2Test";    private TextureVIEw mTextureVIEw; //预览框对象    @OverrIDe    protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        Log.e(TAG, "onCreate!");        setContentVIEw(R.layout.activity_main);        intiVIEw();        initEvent();    }    private voID intiVIEw() {        mTextureVIEw = (TextureVIEw) findVIEwByID(R.ID.textureVIEw);    }    private voID initEvent() {        //预览按钮点击监听        findVIEwByID(R.ID.btnStart).setonClickListener(new VIEw.OnClickListener() {            @OverrIDe            public voID onClick(VIEw v) {                Log.i(TAG, "btnStart!");                startPrevIEw();            }        });        //停止预览按钮点击监听        findVIEwByID(R.ID.btnStop).setonClickListener(new VIEw.OnClickListener() {            @OverrIDe            public voID onClick(VIEw v) {                Log.i(TAG, "btnStop!");                stopPrevIEw();            }        });        //预览框状态监听        mTextureVIEw.setSurfaceTextureListener(new TextureVIEw.SurfaceTextureListener() {            @OverrIDe            public voID onSurfaceTextureAvailable(@NonNull SurfaceTexture surface, int wIDth, int height) {                Log.i(TAG, "onSurfaceTextureAvailable wIDth = " + wIDth + ",height = " + height);                //当SurefaceTexture可用的时候,可以设置相机参数并打开相机                handleRequestCamera(surface);                //handleRequestCamera(mTextureVIEw.getSurfaceTexture()); //如果和mTextureVIEw是同一个类内,效果和上面是一样的            }            @OverrIDe            public voID onSurfaceTextureSizeChanged(@NonNull SurfaceTexture surface, int wIDth, int height) {                Log.i(TAG, "onSurfaceTextureSizeChanged wIDth = " + wIDth + ",height = " + height);            }            @OverrIDe            public boolean onSurfaceTextureDestroyed(@NonNull SurfaceTexture surface) {                Log.i(TAG, "onSurfaceTextureDestroyed!");                return false;            }            @OverrIDe            public voID onSurfaceTextureUpdated(@NonNull SurfaceTexture surface) {                //正常预览的时候,会一直打印                //Log.i(TAG, "onSurfaceTextureUpdated!");            }        });    }    Camera mCameram; //可以用来对打开的摄像头进行关闭,释放    int mCameraID = 0;    private voID handleRequestCamera(SurfaceTexture texture) {        Log.i(TAG, "handleRequestCamera");        //简单的判断权限        if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {            ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{"androID.permission.CAMERA"}, 100);            Log.e(TAG, "openCamera no Permission!");            Toast.makeText(this, "无摄像头权限", Toast.LENGTH_LONG).show();            return;        }        try {            //0/1/2            mCameram = Camera.open(mCameraID);//手机上可以用来切换前后摄像头,不同的设备要看底层支持情况            Log.i(TAG, "handleRequestCamera mCameraID = " + mCameraID);            Camera.Parameters parameters = mCameram.getParameters();            parameters.setPrevIEwSize(720, 1280);//            parameters.setPrevIEwSize(1280, 720);//不同的设备屏幕尺寸不同,有的设备设置错误的尺寸会崩溃            mCameram.setParameters(parameters);            mCameram.setPrevIEwTexture(texture);            mCameram.startPrevIEw();        } catch (Exception error) {            Log.e(TAG, "handleRequestCamera error = " + error.getMessage());        }    }    /**     * 开始预览     */    private voID startPrevIEw() {        Log.i(TAG, "startPrevIEw");        SurfaceTexture mSurfaceTexture = mTextureVIEw.getSurfaceTexture();        handleRequestCamera(mSurfaceTexture);    }    /**     * 停止预览     * 根据情况选择是否释放,     * 可以stopPrevIEw,停止预览界面,后面用startPrevIEw可以恢复预览界面     */    private voID stopPrevIEw() {        if (mCameram != null) {            mCameram.stopPrevIEw();            mCameram.release();            mCameram = null;        }    }    @OverrIDe    protected voID onDestroy() {        super.onDestroy();        stopPrevIEw();//界面退出要释放对象    }}

需要注意的是,调用Camera.open之前,要确保预览框已经准备好了,
即onSurfaceTextureAvailable方法已经回调,正常界面显示的时候,都是没有问题的,
但是如果在代码中,VIEw或者Activity创建的时候调用Camera.open,这时候是无法预览界面的,
如果需要代码多处,调用Camera.open,正常做法可以设置一个全局变量,判断SurfaceTexture是否可用。

共勉: 祝大家母亲节快乐。 总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android Camera1最简单的预览框显示全部内容,希望文章能够帮你解决Android Camera1最简单的预览框显示所遇到的程序开发问题。

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