silverlight超小游戏开发包SmallGameLib(二)—— 一个最简单的DEMO

silverlight超小游戏开发包SmallGameLib(二)—— 一个最简单的DEMO,第1张

概述 这次我们来基于 SmallGameLib构建一个最简单的游戏DEMO。 我们把它叫做walkMan,基本功能就是 玩家可以控制一个角色在屏幕上 上下左右 四个方向行走。   截图如下:     下面一步步来构建我们的DEMO:   我们先建立工程,导入SmallGameLib源码。(为何不以dll的形式发布?因为代码实在没多少,所以我们以源码形式发布更加方便)     修改Config/Game

 这次我们来基于 SmallGamelib构建一个最简单的游戏DEMO。

我们把它叫做walkMan,基本功能就是 玩家可以控制一个角色在屏幕上 上下左右 四个方向行走。

 

截图如下:

 

 

下面一步步来构建我们的DEMO:

 

我们先建立工程,导入SmallGamelib源码。(为何不以dll的形式发布?因为代码实在没多少,所以我们以源码形式发布更加方便)

 

 

修改Config/GameStatus.cs 我们此游戏只有一个状态,修改如下:

 


namespace GDE.SmallGamelib
{
    public enum GameStatus
    {
        游戏中,
    }
}

 

将图片 map.jpg man.jpg添加到 resource/image/下

然后构建我们的角色类,在Logic下新建 Man.cs,引用 GDE.SmallGamelib,构造我们的主角,派生自BaSEObj,并实现其四个方向行走的逻辑:

 

 

然后构建我们的层类,在Logic目录下新建 Layer.cs,引用GDE.SmallGamelib,构建我们的主层。该层中只有一个角色,就是我们的主角:

 

 

构建我们的引擎核心类,在Logic下新建 walkMan.cs

 

 

然后在我们的MainPage下启动该引擎,并编写按键处理相关程序:

 

 

在MainPage.xaml中指定按键处理函数及游戏背景图片,并设置根画布

 

 

 

整个DEMO就完成了~

 

用户可以通过上下左右来 *** 作角色移动,角色在碰到四周的时候将不能继续移动。是不是很简单?

总结

以上是内存溢出为你收集整理的silverlight超小游戏开发包SmallGameLib(二)—— 一个最简单的DEMO全部内容,希望文章能够帮你解决silverlight超小游戏开发包SmallGameLib(二)—— 一个最简单的DEMO所遇到的程序开发问题。

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