【Cocos2d-x】自定义环形菜单

【Cocos2d-x】自定义环形菜单,第1张

概述思路 1.定义一个类继承CCMenu,并重写itemForTouch方法,该方法在CCMenu被触摸的时候调用,用于获取触摸的菜单条目。在itemForTouch方法中自定义触摸判定。 2.定义一个方法(这里是swirlItemsRadially),在该方法中调用this->getChildren()迭代菜单中每个条目,计算它们的位置,调用item的runAction方法增加动画效果(这里使用贝塞 思路


1.定义一个类继承Ccmenu,并重写itemFortouch方法,该方法在Ccmenu被触摸的时候调用,用于获取触摸的菜单条目。在itemFortouch方法中自定义触摸判定。


2.定义一个方法(这里是swirlitemsRadially),在该方法中调用this->getChildren()迭代菜单中每个条目,计算它们的位置,调用item的runAction方法增加动画效果(这里使用贝塞尔曲线实现动画效果【点击查看关于贝塞尔曲线】)。


代码
效果图:

项目地址: https://coding.net/u/linchaolong/p/Cocos2d-x_RadialMenu/git 总结

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