没有这样的模块“可可”在Swift游乐场

没有这样的模块“可可”在Swift游乐场,第1张

概述我试图遵循WWDC游乐场会议中使用的一些代码,我试图通过以下方式导入Cocoa框架: import Cocoa 但是我在助理编辑器中收到以下错误 Playground execution failed: error: <REPL>:3:8: error: no such module 'Cocoa' 如果这有帮助,我在视频中的41:20。 您正在使用iOS *** 场(基于UIKit),而不是OS X *** 场 我试图遵循WWDC游乐场会议中使用的一些代码,我试图通过以下方式导入Cocoa框架:
import Cocoa

但是我在助理编辑器中收到以下错误

Playground execution Failed: error: <REPL>:3:8: error: no such module 'Cocoa'

如果这有帮助,我在视频中的41:20。

您正在使用iOS *** 场(基于UIKit),而不是OS X *** 场(基于可可)。尝试创建一个新的 *** 场,选择“OS X”作为类型,而不是“iOS”。之后应该工作正常

您还可以在“游乐场设置”→“平台”下的文件检查器(视图→实用程序→显示文件检查器)中更改现有游乐场的类型。

默认情况下,新的iOS游乐场将使用样板创建,包括导入UIKit; OS X游乐场是用包括导入Cocoa在内的样板创建的,所以如果你发现自己手动输入“import Cocoa”,可能是一个线索,你的类型是错误的。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的没有这样的模块“可可”在Swift游乐场全部内容,希望文章能够帮你解决没有这样的模块“可可”在Swift游乐场所遇到的程序开发问题。

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