cocos2d-x 用脚本创建新的工程

cocos2d-x 用脚本创建新的工程,第1张

概述一,在环境变量中配置E:\Cocos2d-x\cocos2d-x-3.7\tools\cocos2d-console\bin目录; 注意:请根据自己的cocos2d-x放置的目录来配置 二,之后新建一个文本文档,写入内容 @echo offecho =============Cocos2D-x新建项目==============set /p name=输入项目的名称:echo 项目名为:

一,在环境变量中配置E:\Cocos2d-x\cocos2d-x-3.7\tools\cocos2d-console\bin目录;

注意:请根据自己的cocos2d-x放置的目录来配置

二,之后新建一个文本文档,写入内容

@echo offecho =============Cocos2D-x新建项目==============set /p name=输入项目的名称:echo 项目名为: %name%echo 正在创建新项目...set pack=com.liujing.cocos new %name% -p %pack%%name% -l cppecho 创建完成.

保存,并改名为create_new_project.bat

注意点:在win7系统下,保存文件的格式不要用uft-8,而是用GBK,不然是乱码!

三, 这个脚本放置在哪,你运行这个脚本创建工程文件就在哪!

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 用脚本创建新的工程全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 用脚本创建新的工程所遇到的程序开发问题。

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原文地址: https://outofmemory.cn/web/1066797.html

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