RING EQU 22H响铃标志位
ORG 0000H
AJMP MAIN
ORG 0003H
AJMP INT0SUB
ORG 000BH
AJMP T0INT
ORG 0013H
AJMP INT1SUB
ORG 001BH
AJMP T1INT
ORG 0040H
MAIN: MOV R1,#30初设抢答时间为30s
MOV R2,#60初设答题时间为60s
MOV TMOD,#11H设置未定时器/模式1
MOV TH0,#0F0H
MOV TL0,#0FFH越高发声频率越高,越尖
MOV TH1,#3CH
MOV TL1,#0B0H50ms为一次溢出中断
SETB EA
SETB ET0
SETB ET1
SETB EX0
SETB EX1允许四个中断,T0/T1/INT0/册链INT1
CLR OK
CLR RING
SETB TR1
SETB TR0一开始就运行定时器,以开始显示隐咐FFF.如果想重新计数,重置TH1/TL1就可以了
=====查询程序=====
START: MOV R5,#0BH
MOV R4,#0BH
MOV R3,#0BH
ACALL DISPLAY未开始抢答时候显示FFF
JB P3.0,NEXTddddddd
ACALL DELAY
JB P3.0,NEXT去抖动,如果"开始键"按下就向下执行,否者跳到非法抢答查询
ACALL BARK按键发声
MOV A,R1
MOV R6,A送R1->R6,因为R1中保存了抢答时间
SETB OK抢答标志位,用于COUNT只程序中判断是否查询抢答
MOV R7,#01H 读抢答键数据信号标志,这里表示只读一次有用信号
MOV R3,#0AH抢答只显示计时,灭号数
AJMP COUNT进入倒计时程序,"查询有效抢答的程序"在COUNT里面
NEXT: JNB P1.0,FALSE1
JNB P1.1,FALSE2
JNB P1.2,FALSE3
JNB P1.3,FALSE4
JNB P1.4,FALSE5
JNB P1.5,FALSE6
JNB P1.6,FALSE7
JNB P1.7,FALSE8
AJMP START
=====非法抢答处理程序=====
FALSE1: MOV R3,#01H
AJMP ERROR
FALSE2: MOV R3,#02H
AJMP ERROR
FALSE3: MOV R3,#03H
AJMP ERROR
FALSE4: MOV R3,#04H
AJMP ERROR
FALSE5: MOV R3,#05H
AJMP ERROR
FALSE6: MOV R3,#06H
AJMP ERROR
FALSE7: MOV R3,#07H
AJMP ERROR
FALSE8: MOV R3,#08H
AJMP ERROR
=====INT0(抢答时间R1调整程序)=====
INT0SUB:MOV A,R1
MOV B,#0AH
DIV AB
MOV R5,A
MOV R4,B
MOV R3,#0AH
州携孙ACALL DISPLAY先在两个时间LED上显示R1
JNB P3.4,INC0P3.4为+1s键,如按下跳到INCO
JNB P3.5,DEC0P3.5为-1s键,如按下跳到DECO
JNB P3.1,BACK0P3.1为确定键,如按下跳到BACKO
AJMP INT0SUB
INC0: MOV A,R1
CJNE A,#63H,ADD0如果不是99,R2加1,如果加到99,R1就置0,重新加起。
MOV R1,#00H
ACALL DELAY1
AJMP INT0SUB
ADD0: INC R1
ACALL DELAY1
AJMP INT0SUB
DEC0: MOV A,R1
JZ SETR1如果R1为0, R1就置99,
DEC R1
ACALL DELAY1
AJMP INT0SUB
SETR1: MOV R1,#63H
ACALL DELAY1
AJMP INT0SUB
BACK0: RETI
=====INT1(回答时间R2调整程序)=====
INT1SUB:MOV A,R2
MOV B,#0AH
DIV AB
MOV R5,A
MOV R4,B
MOV R3,#0AH
ACALL DISPLAY
JNB P3.4,INC1
JNB P3.5,DEC1
JNB P3.1,BACK1
AJMP INT1SUB
INC1: MOV A,R2
CJNE A,#63H,ADD1
MOV R2,#00H
ACALL DELAY1
AJMP INT1SUB
ADD1: INC R2
ACALL DELAY1
AJMP INT1SUB
DEC1: MOV A,R2
JZ SETR2
DEC R2
ACALL DELAY1
AJMP INT1SUB
SETR2: MOV R2,#63H
ACALL DELAY1
AJMP INT1SUB
BACK1: RETI
=====倒计时程序(抢答倒计时和回答倒计时都跳到改程序)=====
REPEAT:MOV A,R2 使用锦囊时重新计时
MOV R6,A
CLR RING
COUNT: MOV R0,#00H重置定时器中断次数
MOV TH1,#3CH
MOV TL1,#0B0H重置定时器
RECOUNT:MOV A,R6R6保存了倒计时的时间,之前先将抢答时间或回答时间给R6
MOV B,#0AH
DIV AB除十分出个位/十位
MOV 30H,A十位存于(30H)
MOV 31H,B个位存于(31H)
MOV R5,30H取十位
MOV R4,31H取个位
MOV A,R6
SUBB A,#07H
JNC LARGER大于5s跳到LARGER,小于等于5s会提醒
MOV A,R0
CJNE A,#0AH,FULL1s中0.5s向下运行
CLR RING
AJMP CHECK
FULL: CJNE A,#14H,CHECK下面是1s的情况,响并显示号数并清R0,重新计
SETB RING
MOV A,R6
JZ QUIT计时完毕
MOV R0,#00H
DEC R6一秒标志减1
AJMP CHECK
LARGER: MOV A,R0
CJNE A,#14H,CHECK如果1s向下运行,否者跳到查"停/显示"
DEC R6计时一秒R6自动减1
MOV R0,#00H
CHECK: JNB P3.1,QUIT如按下停止键退出
JNB OK,CHECKK 只在回答倒计时才有效
AJMP NEXTT
CHECKK:JNB P3.0,REPEAT判断是否使用锦囊
NEXTT: ACALL DISPLAY
JB OK,ACCOUT如果是抢答倒计时,如是则查询抢答,否者跳过查询继续倒数(这里起到锁抢答作用)
AJMP RECOUNT
ACCOUT:
MOV A,36H
JNB ACC.0,TRUE1
JNB ACC.1,TRUE2
JNB ACC.2,TRUE3
JNB ACC.3,TRUE4
JNB ACC.4,TRUE5
JNB ACC.5,TRUE6
JNB ACC.6,TZ1
JNB ACC.7,TZ2
AJMP RECOUNT
TZ1:JMP TRUE7
TZ2:JMP TRUE8
QUIT: CLR OK如果按下了"停止键"执行的程序
CLR RING
AJMP START
=====正常抢答处理程序=====
TRUE1: ACALL BARK
MOV A,R2
MOV R6,A抢答时间R2送R6
MOV R3,#01H
CLR OK因为答题的计时不再查询抢答,所以就锁了抢答
AJMP COUNT
TRUE2:ACALL BARK
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#02H
CLR OK
AJMP COUNT
TRUE3:ACALL BARK
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#03H
CLR OK
AJMP COUNT
TRUE4:ACALL BARK
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#04H
CLR OK
AJMP COUNT
TRUE5:ACALL BARK
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#05H
CLR OK
AJMP COUNT
TRUE6: ACALL BARK
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#06H
CLR OK
AJMP COUNT
TRUE7:ACALL BARK
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#07H
CLR OK
AJMP COUNT
TRUE8:ACALL BARK
MOV A,R2
MOV R6,A
MOV R3,#08H
CLR OK
AJMP COUNT
=====犯规抢答程序=====
ERROR: MOV R0,#00H
MOV TH1,#3CH
MOV TL1,#0B0H
MOV 34H,R3犯规号数暂存与(34H)
HERE: MOV A,R0
CJNE A,#06H,FLASH0.3s向下运行->灭并停响
CLR RING
MOV R3,#0AH
MOV R4,#0AH
MOV R5,#0AH三灯全灭
AJMP CHECK1
FLASH: CJNE A,#0CH,CHECK1下面是0.8s的情况,响并显示号数并清R0,重新计
SETB RING
MOV R0,#00H
MOV R3,34H取回号数
MOV R5,#0BH
MOV R4,#0BH显示FF和号数
AJMP CHECK1
CHECK1: JNB P3.1,QUIT1
ACALL DISPLAY
AJMP HERE
QUIT1: CLR RING
CLR OK
AJMP START
=====显示程序=====
DISPLAY:MOV DPTR,#DAT1查表显示程序,利用P0口做段选码口输出/P2低三位做位选码输出,
MOV A,R3
MOVC A,@A+DPTR
MOV P2,#0feH
MOV P0,A
ACALL DELAY2
MOV DPTR,#DAT2
MOV A,R5
MOVC A,@A+DPTR
MOV P2,#0fdH
MOV P0,A
ACALL DELAY2
MOV A,R4
MOVC A,@A+DPTR
MOV P2,#0fbH
MOV P0,A
ACALL DELAY2
RET
DAT1:DB 00h,06h,5bh,4fh,66h,6dh,7dh,07h,7fh,6fh,00H,71H
"灭","1","2","3","4","5","6","7","8","9","灭","F"
DAT2:DB 3fh,06h,5bh,4fh,66h,6dh,7dh,07h,7fh,6fh,00H,71H
第一个为零,其他与上相同,因为十位如果为零显示熄灭
====加减时间延时(起到不会按下就加N个数)======
DELAY1: MOV 35H,#08H
LOOP0: ACALL DISPLAY
DJNZ 35H,LOOP0
RET
=====延时4236个机器周期(去抖动用到)=====
DELAY: MOV 32H,#12H
LOOP: MOV 33H,#0AFH
LOOP1: DJNZ 33H,LOOP1
DJNZ 32H,LOOP
RET
=====延时4236个机器周期(显示用到)=====
DELAY2: MOV 32H,#43H
LOOP3: MOV 33H,#1EH
MOV A,R7 每隔60~70个机器周期读一次P1口,全为1时为无效数据,继续读,有一个不为1时,转到正常抢答处理
JNZ AAAA1 没读到有效数据时继续转到AAAA1
LOOP2: DJNZ 33H,LOOP2
DJNZ 32H,LOOP3
RET
=====读抢答按键数据口程序=====
由于在读抢答数据口的时候,单片机首先进入倒计时程序,再调用显示程序,最后才检测按键口
然而在检测按键口时动态扫描要调用三次(4ms)延时程序.这样就会导致读数据口出现滞后,造成1号优先最高.8号最低.
故采用在延时子程序中加了读数据口程序.保证了灵敏度和可靠性
AAAA1: MOV A,P1
CJNE A,#0FFH,AA1 当不全为1时的数据为有效数据
AA0: MOV 36H,A 将有效数据送到36H暂存
AJMP LOOP2
AA1:DEC R7
AJMP AA0
=====发声程序=====
BARK: SETB RING
ACALL DELAY1
ACALL DELAY1
CLR RING按键发声
RET
=====TO溢出中断(响铃程序)=====
T0INT: MOV TH0,#0ECH
MOV TL0,#0FFH
JNB RING,OUT
CPL P3.6RING标志位为1时候P3.6口不短取反使喇叭发出一定频率的声音
OUT:RETI
=====T1溢出中断(计时程序)=====
T1INT: MOV TH1,#3CH
MOV TL1,#0B0H
INC R0
RETI
END
#include<reg51.h>//
void forled()
//数码管驱动程序
{
}
void forsound()
{
}
//
void debouncer( uchar ms)
{
//这胡槐个是延时函数
}
void init_timer()
{
//定时器初始化
}
void init_ser()
{
//串口初始化如果你需要跟电脑通信拆敏就写
}
void main()
{
while(1)
{
if(P0!=0xff) //这里只是给你一个思路 也可以是其他的条件来判断
//如果有人按键想应的位变成0
{
if( fg )
//自己设置一个变量来判断是否犯规
forsound(fg)
else
{
forsound(fg)
forled()//显示几号台强大成功和当前的分数 你可以把选手的的分数保存在数组里面
}
}
}
}
void timer0() interrupt 1
{
//这里来计时
forled()//来裤御友显示计时时间
}
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