1、首先是需要在平面内,将图形绕一个点按某个方向旋转一个角度比如30度或者40度。
2、可以看到界面上的一个点,定点叫旋转中心,角度叫旋转角。
3、围绕展开,对应点到旋转中心距离相等。
4、可以看到边线,对应线的长度,对应角的大小相等。
5、旋转前后图形大小和形状都没有改变。
画旋转后的图形的具体步骤如下:
1、选取该图形的几个顶点,画出旋转中心和图形的边缘点;
2、将顶点分别与旋转点连接;
3、将这几条线段绕该点旋转指定角度;
4、得到该图形顶点旋转后的位置;
5、通过边缘点重构原来的图形,连接对应顶点即可。
在平面内的旋转都是围绕点进行的如果想要绘制围绕直线旋转,就需要使用斜二测画法做立体图示了1、使用轨迹法绘制一个椭圆;
2、绘制一条竖直直线,使得直线穿过椭圆的中心;
3、在椭圆上绘制一个点;
4、以此点为圆心绘制一个圆;
5、选中圆心,“编辑”-“ *** 作类按钮”-“动画“,确定;
6、完成平移作图的一般步骤:
①找出已知图形中的相关的点;
②过这些点作与已知平移方向平行的线段,使这些平行线段的长度都等于平移的长度
③依照图形依次连接对应的,得到新的图形,这个图形就是已知图形的平移图形
旋转作图的一般步骤:
①在已知图形上找相关的点;
②作出这些点的对应点,对应点的找法是:将各点与旋转中心连接;以旋转中心为顶点,以上述连线为一边,向旋转方向作角的另一边,使这些角都等于旋转,且使另一边长度都等于对应线段到旋转中心的长度,在这些"另一边"的端点就是对应点;
③顺次连接对应点
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