蒙多带什么技能

蒙多带什么技能,第1张

问题一:《论大蒙多上单带哪两个召唤师技能好 我自己的感觉,闪现必带,对方要是法系就点燃,物理爆发就虚弱。用排除法,首先上单一般情况下有禁锢技能的不是很多,就算有也可以等技能放了或躲技能,因此净化是不必须的;回蓝不需要;疾走也不需要(蒙多q就是减速的而且还cd很短);传送不必要,蒙多还是赖在线上打优势吸引对面三人来抓你,你还能跑掉,好好恶心对面吧,传送的话,受蒙多大招的限制没有多少回报的(救人又救不了,秒又秒不了,就是一坨肉,即便是你把对面全杀了,自己人也死光了),治疗就别想了,会玩的蒙多自带治疗(天赋)。

问题二:LOL蒙多召唤师技能 闪现引燃,这个是标准的上单通用一点的配置。
(见其他人好多都不赞成带净化我去)这个我要说下,闪现净化也可以。这里主要是怕被针对,蒙多开大之后如果被上了引燃,治疗效果减半的,这个很容易被克制的,所以带个净化清一下负面buff也可以的。
别的话也可以带疾跑,但是还是比较少。就是带上粘粘人的事。
传送不推荐,蒙多没必要到处支援的,而且到了中后期很无力的。
辅助带虚弱也行
也谈谈治疗吧,这个我印象蛮深的。之前贴吧有个白金直播上钻石就是一直玩蒙多,带的治疗再随便加个召唤师技能(更多是带引燃)。感觉马马虎虎,前期对拼还不错,就是让蒙多前期线上更强势吧,但是往后了用处就不大了。
最后祝楼主LOL愉快!

问题三:蒙多带什么召唤师技能 对于自己对线能力有足够信心的人可以选择闪现+传送,前中期注意全局随时支援,中后期开始团战时施行41分推,记得叫队友插眼给你传送。但是当你带着这2种召唤师技能的时候,你在线上就必须贯彻一个字――怂!因为你带的是传送,所以坚决不能和对面拼(对面也是闪现+传送或之类的非进攻性召唤师技能时除外),你拼不过对面就只是让自己那路的形势更加严峻,必须怂等打野来帮。
对于自己对线能力信心不足的人最好还是带闪现+点燃,这种时候你的打法可以激进一点,尽量在快6级时骗出对面的点燃之类的召唤师技能,到6级保证对面打野不会来抓自己之后走位激进一点,等兵线不错的时候强打一波,注意开大时机,对面爆发够强就在半血左右开大,爆发一般就在1/3左右开大,没什么爆发的话就可以在1/4左右开大,QWE不断
辅助的话首选闪现+点燃,蒙多属于进攻性辅助,虚弱不如点燃理想

问题四:LOL蒙多技能介绍 被动 肾上腺激素 蒙多医生每秒回复03%的最大生命值 Q 病毒屠刀 蒙多博士投掷病毒屠刀,对目标造成相当于生命值一定百分比的伤害,并短时间内减速目标。 冷却:4/4/4/4/4秒 射程:10000 耗蓝:消耗30/50/70/90/110生命值 蒙多博士投掷病毒屠刀,对目标造成15/18/21/23/25%当前生命值伤害,(最少80/130/180/230/280伤害)并减速40%,持续2秒。 W 痛苦燃烧 蒙多医生消耗生命值对周围敌人造成持续性伤害,并减少所受晕眩和减速效果。 冷却:4秒 射程:325 耗蓝:每秒消耗20/275/35/425/50生命值 激活:蒙多医生对周围敌人造成每秒40/55/70/85/100(+02)魔法伤害,并减少受到的控制技能效果15/20/25/30/35%。 E 潜能激发 5秒内增加蒙多医生物理攻击,此外每损失1%的生命值都会获得额外攻击提升。 冷却:7/7/7/7/7秒 射程:300 耗蓝:消耗15/30/45/60/75生命值 增加普通攻击40/55/70/85/1005秒。此外每损失1%生命值会额外增加04/055/07/085/1攻击 R 背水一战 蒙多医生消耗部分生命值,短暂提升移动速度并巨幅提升生命回复速度。 冷却:60秒 射程:20 耗蓝:消耗20%当前生命值 蒙多医生在12秒内回复50%最大生命值并提升15/25/35%移动速度

问题五:英雄联盟蒙多技能 混线 主Q 副W一级E 用Q去骚扰人 强拼就开着W 他和对点
打野 主W 副Q一级E 主W 加快清野速度 Q是线上GANK的保障
出装的话 布甲5红出门 回家补忍者鞋 黄金之心 振奋铠甲 狂徒铠甲 自然之力 黄金之心升级兰顿之兆 最后再补件狂徒就好了 蒙多定位就是纯肉 打团开着W就饥冲进对方阵型去吸收伤害 给队友制造输出机会
天赋 混线 9 21 0 攻击 点出法术穿透 防御21点通用的 打野的话0 21 9 防御点出通用的 通用的9点 点出移动速度和 增加BUFF时间
纯手打。。

问题六:蒙多和慎主要适合打哪些线?带什么召唤师技能? 梦多适合上单 (闪现+传送)打野 (闪现+惩戒)
慎适合上单 (闪现+传送)辅助(闪现+点燃 不推荐虚弱慎的控制很稳定)(不过这个版本流行巨魔辅助 所以慎辅助还需要看情况 遇到对面巨魔就悲剧了)

问题七:lol英雄联盟蒙多主加什么技能 蒙多现在上单和打野都挺厉害的,
但是打野肯定是主W 副E 是没有争论的
上单的时候我喜欢主E 副W,反正这2个就看个人习惯 和对线英雄习惯了
通常遇见对面非常灵活的上单主Q先 消耗和补兵都有过,但是不是很推荐,因为Q在前期对方生命值较低的情况下受益最小。
但是E带来的攻击力提升就非常的客观。还有W是魔法伤害,打搞护甲的上单也不错。

问题八:S6 蒙多 带什么天赋可以提高Q技能的伤害 祖安狂人的W技能 痛苦燃烧 是AP加成02的技能 也就是说你的英雄每获得10点法强 W的技能伤害就提高2
不过不是很祖安狂人出许多法强装备 因为祖安狂人主要是充当肉盾的角色 而且血量越高 大招收益越大 输出方面 祖安狂人技能就足够了(升满后每下Q能打掉对手当前血量的四分之一!!!)
如果一定要出法强装的话 那耀光转三相之力 或者耀光转巫妖之祸都不错

问题九:英雄联盟 蒙多怎么用???怎么出装才猛??? 30分 蒙多就是一个主坦,除了Q的对方25%最大生命值的逆天伤害加减速外,再没有什么输出了。
所以,祖安狂人绝望4件套:荆棘之甲,狂徒铠甲,兰顿之兆,振奋盔甲。
出了以4件,开个大招逆天回血冲进人堆里,就算对方给你丢引燃,或者5人集火你,也不可能短时间带走你。

问题十:蒙多的w技能是干什么的蒙多怎么用? W当然可以烧小兵。前期可以先出个振奋盔甲。加魔抗生命生命和治疗量 。是蒙多的核心装备。蒙多不用出输出装,出了也没用。之后看对面的配置。和你自己的发育情况。出日炎。狂徒。壁垒。兰顿。鞋子出韧性鞋。荆棘作为一个纯护甲装,我不会首选出。除非对面的ADC很肥,蒙多作为一个大肉 千万别怂。Q这个预判技能要多练练。开W开E追着别人打。没学开大。怂了你就输了一半了。注意配合队友。

鳄鱼蒙多龙女

其实如果点纯肉的话可以点0 30 0 我一般用肉就放弃输出了

前期50的盾前期是比较好用的

如何抗压是上单最基本也是最需要领悟的技巧。因为在上单位上,你并不能保证每一局都能打爆对面,而且很有可能因为你的激进,会被对面打野频繁gank,众所周知,上单因为线长的缘故,一旦被杀个两到三次就很难再翻身做主人。所有的顶级上单都知道该如何抗压,怎样抗压,本文将为各位详解上单抗压之道。

何谓抗压

很多玩家认为抗压是怂的表现,所以即使对线打不过依旧上去对拼,导致本来可以赢得局最终因为你的缘故输掉了。

实际上抗压不是胆怯,而是一种战术,一种打法。间接的可以理解成“卧薪尝胆”。选择抗压打法并不是因为我们害怕对面,而是因为英雄克制或者发育问题所以被逼无奈选择了抗压。

抗压运用得当的话往往在游戏中会有不错的效果。有人做过调差,会抗压的玩家逆风局翻盘的几率是不懂抗压的玩家的4倍。没错,抗压的情况往往都会遇到逆风,但是一路逆风换取三路顺风,何乐而不为呢

一个优秀的上单懂得如何去抗压,扬长避短,避开自己的弱势期,等待自己强势期到来,帮助队伍更好的赢得游戏的胜利。

何时该抗压

当然了,并不是把把都要去抗压,而是需要根据敌我英雄的情况,具体对局的趋势。

英雄克制 被迫抗压

英雄联盟中的英雄之间有着很明显的克制关系,各个英雄之间的强势期也是不同,技能特性让有些英雄在对面另一些英雄时在水平相差不多的情况下天生就打不过,这时候我们就要选择去抗压了,那么怎样知道自己选择的英雄与敌方英雄对线是否好打呢这就需要一定的英雄熟练度以及玩家自己去判断了,比如没有突进技能的近战会被远程英雄风筝,前期很难打得过,又比如潘森这类在前期伤害非常高的英雄,绝大多数上单在前期都是打不过的。

卧薪尝胆 厚积薄发

有时候我们选取的英雄就注定要我们前期抗压。比如狗头,众所周知狗头是一个超后期的英雄,时间拖得越久狗头就越强势,于是狗头就有了一个非常弱势的前期。虽然W的减速效果很OP,Q技能的伤害加成很恐怖,被动的吸血回复也非常可观,但是这些在前期来说还是只有抗压的份,大多数强势上单都能在线上压爆狗头,狗头要做的就是默默地Q兵,等到Q技能叠加到一定的层数开始慢慢的走上强势之路。

还有比如武器,刀妹等这类需要等级或者一到两件核心装支撑的,能在后期单带以及团战中都有亮眼的英雄,在前期选择抗压发育会是更好的选择。

为了团队 抗压牺牲

在游戏中,一个打野的精力是有限的,不可能帮到每一路,让每一路都能够顺风顺水,并且双方打野的性格不同,可能敌方打野喜欢抓上,而我方打野喜欢抓中下,那么这时候哪怕你选择的时在线上强势的英雄,依旧需要抗压,哪怕你是再强势的英雄在前期也不可能做到一打二,在被击杀两次之后,经济,特别是经验的劣势让英雄的优势无处发挥,此时还选择强行对拼是非常不明智的,因为这盘可能你方中下都是优势,只有你一路是劣势,你要做的就是稳住发育,不送就可以了。

那么抗压该注意哪些细节呢

充足的眼位

眼位是在游戏中很重要的组成部分,经常可以救你一命,了解到敌人的动向。在你选择抗压的情况下,视野就显得至关重要了,因为线上处于劣势,敌人肯定会选择主动与你换血,而在你的血量不健康的情况下,对面的打野甚至中单可能就在这个时候出现,配合将你击杀,而你将损失一到两波兵线,本就抗压的你将会更加的劣势,如此以往多来几次的话,这局游戏基本就没有翻身的可能了,所以必须做好充足的视野。

以上是三个常见的眼位放置处,用的多也证明这是得到很多人认可的,是实用的。

以上三处是非常规眼位,在S7爆炸果实的出现让很多打野选择通过爆炸果实穿墙直接上线gank,这让做了视野的上单也反应不及,很难避开gank,所以在爆炸果实处放置一个眼位可以很好的放置这种情况的出现。

在上河道草丛与三角草之间放置一个眼位,能够知道从河道而来的敌方英雄,而对面的扫描大多是扫草丛的,对面以为你没有放置眼位,就会蹲你,而你知道有人在蹲你,你就可以假装没有看到他,稍微往前移动,然后再后退,这样你处在的位置是相对安全的,并且让对面的打野认识你不知道他来抓你了,甚至你可以利用远程技能消耗对面然后快速的后退,不给他们可乘之机,等待己方队友的支援或者让他们帮助其他路建立优势。

红Buff上草丛中放置一个控制守卫,可以很好的知道对面打野的动向,是否在上野区。

控线与发育

在你选择抗压的时候,控线会是一个非常好的选择。那么如何控线呢

你想控线,那么可以选择自己去抗小兵的伤害,直到到达你想控线的地方,之后你可以击杀小兵,使得敌我小兵的数量几乎一样,让对面的小兵比我方多一两个,这样可以将线控很久。

当敌方兵线要靠近你时,你可以吸引他们的注意,然后很快的带到草丛里,你可以多用几次这招,控住兵线,打破平衡,让兵线自然的向己方推进。

你可以带着兵线向上或者是拉近己方的野区,这样或许可以救下几个快被杀死的己方小兵。

当然了,在敌方优势的情况下,有些时候也会选择控线让你非常难受,因为上单是单人线并且线长,很容易造成击杀,如果你敢上去补刀的话会被打一套或者被对面打野gank,所以在兵线过河道且靠近对面防御塔时,你应该远离对面的英雄吃经验,保证对面上单与打野不能在短时间内同时输出你。

当然了,你也可以如上图所示,去打己方野区的野怪,蛤蟆与石甲虫提供的经济与经验都是不菲的,也可以选择去击杀河道蟹,一是河道蟹会提供很多的金币,二是河道蟹不会反击,你可以通过攻击它来回复自己的状态,三是河道蟹被击杀后会有一个不错的视野,可以很好的保证自己的安全。

传送回线的选择

传送能够保证上单英雄在前期的发育,但是是否传送回线也是需要判断的。

如上这种情景,你在前期遭到了的敌方的gank被击杀,而兵线较多且在中间的话,有传送的话尽量使用传送上线,以保证经验不被拉开差距,同时逼迫对面回家后推线,使得对面也交出自己的传送,这样就能保证你在没有传送的情况下,对面不会通过传送支援来创造优势。

以上这种情况,凯南在控线,并且由于蓝色方小兵较多,兵线是推向红色方的,而这时候,是不提倡直接传送上线的。

首先,因为对面控线的的缘故,你不会因此损失很多小兵;

其次,对面控线可能就是在为打野的gank做准备

如上图所示,分为三个区域,对面的打野可能在图中圈出来的草丛中等待你上线gank你。如果你直接传送上线,那么你是处于一个非常威胁的区域,而一旦没杀死,你的传送还处在CD期间,对面上单就可以配合打野将兵线推进你的塔,让你损失很多经验与经济,本就抗压的你会面临崩盘的局面。

如果你走上线的话,先不说对面的打野有没有耐心一直蹲你,就算有,你走上线的时候,对面打野也基本会选择在你处于中立区域的时候对面动手,而对面的上单是跟不上的,你的生存几率就变大了,对面想要杀你,必然会交很多的召唤师技能,而你即便被杀死,也能在复活后第一时间通过传送上线,尽量的减少损失。

结语

以上就是关于抗压的解析以及如何去抗压了,希望对各位有所帮助。

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从版本看蒙多在当前版本中的地位:

在711版本中对蒙多成长攻击力进行了加强,每一级比原先多了05的攻击力,满级会比原先多85的攻击力。W技能也有小幅度,每一个技能等级都提高了5点伤害,按照官方的说法,这算是弥补了日炎被削弱。其实蒙多并不是因为711才加强了,早在前几个版本刚出石像鬼石板甲的时候,蒙多就已经崛起了。

一个大招如何满血

蒙多的大招消耗当前20%的生命,在接下来的12秒内持续回复自身百分比最大生命值,同时获得移动速度,满级的大招可以回复60%的最大生命值,那么剩下的血量是怎么回复的呢

首先是振奋铠甲,自从振奋的唯一被动所受治疗效果提高到30%后,蒙多瞬间摇身一变,开启大招回复的血量直接变成了78%最大生命值。在算上天赋中的符能盔甲还有08%,这个数值就能达到828%。除此之外还包括了蒙多的生命回复和被动的回血,足以让蒙多一个大招回满血。

下面我要重点介绍另一件核心装备,那就是石像鬼石板甲,这件装备本身不增加血量,也不增加回复治疗量,只有简单的抗性。但是这件装备有一个神奇的被动,就是主动施放后会获得40%的生命提升,如果周围有3个以上的敌人,就可以获得100%的生命提升,简单的举一个例子,一个当前生命500,最大生命为1500的英雄开启主动技能后会变成当前1000生命,最大3000生命英雄,即使你在获得生命范围期间得到了大量的治疗,在4秒后也会随着效果的小时而减半,对于蒙多而言也是一样的,但是蒙多最怕的就是大招要么开早了,要么开晚了,还有重伤效果的存在。

拥有石像鬼石板甲后,蒙多可以在低血量的时候直接开启,瞬间让自己的血量翻倍,这样大招的前4秒效果也会提升很多,从而帮助蒙多更从容的应对一切。

技能简介及加点推荐:

蒙多的被动每5秒可以回复15%最大生命值,平均下来1秒便是03%最大生命值,保证了蒙多对线抗压天然优势。

Q技能消耗自身生命丢出去一把菜刀,命中敌人造成当前百分比生命的魔法伤害并减速对手,除此之外还能获得消耗一半的生命回复,如果击杀了单位则获得全额的回复。

W技能让蒙多自带日炎,持续掉血的'同时对周围造成魔法伤害,并且能获得韧性属性。

E技能主动开启可以让蒙多在持续时间内获得固定攻击力的加成,并且第一下普攻可以造成额外的百分比魔法伤害,蒙多每损失一定的生命就能获得更多的攻击力加成。

R技能可以让蒙多获得大量的生命回复并且有移速加成。

从蒙多都技能中我们可以发现,Q技能虽然是造成当前百分比的生命,但是有一个最低伤害限定的,这个最低伤害会随着Q技能等级的提升而提升,因此是必须主加的。而W技能拥有韧性,E技能又拥有固定攻击力加成,让人难以取舍,所以我推荐对点。当然在更多的时候,你可以选择副E,来保证对线一些近战英雄,副W则是用来分推带线的。

符文和天赋推荐:

红色:双穿9;:成长生命9;蓝色:成长冷却9;精华:固定冷却2,固定护甲1

蒙多的技能中有3个是魔法伤害,同时又有加固定攻击力需要去大量平A打输出,因此双穿是性价比最高的符文。我用的是后期收益最高的成长生命,为了弥补前期护甲的不足,我在精华中插入了一个固定护甲。蓝色符文选择带成长冷却,再加上精华中的2个固定冷却,这样蒙多后期就能满冷却,为所欲为的丢菜刀疯狂输出。

最适合蒙多的天赋莫过于不灭之握,每通过4秒的战斗就能让蒙多的下一次普攻附带额外的魔法伤害,这个伤害跟最大生命值挂钩,蒙多越肉打的伤害就越高,同时还能获得生命回复,此消彼长多进行几轮对拼,那么优势就出来了。

出装推荐:

通常情况下蒙多有两种出门装,一种是主流的多兰盾,自从多兰盾重做后,新被动的回血收益高的简直可怕,基本对线打谁都可以出一个。另一种出装则是曾经流行过的3治疗宝珠,目前版本的回血收益具体是多少呢

低等级时多兰盾和3治疗宝珠的生命回复效果是差不多的,但是随着等级的提升,蒙多的基础生命回复变高后治疗宝珠的作用也开始体现。以3级为例,每秒多了13的回复量,1分钟大约就有78血,相当于半个血药。而到了5级的时候,每秒就多了17的回复量,这就是102的生命。作为蒙多6级前是不应该回家的,所以论持久性还是3治疗宝珠更靠谱一些,但是如果你带的是传送,那么可以考虑出多兰盾,在3-4级左右回家补给一次会更好一些。

通常玩蒙多身上都会揣着一笔巨款回家,这个时候就要根据不同的对线英雄来选择出装,例如对线AD不用犹豫,直接选择布甲鞋子,也就是俗称的耐 *** 鞋。然后补一个小日炎来增加推线能力,有多余的钱就购买燃烧宝石,毕竟这件装备不仅有血量还有冷却属性,性价比非常的高。对线AP的时候就要做出幽魂斗篷,然后鞋子也要考虑成水银鞋,然后第一个大件就选择振奋铠甲。

蒙多的六神装比较单调,振奋和石像鬼石板甲是他的核心装备,前面我也提到过,保证了蒙多一个大招就能把自己的血回满,而日炎则是为了推线,搭配上自身的W就能贴脸持续打伤害。之后的话我会选择出一个兰顿,多一个主动减速技能,毕竟蒙多没有硬控,能多一个软控团战就多一分胜算。最后一件装备我通常都会选择狂徒,后期打团可以提前吸收一波火力,利用大招牵扯,残局的时候在旁边观看一下,自然就能把血回满了。

英雄玩法:蒙多对技能命中的要求还是比较高的,绝大部分的消耗都是由Q完成的,2级的时候秒学E技能,用AEA打出一套小爆发,只要占据血量的优势,那么蒙多就算起飞了。通常3-4级是一个坎坷期,这个时候打野最喜欢抓上,因为6级后的蒙多就是抓不死的存在。残血的蒙多也不需要急着回家,在确保敌方打野不再附近的情况下,利用好Q技能补小兵的尾刀,也能赚到不少血量的回复。

6级后到11级的这一段时间,还是以发育为主,有机会的话适当支援下野区或中路,传送支援通常是在你回家补给后而敌方上单没有补给的情况下,这样你才能把你的作用最大化。蒙多的支援比较看第一个Q,如果你能Q到,那么无论是你后续的Q还是队友的补控都很容易让敌方被击杀。11级后就是中后期的团战了,这个时候就要快速的把兵线带出去,然后及时的向队友靠拢。后期有传送可以选择去带,没有传送还是最好跟队友保持一定的距离,团战一触即发,万一被开了那么你一整局游戏就白努力了。

问题一:英雄联盟如何玩好上单,应该注意什么? 作为英雄联盟 (微博)里一个合格的上单你必须知道的19件事。
1谁先二级谁才是爸爸。
2充分了解自己的强势期和对面的强势期
33-4分钟左右是上路最危险最容易产生人头的时刻。
4蓝色分三岔口草丛(紫色小龙)和对面F4两处眼位能为团队提供非常不错的视野和意向不到的结果。紫色方小龙和F4 。
5己方打野前期非常弱对面打野强势如果没人在F4放眼,不要吝啬。
6看己方团队和敌方团队出装,阵型,优劣势考虑出装,固定出装固定的也是自己实力。
7去玩你对线非常害怕的英雄,你一不定精通,但是必须了解 优缺点 强弱时期。(我曾经打鳄鱼非常难打,然后自己去尝试了两把了解到鳄鱼技能冷却时间非常长,然后碰到鳄鱼就抓技能CD空档打)
8想上分主打一个上单,副打一个被BAN和被抢之后的备用。
9上单很难拯救世界。
10出门装很重要慎重选择。
11可以丢补刀但是不能丢等级。
12优势情况上单换ADC 或者AP 单纯的1换1是吃亏的。
136级之后你和对面都回家补给,队友状态良好的情况下去小龙一波很容易建立优势。
14兵线在你塔下一段时间之后对面有意放线,走位失误打野一般都在草丛等你。
15。线上崩了不敢补兵不能出塔。在塔下补完兵之后,不要留恋上路,跟打野去反野,去中路GK帮助队友建立优势。
16优势情况做好视野推线吸引对面打野中单来GK,可以让队友更好的发育,反蹲也是不错的选择。
17上单英雄克制是次要,打野爸爸是王道。
18在线上把握好自己的强势期。

问题二:如何玩好英雄联盟的上单 英雄联盟的上单对个人技术很重要,第一就是补刀功底。第二是对英雄的了解。第三是对对线的认识。第四就是对野位的认识。。
这样我给你推荐一个LOL上单的博客,你去看看里面基本上都是上单的攻略:blogsina/leichui骇ol 希望对你有帮助。

问题三:lol怎样才能玩好上单这个位置啊 英雄池潜了。多练几个版本强势,从阵容考虑出装,打瑞文可以蛮子或冰女,再不成盖伦,瑞文是个很考验技术的英雄,技术比你好当然打不赢,没信心对抗,你抗压还可以,就和下路商量换线,1级换就最好。对面带点燃你就带传送抗压好,对面召唤师技能带了点燃又不知道你们是换线就废了,乐芙兰用沉默的英雄打,团战沉默他就秒了,关辉你别追她,走位骚点就好了,滑板鞋要反甲,干他不是你的事,是AP的事 看我写了这么多,采纳吧

问题四:英雄联盟如何练好一个英雄。 猴子这版本是个特别需要发育的英雄。越后期越能体现他的存在。但是现版本能打爆猴子的主流上单英雄很多,2级就能一套把猴子打残甚至一波带走。而猴子能完胜的英雄少之又少。S2的时候猴子简直就是无敌,所以以前的排位非BAN必选。而现在排位有选猴子的,差不多输一半。现在的战局节奏比以前快很多。而且猴子这种只要有肉装,团战就几乎秒不了又有变态团控的英雄,而且输出不低的英雄,前期又好抓,绝对是被针对的对象。
想玩好上单,起码要了解所有的主流上单英雄。像兰博,盲僧,德莱厄斯,瑞文,鳄鱼,狗头,炼金弗赵信,皇子,劫,螳螂。。。。 大多数是物理输出的。 兰博,炼金,皎月是法系输出。
对于你来说。还没有30级,符文天赋都还没满,而且战斗力只有3000的小菜鸟被打爆是件很正常的事情。没事多玩玩别的英雄,多练练补刀,多和朋友交流。
想玩好上单,最起码要知道你想玩的上单英雄的定位,是团战英雄还是带线英雄还是gank英雄,是前期优势,还是中期优势,是先手型英雄还是消耗型英雄还是收割型英雄还是搅屎棍型英雄。团战的时候你应该站在哪,是切后排还是保后排。
玩好上单最重要的要根据己方的优劣势来出装备,如果对面中单卡牌,上单兰博,你的出装肯定是主魔抗,如果对面中单劫,上单鳄鱼,那你的出装肯定是护甲。
不管玩哪个位置都要会出装备,而且会针对性出装备。装备出对了是团战胜利的基础。

问题五:英雄联盟上单泰坦怎么玩 个人之前很喜欢玩上单泰坦,分享下自己的心得。首先,上单泰坦还是以T为主,天赋点出12-0-18点出巨像或者不灭(不灭线上强,巨像团战换血强 这里推荐巨像配合自身W超高的护盾非常变态),符文可以带攻击或者攻速-或者AP 我个人两套1对付大多AD英雄 **9个护甲,红色攻击,蓝色5%CD 3个魔抗,精华三个大护甲,2对付AP英雄 **9个成长生命,红色攻击,蓝色固定或者成长魔抗,精华攻速。这个看个人喜好和习惯,我带攻击是为了补刀 **和精华护甲是为了提升对方ad绝望程度,这里要说下对AP为什么带攻速,是我个人习惯因为泰坦攻击前摇是lol最长的英雄没有之一,带个攻速方便AWAEA打连招。
下面说下技能,泰坦的被动很强 平A就是控制,Q技能是位移+控制 ,W是护盾(强调的是开启W后附带的aoe效果),E技能是AOE伤害(可以打出两段伤害),R技能是单体控制击飞(沿途都会被击飞有伤害)。加点推荐主E副W。从技能可以看出,泰坦全身都是控制,而且有不错的坦度。但不要小看了他的伤害,三级时QAWAEA一套技能的伤害是很伤的,近战就先AWAE,E技能CD短 伤害不低还附带减速,在前期无论是推线还是打伤害都很不错。即使泰坦一身肉装,依然有不错的伤害,但是到了中后期伤害会不足,所以看整容来选择出装。
全队如果只有你一人为T,那还是老老实实出肉吧,先出1K块的小日炎不着急合成大日炎 可以补出小冰心 布甲鞋等小件,对AP 第一件可以做1k2的魔抗斗篷 。装备首推出传送门,可以带线和前置,也可以先把日炎做了,配上其它小件前期是无敌的存在。召唤师技能推荐带传送和闪现。
很粗略的说了一些 不懂的可以问我。 纯属个人意见,不喜勿喷,谢谢。

问题六:LOL现在有什么好的上单英雄玩? 我觉得你练个上单鳄鱼比较好,中单和ADC对 *** 作要求比较高一般,辅助我估计你也不想玩,打野对全局把握要求也很高,上单其实也不是那么简单,但是上单一般能肉能打,一旦打好了最容易滚雪球。
鳄鱼本来现在的版本就是上单一霸,很难看到鳄鱼被打崩的,玩游戏就是要赢才玩的舒服,所以要练个厉害的英雄,鳄鱼上手速度也还可以,前期基本没有天敌,中后期打团也顶得住,而且也有一定的输出,你把鳄鱼练好了,以后和别人玩,拿出来玩,肯定能有不错的表现
鳄鱼是首选,但是你不喜欢的话,其实武器 巨魔 瑞文 都是上单现在可以玩的,武器6之前对付有些英雄不是那么好打,但是后期起来了 单挑带线团战切入都是很优秀的。
巨魔其实对线还是比较不错了,恢复能力比较强,而且Q冷却时间快。6级大招团战直接大他们的肉,一下就给他护甲生命值吃一大截走了,他的劣势就是手段,容易被风筝,但是出了破败之后,加上本身的石柱和加速技能,就好多了。
瑞文的话,不会光速QA确实不是很好,练熟了之后 上单对很多英雄还是可以打出优势的,一旦优势了,瑞文的输出就很高,团战有闪现的话,基本直接带走一个脆皮还要打残几个,不过需要多练练。

问题七:英雄联盟德玛上单怎么打 确实不怎么好打,先不说技术方面,一个近战一个远程,而却德玛没有位移技能、凯南有控制有逃跑技能,如果真的不好打,前期就让打野帮你几次,就算杀不了,让他回几次家,压他补刀和等级,如果打野都不来,那真的不好打,要么阴草从,要么塔下猥琐,让他推了一塔,你控好兵线在二塔附近补刀,凯南就不敢越塔强杀你了,除非你们野区有他的几个视野,匹配就是这样无语,还是打排位吧,毕竟可以从选英雄方面针对下。

问题八:英雄联盟怎么打好上单?一直都打中单,没打过上,求上单技巧 作为万年上单,告诉你,上单一个打团搅屎棍的角色,他是一个战斗力很强,单挑能力很强的角色,打上单经常被打野gank,所以打上单时不能看自己对线强不强,不要刻意去压别人,尽量保持等级,上单三分钟必须插眼,在路人套路中,三级会gank上单,如果你的打野也来了,做好2v2的准备,攻击最先能击杀的人,如果前期有收获,对面打野节奏也会爆炸,自己也能发育起来,尽量压别人分析对面打野强势度和路线,发现出现在上半区尽量少对拼换血。

问题九:英雄联盟上单用什么英雄好 教你一个学问,上单用克制对面的最好,先选上单的基本都是被爆,除非对面脑残选个被你克制那只能说明他只会玩这个英雄,你喜欢打上单位,那么你必须要会用最少6个以上的上单英雄,针对性的选英雄才好打排位,如果你是打匹配当我没说

问题十:英雄联盟鳄鱼上单怎么玩? 鳄鱼是个及其容易打崩上路的英雄,鳄鱼的清兵和爆发能力都是很强悍的,符文一般半肉符文就可以了 :红色 攻击力 ** 护甲 蓝色 成长魔抗 精华 固定攻击力
天赋:21/9/0
加点主W 怒气满W加成3倍伤害。。。前期一下半管血,辅Q(主要是赖线舒服)或者技术不行辅E也可以(逃跑方便)
装备前期 鞋子 2多兰剑 龟壳 残暴之力 大冰锤 春哥甲(守护天使) 狂徒(或者三项) 兰顿之兆 幽梦之灵厂
鳄鱼前期很猛,后期慢慢弱下来,所以尽量出减CD装 可以大大加强你的输出。。。。
鳄鱼打上单打法,请参照YD详细解说鳄鱼篇(很给力的上单)。


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