教你如何使用C语言编写简单小游戏

教你如何使用C语言编写简单小游戏,第1张

爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf("Hello, world!")/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/return 0/*退出main函数,并返回0*/} 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. 让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch (),表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2, 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动d回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{ int x, y/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv/*该点在x轴,y轴的速度*/}运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y)/*把光标移到指定的坐标*/printf(" ")/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x += man.xv/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y += man.yv/*垂直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反d,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y)printf("%c\b", 2)/*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢?不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4, 在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣. 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的 坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if (man.x == des.x &&man.y == des.y) /*如果人的坐标等于目的地的坐标*/{ gotoxy(35, 3)printf("Ok! You win!")/*输出胜利信息*/….}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if (map[…][…] == '#') break/*如果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏—— 5, 聪明的搬运工 大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动如果是墙壁,则不可移动如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步 *** 作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢. 尾声: 在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法. 好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏.

#include<stdio.h>

#include<math.h>

void FindNum(void)

void FindRoot(void)

void Detective(void)

void Bear(void)

void Diamond(void)

void GoodBye(void)

main()

{

int i

while(i!=6)

{

printf("输入1——6来选择相关的菜单(输入6结束程序):")

scanf("%d",&i)

switch(i)

{

case 1: FindNum() break

case 2: FindRoot()break

case 3: Detective()break

case 4: Bear() break

case 5: Diamond() break

case 6: GoodBye() break

default :printf("error!!!\n")

}

printf("\n")

}

}

void FindNum(void)

{

int i=-10000

double q,p

while(i<10000)

{

q=(30+i)*6237

p=(10*i+3)*3564

if(p==q)

printf("i=%d",i)

i++

}

}

void FindRoot(void)

{

}

void Detective(void)

{

int i,j,k,l

for(i=11i<=99i=i+11)

for(j=0j<=99j=j+11)

{

k=i*100+j

l=sqrt(k)

if(k==l*l)

printf("车牌号为:31%d",k)

}

}

void Bear(void)

{

int i=1,j=1

while(i<=10)

{

j++

j=j*2

i++

}

printf("一共有%d个玉米",j)

}

void Diamond(void)

{

int j,i,k,l=1,n=1,m,t=1

printf("输入要输出的行数(奇数):")

scanf("%d",&j)

m=k=j/2+1

for(i=0j>ii++)

{

if(i<j/2+1)

{

printf("      ")

while(l<=m)

{

printf(" ")

l++

}

m--

l=1

while(l<=n)

{

printf("*")

l++

}

printf("\n")

n+=2

l=1

}

else

{

l=1

printf("       ")

while(l<=t)

{

printf(" ")

l++

}

l=1

while(l<=n-4)

{

printf("*")

l++

}

printf("\n")

n=n-2

t++

}

}

}

void GoodBye(void)

{

printf("-----------------GOOD BYE--------------------\n")

}


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/7812285.html

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