我的世界进服务器怎么注册怎么发信息

我的世界进服务器怎么注册怎么发信息,第1张

首先,我们点击启动游戏
我的世界这个游戏的启动器有很多种,常见的有“MCLauncher”,我这里拿这款启动器做列子,这启动器是“忘却的旋律”写的。
启动后,点击设置
因为我们是要进入别人的服务器,所以,我们需要先对游戏进行设置。
设置一个游戏名字,然后点击保存
这个名字最好尽量用你自己的概念来设计,不然很容易在下面的步骤中失败。
这个名字尽量取偏一点吧!
保存后,我们就可以点击“启动游戏”啦!
如果对方的服务器有装mod的服务器,那么需要选择一下forge版本的游戏,然后再点击“启动游戏”这个按钮哦!
启动游戏成功后,进入“多人模式”这个选项
在多人模式的菜单中,点中服务器列表中的在线的服务器,然后再点击“加入游戏”这个按钮。
如果服务器不在线,你点击加入游戏的按钮后是进入不了游戏的。
进入游戏后,服务器会在屏幕上提示消息:
“/register password password”或者
“/register 密码 密码” 或者
“/register 你的密码 在输入一次你的密码”
意思就是叫你注册(这是因为服务器安装了登陆插件!)
那么,我们按t键
然后,输入“/register 123456 123456”
注意引号除外,还有空格,这样的意思就是把自己的密码注册为123456。
输入完成后敲回车执行这个命令。
如果你的账号已经被别人注册过
或者你设置的账号被你自己注册过,第二次登陆会提示/login password
那么,你就输入“/login 123456”
这里的123456是你自己设置的密码,我这里设置的密码是123456,所以才输入的123456。
还有记得login和密码之间有空格哦!
如果这个账号你是第一次使用,就提示此消息,那么你的这个账号已经被别人占用了哦!

如果是这样的话,你可以用webservice,远程调用servlet中的方法,然后用传送cookie的方法保持登录。其实如果能用webservice的话,其他的 *** 作你都能按步控制了,不用cookie就可以,就跟Android的activity一样。这只是一种思路,因为要牵涉到服务器的变动,这个项目被流产了,祝你好运,有好方法记得共享一下。
就算很简便的实现了登录功能,关键是得到数据,你总不会用截取字符串的方式来做吧?这样慢的很,推荐要么用javascript用json传(不安全),要么webservice。

闲着没事,突然跑来回答问题……
简单的说,这是个网页与数据库交互的过程。
以C#为脚本语言的aspnet,在网站的制作时可以简单的实现与数据库的交互,即用页面的c#语言来实现。
总的来说交互的过程是:页面——服务器端——数据库。
最正常且正统的途径是这样:首先针对数据库中保存注册信息的表建立相应的类,假设为用户注册,针对用户注册建立相应的数据库保存过程,从页面获取注册信息,然后声明新的注册用户类的对象,保存信息,再通过数据库保存过程保存到数据库中。
这种方式就涉及到网站工程跟C#类库工程的结合了。
另外一种简单的方法就是,在页面的C#脚本端得到了页面保存信息之后,直接连接数据库进行信息的保存,数据保存的方法可以直接执行SQL语句,或者是执行数据库的存储过程来进行保存。
无论哪种,都要进行页面数据信息的验证。
简单的例子:
对Textbox(id为username),对usernameText进行验证之后,执行SQL语句
INSERT INTO `members` (username) VALUES ('这里是usernameText的值')

版本 2

程序集 启动窗口程序集

子程序 _服务器1_客户进入

' 当某客户连接进来时,将其加入在线列表。

列表框1加入项目 (服务器1取回客户 (), )

子程序 _服务器1_客户离开

局部变量 客户, 文本型

局部变量 项目数

局部变量 变量1

' 当某客户断开连接时,将其从在线列表中删除。

客户 = 服务器1取回客户 ()

项目数 = 列表框1取项目数 ()

计次循环首 (项目数, 变量1)

如果真 (列表框1取项目文本 (变量1 - 1) = 客户)

列表框1删除项目 (变量1 - 1)

跳出循环 ()

如果真结束

计次循环尾 ()

子程序 _服务器1_数据到达

局部变量 项目数

局部变量 变量1

局部变量 收到数据, 字节集

' 将所收到的信息转发给所有在线客户。

收到数据 = 服务器1取回数据 ()

项目数 = 列表框1取项目数 ()

计次循环首 (项目数, 变量1)

服务器1发送数据 (列表框1取项目文本 (变量1 - 1), 收到数据, 1)

计次循环尾 ()

以上是 服务器 的代码

版本 2

程序集 启动窗口程序集

子程序 _按钮1_被单击

' 连接服务器

如果真 (客户1连接 (地址编辑框内容, 到数值 (端口编辑框内容)) = 假)

信息框 (“连接失败!”, 0, )

返回 ()

如果真结束

发送按钮禁止 = 假

发送编辑框获取焦点 ()

子程序 _发送按钮_被单击

如果真 (客户1发送数据 (发送编辑框内容) = 假)

信息框 (“发送失败!”, 0, )

如果真结束

发送编辑框内容 = “”

发送编辑框获取焦点 ()

子程序 _客户1_数据到达

信息编辑框加入文本 (取字节集数据 (客户1取回数据 (), #文本型) + #换行符)

以上是 客户端 的代码

注意:(#重要提示#   使用客户端前,需打开 “服务器” 才能连接服务器!!!)


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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/12915824.html

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