魔兽世界TBC出来后所有种族的种族天赋各是什么?

魔兽世界TBC出来后所有种族的种族天赋各是什么?,第1张

德莱尼
宝石切割 - 被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 - 主动
治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级 点生命值 - 40码有效距离 - 15秒施法时间 - 3分钟冷却时间
鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。
英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。
暗影抗性 - 被动
暗影抗性提高10点。
矮人
石像形态 - 主动
激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。- 冷却时间3分钟。
q械专精 - 被动
提高q械爆击几率1%。
冰霜抗性 - 被动
提高10点对冰霜法术的抗性。
寻找宝藏 - 被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
侏儒
逃命专家 - 主动
激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分45秒
开阔思维 - 被动
提高智力属性5%
奥术抗性 - 被动
提高10点对奥术法术的抗性
工程专家 - 被动
增加15点工程学技能的额外奖励
人类
感知 - 主动
激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟
人类活力 - 被动
提高精神属性 10%
外交 - 被动
获得阵营点数额外 10% 奖励
剑术专精 - 被动
提高剑和双手剑的爆击几率1%。
锤系武器专精 - 被动
提高锤和双手锤的爆击几率1%。
暗夜精灵
影遁 - 主动
激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态 - 持续直到取消 - 10秒钟冷却时间
迅捷 - 被动
提高1%躲闪几率
精灵魂魄 - 被动
死后变成小精灵,提高50%移动速度 (比一般鬼魂快25%移动速度)
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性
血精灵
奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
魔法抗性 - 被动
所有魔法抗性提高5点。
法力分流 - 主动
使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间
兽人
血之狂怒 - 主动
每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。
顽强 - 被动
提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力
指挥 - 被动
提高宠物的近战伤害5%
斧类专精 - 被动
提高斧和双手斧的爆击几率1%
牛头人
战争践踏 - 主动
激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟
耐久 - 被动
提高最大生命值5%
栽培 - 被动
增加15点采药技能的额外奖励
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性
巨魔
狂暴 - 主动
在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟
再生 - 被动
增加10%生命回复速度的额外奖励。
野兽杀手 - 被动
提高5%对野兽的额外伤害。
投掷武器专精 - 被动
提高投掷武器的爆击几率1%。
弓专精 - 被动
提高弓的爆击几率1%。
亡灵
亡灵意志 - 主动
激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟
食尸 - 主动
吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟
水下呼吸 - 被动
获得在水下呼吸的能力
阴影抗性 - 被动
增加10点对阴影法术的抗性

1、那个先知也就是乌鸦叫麦迪文,麦迪文在高等精灵语中意即“保守秘密的人”。 514年,艾格文在一场战斗中击败了黑暗泰坦——燃烧军团的首领——萨格拉斯(Sargeras)。她将这只恶魔的身体封印在无尽之海(The Great Sea)的海底,但她没有料到的是,萨格拉斯在肉体被艾格文杀死的时候将自己的灵魂侵入了艾格文的身体,并一直潜伏着,等待一个机会东山再起
在接下来的日子里,艾格文准备将自己守护者的力量传给后代了。她到处寻找完美的配偶,最终勾引了皇家法师聂拉斯·埃兰(Conjurer Nielas Aran)走到了一起。在559年秋天,艾格文生下了麦迪文(Medivh,高等精灵语的意思是“保守秘密的人”。她将自己所有的知识和力量都传给了麦迪文,将它们深深埋入她儿子的体内,只有当麦迪文成熟之后,他才能释放这无尽的力量。但是,她并不知道,萨格拉斯也在此时将自己的灵魂注入了麦迪文体内在这之后,艾格文将麦迪文留在了艾泽拉斯王室,并继续关注着他。但是,在麦迪文13岁生日的那一天,为了在一次偷袭中保护自己的玩伴莱恩和洛萨,他爆发了自己体内封印的力量萨格拉斯决定让麦迪文沉睡。
六年后,麦迪文醒了。艾格文感觉到了他儿子的灵魂已经被玷污,萨格拉斯扭曲了他的灵魂,使他充满了暴虐与憎恨。后来,萨格拉斯通过麦迪文与兽人祭司古尔丹(Gul'dan)秘密达成了协议,并预言了艾泽拉斯的毁灭。惊惧万分的艾格文试图说服她的儿子弃暗投明,但却被拥有巨大力量的麦迪文击败。艾格文回到艾泽拉斯并会见了莱恩国王(King Llane),告诉他麦迪文已经不是他儿时的玩伴而是毁灭世界的恶魔,但是,莱恩并不相信这一切,之后,麦迪文的学徒卡德加(Khadgar)再次警告了莱恩,莱恩却依然固执最终,洛萨爵士决定消灭这个恶魔他带领着暴风城的军队来到了卡拉赞,在卡德加和迦罗娜的帮助下杀死了麦迪文,并让他的灵魂漂流在星界位面
麦迪文被释放的灵魂在星界位面中徘徊了多年。几年过去了,其母亲艾格文用她最后用来保持青春的法力复活了他的儿子(参考《仇恨之轮》)。二十年后,一位化形为血乌鸦的神秘先知出现在洛丹伦大陆。他先后告知兽人萨尔和洛丹伦国王泰瑞纳斯有关燃烧军团第三次入侵的预言。在兽人部落启程前往卡利姆多之时,后者——洛丹伦国王泰瑞纳斯显然对他的说词毫无兴趣。
突如其来的可怕的瘟疫迅速席卷了洛丹伦的北部城镇。洛丹伦王子——阿尔萨斯甚至以屠城来遏止瘟疫的蔓延:斯坦索姆白骨累累,一片狼藉。神秘的先知再次出现。然而此时阿尔萨斯王子根本听不进他的劝说,年轻气盛的王子被复仇的火焰蒙蔽了双眼。不久之后,泰瑞纳斯国王被他的儿子杀害,洛丹伦王国陷落;而可怕的瘟疫仍继续蔓延。
此时仅有少数人类跟随女法师吉安娜·普罗德摩尔,在萨尔·杜隆坦的指引之下远涉重洋来到卡利姆多建立了塞拉摩与杜隆塔尔。他们成为洛丹伦灾难的幸存者。并与之前到达卡利姆多大陆的兽人部落结为战时同盟,最终与暗夜精灵一起击败了燃烧军团的入侵,粉碎了恶魔酝酿已久的黑暗计划。
"现在,我又要回到古老的传说中去了"这是麦迪文最后一次出场的最后说的话
麦迪文的心灵一直奋力与萨格拉斯的意志进行对抗,他从未放弃夺回身心自由的努力。
2、玛法里奥·怒风
英文:Malfurion Stormrage
种族: 暗夜精灵
玛法里奥如其他奎尔多雷一样也调查了永恒之井,但是和大多数不同的是,他察觉到了井里的力量的危险。他目睹了女王和忠诚的奎尔多雷被腐蚀,被对力量的渴望而 *** 纵。当艾萨拉为燃烧军团打开传送门时,玛法里奥是首先起来反抗的之一。
他和泰兰德祭司之间渐盛情愫,却造成他和兄弟伊利丹安关系的紧张。但在共同和燃烧军团战斗时,所有的争吵看起来都烟消云散。战斗却好像永无停息的样子,只要黑暗之门还开着,暗夜精灵就无法取胜。法里奥相信这些全是那口井造成的,应该毁掉它。伊利迪安无法拒绝魔法的诱惑,在玛法里奥和泰兰德准备袭击女王的时候背叛了他们。
玛法里奥成功地摧毁了永恒之井,虽然地震撕裂了家园,但摆脱了燃烧军团的困扰。玛法里奥将残存的卡利姆多人集合起来,包括剩余的奎尔多雷,回到了在大陆分离中幸存的海加尔圣山。他们发现了伊利丹的背叛,目睹了另一永恒之井的重建。玛法里奥虽仍爱着他的兄弟,但也知道只要伊利迪安还不受拘束,这个世界就不会安宁。他和纳留斯商议,一起建造了一座监狱。玛法里奥把囚禁在完全漆黑和远离魔法的地方,然后返回重建族人的家园。抛弃了伊利迪安和奎尔多雷的黑暗魔法,暗夜精灵学习德鲁伊魔法,帮助重建家园。
永恒之井的毁灭惊醒了那些巨龙们,他们来到世间开始调查。玛法里奥和泰兰德向最伟大的龙他们讲述了所发生的一切,最后巨龙们决定创造一件足以抵抗燃烧军团再次来袭的强力宝物。阿莱克斯塔萨,伊瑟拉和诺兹多姆帮助创造了生命之树,以此来守护海加尔圣山和暗夜精灵们。当生命之树的枝叶伸展开来的时候,德鲁依们进入了深深的睡眠之中。作为浸润在树中强大魔法的交换,德鲁依们在他们的沉睡之所“翡翠梦境”里担起了守卫的责任。
玛法里奥和德鲁依们会醒来注意白杨谷的森林,然后又一次睡去。森林里的动物如熊怪、豪猪等回来了,精灵族又一次繁荣起来。然而最终,奎尔多雷变得不安宁起来,在达斯雷马的鼓动下开始反叛。他们渴望魔法的力量,把拒绝使用它的德鲁伊视为懦夫。最终他们攻击了白杨谷,以此来尝试使德鲁依改变想法。可是由于几个世纪都没有练习魔法,他们被德鲁依击败了。法里奥和其他的德鲁依们不愿意看到族人间的自相残杀,最后选择了流放。
最后的奎尔多雷人离开家园寻找其他栖息之所。玛法里奥再次回到了翡翠梦境,留下泰兰德守护森林。
在暗夜精灵主城达纳苏斯的塞纳里奥区的大德鲁伊范达尔鹿盔是暗夜精灵的首领,
3、由于玛法里奥·怒风陷入了奇怪的沉睡,大德鲁伊范达尔·鹿盔最近成了艾泽拉斯所有德鲁伊的领袖。他上任后的第一个行动就是说服塞纳里奥议会种下第二棵世界之树泰达希尔。他声称泰达希尔将恢复暗夜精灵在第三次大战中牺牲掉的永生能力——这一许诺如今成了泡影。
范达尔的妻子死于难产,因此范达尔十分疼爱他的儿子瓦拉斯坦。可惜瓦拉斯坦在流沙之战中战死,这令范达尔伤心欲绝,并固执地想找到让儿子死而复生的办法。大德鲁伊发誓自己再也不会为其拉虫人、龙族和希利苏斯做任何事,因为他们都要为他儿子的死负责。
阅历和摩擦
悲伤和痛楚改变了范达尔的性格——甚至可能不止于性格。自从瓦拉斯坦死后,他作出了不少强硬的决定,而且行事越来越草率独断。从几百年前开始,他就不允许别人对他的决定有任何质疑。很多暗夜精灵把这看作他自信的表现,但也有人认为他过于傲慢自负。而范达尔本人则根本不理会别人的看法——除非那个人挡了他的道。
范达尔虽然只是塞纳里奥议会这个小型组织的领袖,却总觉得自己是治国之才。在这方面,他对当今的暗夜精灵元首高阶祭司泰兰德·语风的评价甚低。不过范达尔对泰兰德的不满不为公众所知。只有德鲁伊和月之女祭司的高层人员才了解两人之间的摩擦。
范达尔与流沙之战
流沙之战距今已经有千年的历史了。在那场战争中,希利苏斯沙漠的中心地带发生了一场大灾难,对范达尔·鹿盔而言,这更是一个沉重的负担。本书中描述的事件被认为是导致大德鲁伊性格失衡的真正原因。
很久以前有一支被称为“其拉”的有智慧的虫人种族想要争夺卡利姆多大陆的统治权。父亲和儿子并肩作战,想要牵制入侵希利苏斯的虫人大军。异种虫类不断地从安其拉堡垒中涌出,支援前方的虫类军队。整个希利苏斯都陷入重重包围。
鹿盔做出了一个令他后悔终生的决定,他派年轻的瓦斯坦恩前往镇守南风村的暗夜精灵岗哨。可惜,瓦斯坦恩在南风村被安其拉军队攻陷时牺牲了。
范达尔·鹿盔无所畏惧而又后悔不已,他的复仇之心日益加重。如果暗夜精灵一族在希利苏斯失利,整个世界都可能为之付出巨大的代价。
战争持续了数个月,安其拉虫类占领了整个希利苏斯,鹿盔和他的军队被迫退回到塔纳利斯。范达尔·鹿盔的大军伤亡惨重,数不清的无辜者命丧黄泉,范达尔·鹿盔的傲慢自大使他败得一塌糊涂。
他的自尊被完全粉碎了。鹿盔有生以来第二次感到了因害怕而产生的急躁不安。之后鹿盔来到塔纳利斯,找到诺兹多姆的后裔阿纳克洛斯,请求青铜龙的帮助。
起初阿纳克洛斯拒绝让青铜龙涉足低等种族的事务。直到虫类对时光之穴发动猛烈的袭击,阿纳克洛斯才同意加入暗夜精灵的军队。
阿纳克洛斯很快意识到,即使是强大的青铜龙也无法阻止虫类大军势不可挡的入侵。就算他在瞬间扫清50只虫子,下一个瞬间就会有100只虫子踩着同伴的尸体冲上来。随着暗夜精灵兵力的渐渐不支,阿纳克洛斯面临撤退到菲拉斯以北的危险境地,于是他决定唤醒守护神龙的后代。
他首先召唤了伊瑟拉的后代。梦境之龙麦琳瑟拉相应了他的召唤。此后,阿莱克丝塔萨和玛里苟斯的后代也被唤醒。
龙类聚集在希利苏斯,他们在安其拉堡垒上空数千尺的高度会面。
他们之中有时光之神诺兹多姆的后代阿纳克洛斯。来自翡翠梦境的麦琳瑟拉,自然守护者伊瑟拉的后代。代表红龙军团的凯雷斯特拉兹,生命的守护者阿莱克丝塔萨的孩子。代表蓝龙军团的亚雷戈斯,魔法的守护者玛里苟斯的孩子。
巨龙们看着其拉虫人和异种虫的大军源源不断地从安其拉涌出。他们明白没有谁能中止这场战争。在神庙中,还有数以万计的虫类严阵以待。随着时间的流逝,他们的军队数量还在继续膨胀,他们全部都蠢蠢欲动,想要投身血腥的杀戮。
亚雷戈斯首先觉察到了奇怪的魔法能量。位于安其拉以南的巨大神庙散发出微弱的魔法,与虫类所用的魔法完全不同。他们尝试着进入神庙,寻找能量的来源。但是却失败了。只有拥有无上力量的事物才能如此完美的隐藏自己。或许……有什么东西控制着这些异种虫子,甚至控制着整个其拉虫人族群。
龙类知道他们必须立即采取措施,避免世界遭受另一场大灾难。在经过精心考虑之后,他们认为从根本上堵截入侵者是最好的做法。
暗夜精灵和龙类齐心协力,制造出巨大的魔法屏障。这层屏障将异种虫类和它们的主宰禁锢在安其拉的城墙内,使他们无法继续入侵艾泽拉斯。安其拉堡垒本身成为了一座监狱。
瓦里安·乌瑞恩
4、 联盟方暴风城的国王
瓦里安·乌瑞恩是暴风城目前的国王
莱恩·乌瑞恩之子,安度因·乌瑞恩之父,安度因·乌瑞恩的名字是未了纪念洛萨而起的。莱恩被刺杀后年幼的他由安度因·洛萨监管,洛萨当时的地位是摄政王。瓦里安打小就非常崇拜洛萨,所有他的儿子就以洛萨为名。
由于一次联盟方的密谋舛变,瓦里安·乌瑞恩国王在到达了卡利姆多进行会晤的时候,被绑架,一直被囚禁于塞拉摩外的奥卡兹岛由娜迦看管。王国的国王成为了他的儿子安度因·乌瑞恩,由伯瓦尔·弗塔根公爵和变形为人类卡特拉娜˙普瑞斯托的黑龙公主共同辅政。后来,瓦里安国王逃出了监狱,在海中被冲刷到棘齿城附近的海难上,被一个叫雷加的兽人萨满所救,其实是被绑架成为了雷加的角斗士。瓦里安与一个只能变熊的大德鲁伊和一个很小的血精灵盗贼战友一起开始未来的冒险。目前,他回到了自己的国度,但有一部分记忆被黑龙公主奥妮克希亚封印。
麦格尼·铜须
阵营 联盟<阵营领袖>
国家 卡兹莫丹王国
身份 国王
血量 5570000
职业 战士
“希望我老爹和兄弟比我活得长,我可没兴趣当什么国王。”这是麦格尼丢在达拉然许愿池里的银币,很可惜他的愿望没有实现……麦格尼是一个出色的铁匠,他的锻造艺术在整个艾泽拉斯大陆无人能及。在黑石山战役中,伟大的大十字军领主亚历山大·莫格莱尼得到了瑞泽布水晶——一块充满了黑暗能量的宝石,在注入了圣光的能量之后,发现这块水晶是一个对抗天灾军团的利器,于是老莫格莱尼将他交给了铁炉堡的铜须国王,希望在他精湛的锻造技艺之下,可以将这块宝石的能量发挥到淋漓尽致。正在在此时,铁炉堡派往洛丹伦的使者传来了噩耗,麦格尼的弟弟穆拉丁铜须在诺森德被堕落后的阿尔萨斯所杀害(其实没有死),麦格尼铜须将所有对天灾军团的愤恨倾泻于这把即将锻造成型的巨剑,于是伟大的大十字军领主之剑——灰烬使者诞生了。
麦格尼铜须位于铁炉宝的王座厅中,是联盟领袖中最难杀死的领袖之一,作为矮人的首领,这位国王要时刻保卫着铁炉堡的安全。王座厅位于大熔炉北方,国王王座面南背北。由于铁路堡的特殊建造和国王本身战斗力,杀死他并不是容易的事情。
4、 TFT
在魔兽争霸3中指THE FROZEN THRONE既冰封王座。tft就是冰封王座的意思 roc就是混乱之治老版本
TBC
就是现在的(大陆)版本名称 the burning crusade 燃烧的 远征
还有很多缩写,
WLK
Wrath of the Lich King
魔兽世界第二部资料片《巫妖王之怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)的英文简称。
其他的你搜下,有很多。
5、那些黑龙是时空猎手,他们的目的是干扰时间流动的。他们希望回到过去去改变过去发生的历史,从而改变现在和未来。如果萨尔没有逃出监狱,那么你还能见到现在的大酋长吗?如果麦迪文没有开启黑暗之门,那艾泽拉斯的兽人从哪里来?

熊T;蛋头 ,双子肩,穆鲁的衣服和手套,远古本能,血色珍珠,布胖项链,菲米斯腿,T6三件,BT老二的戒指和牌子换的戒指 饰品平台的赞誉加BT影月徽记 神象用XD大鸟任务送的乌鸦神象 很牛X 拿牌子换的人是S X 猫德:在这里我们先建立一个这样的猫德模型:raid环境下,ap=5000,crit=50%,dps=2200,输出中,肉搏占25%,流血占35%(包扣割裂和斜掠),其他占40%。ap=5000时,猫的单爪伤害为(5000/14+55)108=445(加了4点自然主义)。在445单爪伤害时,dps为2200,设割裂每跳平均为1200伤害,当我们ap增加140时,即单爪伤害增加10点时,我们输出过程中,单爪伤害增加,肉搏,裂伤,撕碎等基本都按比例增加伤害,而流血伤害则加成比较小,每一跳伤害增加为005ap的增加,即每跳增加005140=6点伤害,理论上dps应提升10/445=00224,实际上总dps提升百分比=00224(65%+6/100/0024035)=00151,即当我们ap增加140时,总dps提升15%,即220015%=33dps,也就是说140ap能提升30dps,即每提升一点dps需要140/33=42ap,考虑到我们猫ap增加10%的天赋,这里我们取值4点ap提升一dps 有了4点ap增加一dps,我们再来计算其他各属性相当于多少ap,先来看看暴击等级。 22暴击等级=1暴击率,我们来计算暴击率从50%提升到60%的情况,我们野德的暴击为不暴击的226倍。原来50%暴击时,50+50226=163;60%暴击时,40+60226=1756,dps提升1756/163=1077,22000077=170dps,170dps相当于ap680,220暴击等级相当于680ap,1暴击等级=680/220=309,考虑到个别技能不受暴击影响,如斜掠每跳伤害,取值1暴击等级相当于3ap暴击等级时递减属性,越高增加的越少。 力量=118211=259 敏捷=11811,375敏捷提升一暴击,1敏捷带来的暴击相当于07暴击等级,敏捷=11811+073=339 破甲,当我们从30%破提升到40%时,设boss护甲为7200,c=12000,a=(7200+12000)/3=6400, 30%破,伤害减免为=5280/17280=0305 40%破,伤害减免为==0278,dps提升=721/695=10374,提升的dps=220000374=823dps 322时,破甲效果消弱12%,655破甲效果等于1破甲=8234/655=5025,而且破甲时递增效果。 急速,提升1急速提升的dps为22000251/100=55dps,554/16=137 命中和精准,对猫德来说,并不重要,没有必要凑满,装备上有就有,没有不强求,我们技能未命中不减能量,白字伤害比例小,未命中几下为所谓,这里就认为命中,精准的效果和急速一样=137 2t4效果,经大量测试,一秒回一能量,我们取84秒回84能量,能打两个撕碎,撕碎一个爆,一个不爆,增加的伤害为6000,增加的dps为=6000/84=71dps,可见2t4必须在t65收集完全,有了65的裤子和衣服后才能换掉,如果仅仅一个65的肩膀换掉2t4效果是得不偿失的。 4t6效果,220040%15=130dps,可见套装效果非常强,必须保持。这里我们这样取值,1暴击等级=3,1力量=27,1敏捷=34,1破甲=50,1急速=1命中=1精准=14,这样我们来计算一下装备的dps分值。 狡诈=180+126+95=401 眼罩=1666+114+108+294=418, 原罪披风=3634+72+3214=2407 角斗士的决心=56+263+185=224经计算认为,tbc猫德终极输出装备应为: 头部眼罩,项链硬化氪金项链,披风原罪(第二好的是角斗士的决心),手腕,肩膀,腰带,鞋子4t6,戒指灾难和牌子,武器远古本能(附魔斩杀),饰品背叛和狂暴者召唤。衣服65德版,裤子65贼版,手套永生幽暗。 以我本人状况为原型计算,有偏差,但可供参考,勿喷。 奶德:头:JD皮甲头 不换 项链:ZAM老二 自然怜悯胸针 肩膀:双子皮甲肩膀 不换 衣服:ML皮甲衣服 换 披风:JD披风 护腕,腰带,鞋子:SW的3件T6 手套:SW小怪皮甲手 不换 腿:SW老一皮甲腿 换 戒指:HS声望戒指或者卡拉波或者谐和之戒 饰品:蛋花+妖头 或者 蛋花+70FS战斗大师 或者 蛋花+薄片 (一般不会缺蓝 所以薄片用处不大) 武器:金帐 或者 圣灵之锤+深渊心 (因为不缺那9点回蓝 所以不用赞美诗)
希望采纳

撕咬
35集中,5码距离,瞬发,10秒CD
(螃蟹\蝎子\秃鹫类动物不能学习)
等级1消费技能点数1
造成7-9的伤害,需要宠物等级1级
· 丹莫罗:雪地狼(5-7)冬狼(6-8)
· 杜隆塔尔:巨齿鳄鱼(9-11)
· 艾尔文森林:森林蜘蛛(5-6),森林灰狼(7-8)
· 莫高雷:草原狼(5-6),草原捕食者(7-8)
· 泰达希尔:邪恶的基塞伊斯(5),树林毒蜘蛛(7-8)
· 提瑞斯法林地:夜行蜘蛛(3-4),夜行雌蜘蛛(5),蓬毛食腐狼(2-3)
等级2消费技能点数4
造成16-18伤害,需要宠物等级8级
· 秘蓝岛:成型的掠食者 (9-10)
· 贫瘠之地: 绿洲钳嘴龟(15-16)
· 丹莫罗:饥饿的冬狼(8-9),狂暴的冬狼(10)
· 艾尔文森林:觅食的灰狼(9-10),母蜘蛛(10+)
· 洛克莫丹:森林潜伏者(10-14),洛克鳄(14-15)
· 莫高雷: 草原狼前锋(9-10)
· 赤脊山: 狼蛛 (15-16)
· 泰达希尔:树林结网蛛(8-9),巨型树林蜘蛛(10-11),萨丝拉(12)
· 提瑞斯法林地:邪恶的夜行蜘蛛(9-10)座狼(10-11)
· 西部荒野:山狗(10-11),山狗首领(11-12)
等级3消费技能点数7
造成24-28伤害,需要宠物等级16级
· 灰谷:幽爪奔跑者(19-20)
· 黑暗深渊:阿库麦尔食鱼龟(23+),加摩拉(23+)
· 暮色森林:绿色独行蛛(21-22),鲁伯斯(23+)
· 幽魂之地: 鬼爪破坏者 (16-17)
· 希尔斯布莱德:森林食苔蛛(20-21),克雷普塞斯(24)(稀有)
· 洛克莫丹:林木潜伏者(17-18),大型洛克鳄(22-23)(稀有),纺织者杉达(19)(稀有)
· 赤脊山:巨型狼蛛(19-20),查特(19)(稀有)
· 银松森林:血牙座狼(16-17)
· 石爪山脉: 贝瑟莱斯 (21+),深苔爬行者 (16-17),深苔结网蛛(19-20)
· 哀嚎洞穴: 变异鳄鱼(17+-19+),克雷什(20+)
等级4消费技能点数10
造成31-37伤害,需要宠物等级24级
· 灰谷:幽爪前锋(27-28),野棘潜伏者(27-29)
· 黑暗深渊:阿库麦尔钳嘴龟(26+-27+),加摩拉(25+)
· 暮色森林:黑色破坏者 (24-25),巨型黑色破坏者(25-26),纳拉克西斯(27)
· 希尔斯布莱德山丘:老食苔蛛(26-27),巨型食苔蛛(24-25),钳嘴龟 (30-32),暴躁的本希(32)(稀有)
· 湿地:巨型湿地鳄鱼(25-26),吸血寡妇(24)(稀有)
等级5消费技能点数13
造成40-48伤害,需要宠物等级32级
· 阿拉希高地:巨型平原狼蛛(35-36),平原狼蛛(32-33)
· 荒芜之地: 峭壁山狗(35-36)
· 尘泥沼泽:暗牙爬行者(38-39),暗牙潜伏者(36-37),暗牙蜘蛛(35-36),尘泥鳄鱼(35-36),尘泥杂斑鳄鱼(38-39),泥石海龟(36-37)
· 千针石林: 盐壳钳嘴龟(34-35)
等级6消费技能点数17
造成49-59伤害,需要宠物等级40级
· 艾萨拉: 林木隐匿者(47-48)
· 荒芜之地: 巴纳布斯(38)
· 尘泥沼泽:死沼巨鳄(45),尘泥利齿鳄鱼(40+-41+),泥石钳嘴龟(41-42)
· 费伍德: 魔爪狼(47-48),咆哮者(42)(稀有)
· 菲拉斯:长牙奔跑者(40-41)
· 辛特兰:海崖奔跳者(42),枯木巢穴守卫(44-45)
· 灼热峡谷: 雷克提拉克(48+)
· 悲伤沼泽:死亡狼蛛(40-41),盐齿钳嘴鳄(41-42)
等级7消费技能点数21
造成66-80伤害,需要宠物等级48级
· 费伍德: 魔爪掠夺者(51-52)
· 辛特兰:铁背龟(51-52),海水钳嘴龟(49-50),邪枝巨狼(50+-52+)
· 灼热峡谷: 雷克提拉克(48+)
· 安戈洛环形山:乌卡洛克(52+)
· 西瘟疫之地:生病的狼(53-54),瘟疫潜伏者(54-55),血箭(50-54)
· 暴风城: 下水道鳄鱼(稀有 50+)
· 黑石深渊: 洞穴爬行者(50+-52+)
等级8消费技能点数25
造成81-99伤害,需要宠物等级56级
· 黑石塔:血斧座狼(56-57)
· 地狱火半岛:钢牙掠食者 (62-63)
· 祖尔格拉布:拉扎什寡妇蛛(56+-61+)
· 赞加沼泽:棘牙喷毒者(62-63) ,巨牙潜伏者(63-64)
等级9消费技能点数29
造成108-132伤害,需要宠物等级64级
· 刀锋山: 雷玛 (66)
· 泰罗卡森林: 巨牙寡妇蛛 (64-65)
爪击
25集中 瞬发,5码,无CD
(猪、狼、蛇、蝙蝠、狗、蜘蛛、鳄鱼、猩猩、乌龟、路行鸟不能学习)
等级1消费技能点数1
造成4-6伤害,需要宠物等级1级
· 杜隆塔尔:小海浪蟹(5-6),萨科斯(4),蝎子(3)
· 丹莫罗:冰爪熊(7-8),黑熊(5-7)
· 泰达希尔:巨翼枭(5-6)
等级2消费技能点数4
造成8-12伤害,需要宠物等级8级
· 银松森林:熊
· 泰达希尔:巨翼猎枭(8-9)
· 杜隆塔尔:死亡毒蝎(11),硬壳海浪蟹(9-10),毒尾蝎(9-10)
· 黑海岸:蓟熊(11-12),潮行蟹(12-14)
· 丹莫罗:癞爪(11),游荡的冰爪熊(12+)
· 艾尔文森林:森林熊幼崽(8-9),凶猛的灰斑熊(9-12)
· 永歌森林: 老魔泉豹 (8-9)
· 幽魂之地: 鬼爪山猫 (13-14)
等级3消费技能点数7
造成12-16伤害,需要宠物等级16级
· 希尔斯布莱德:灰熊(21-22)
· 幽魂之地:鬼爪破坏者 (16-17)
· 灰谷:灰谷熊(21-22),巨钳蟹(19-20)
· 黑暗深渊:滑腻的甲壳蟹(22+-23+),巨钳甲壳蟹(23+-24+)
· 黑海岸:雌蓟熊(18-19), 幽灵豹(19-20)
· 洛克莫丹:黑熊首领(16-17),奥尔苏迪(20+)
· 西部荒野:滩行蟹(17-18)
等级4消费技能点数10
造成16-22伤害,需要宠物等级24级
· 千针石林:恐蝎劫掠者(31-32)在闪光平原上
· 黑暗深渊:刺毛甲壳蟹(25+-26+)
· 凄凉之地:荒土巨钳蝎(30-31)
· 灰谷:老灰谷熊(25-26)
等级5消费技能点数13
造成21-29伤害,需要宠物等级32级
· 凄凉之地:荒土鞭尾蝎(34-35)
· 尘泥沼泽:尘泥钳嘴鳄鱼(37-38)
· 千针石林:邪刺恐蝎(35+)(稀有)
· 奥达曼:毒鞭蝎(39+-40+)
等级6消费技能点数17
造成26-36伤害,需要宠物等级40级
· 塔纳利斯:沙漠猎食蝎(40-41)
· 荆棘谷:虎王邦加拉什(43+)
· 菲拉斯:铁鬃熊(41-42),灰腹老熊(43)(稀有)
· 悲伤沼泽:淤泥蟹(40-41),巨型淤泥蟹(43-44)
等级7消费技能点数21
造成35-49伤害,需要宠物等级48级
· 菲拉斯:铁鬃熊王(48-49),莫戈雷斯(49-50 稀有)
· 诅咒之地:掠夺者科拉克(53+)
· 冬泉谷:猫头鹰(54-56),碎齿熊(53-54)
· 费伍德森林:怒爪巨熊(49-50),铁喙狩猎者(50-52),智者奥尔姆 (52 稀有)
· 西瘟疫之地:生病的灰熊(55-56)
· 黑石深渊:深渊钉刺者(50+-52+)
· 燃烧平原:死鞭蝎(54-55)
等级8 消费技能点数25
造成43-59伤害,需要宠物等级56级
· 冬泉谷:老碎齿熊(57-58),冬泉鸣枭(57-59)
· 地狱火半岛:雌性小卡利鸟(62),雄性小卡利鸟(61)
等级9 消费技能点数29
造成54-76伤害,需要宠物等级64级
· 纳格兰: 雌性风鹏(66),风鹏(64-65),大型风鹏 (66-67), 饥饿的风鹏 (65-66),裂肠者(67+)
· 影月谷:暗翼猫头鹰(66-67)
· 虚空风暴: 锋牙山猫 (68-69)
· 泰罗卡森林: 噬骨蝎(白骨荒野) (64-65
畏缩
25集中 瞬发,5码,5秒CD,与低吼共享CD
等级1消费技能点数8
减少仇恨度,需要宠物等级5级
· 贫瘠之地:老平原陆行鸟(8-9),敏捷的平原陆行鸟(12-13)
· 丹莫罗:雪豹幼崽(5-6)
· 杜隆塔尔:杜隆塔尔猛虎(7-8)在回音群岛上
· 黑海岸:森林陆行鸟(11-13),月夜猛虎幼崽(10-11)
· 莫高雷:平原狮(7-8),老平原陆行鸟(8-9),马兹拉纳其(9)
· 泰达希尔:夜叉豹(5-6)
· 提瑞斯法林地:巨型夜行蝙蝠(5-7)
等级2消费技能点数10
需要宠物等级15级
· 希尔斯布莱德:饥饿的山地狮(23-24)
· 贫瘠之地:暴躁的平原陆行鸟(16-17),草原狮王(15-16)
· 石爪山:夜行虎(23-24)
· 黑海岸:月夜雄虎(17-18),凶猛的森林陆行鸟(17-19)
等级3消费技能点数12
需要宠物等级25级
· 希尔斯布莱德:野生山地狮(27-28)
· 剃刀沼泽:盲眼猎手(32+),沼泽蝙蝠(31+)
· 千针石林:峭壁捕猎者(25-26)
· 荆棘谷:黑豹(32-33),猎豹幼崽(30-31),荆棘谷猛虎幼崽(30-31)
等级4消费技能点数14
需要宠物等级35级
· 荒芜之地:山脊巡行者(36-37),山脊雌豹(38-39)
· 奥达曼:利齿蝙蝠(38-39)
等级5消费技能点数16
需要宠物等级45级
· 东瘟疫之地:瘟疫蝙蝠(53-55),毒性瘟疫蝙蝠(54-56)
· 荆棘谷:丛林猎豹(50)
· 黑石深渊:黑暗尖啸者(50+-52+)
等级6消费技能点数18
需要宠物等级55级
· 东瘟疫之地:巨型瘟疫蝙蝠(56-58)
· 冬泉谷:霜刃豹幼崽 (55-56)
等级7消费技能点数20
需要宠物等级65级
· 刀锋山: 林地山猫 (65-66)
· 虚空风暴: 锋牙山猫 (68-69)
· 泰罗卡森林:迷失的步行鸟(70)
突进
20集中 瞬发 30秒CD
限猫 狼 野猪 猎狗 路行鸟 破坏者可学
突进1级消费技能点数15
需要宠物等级30 15秒内移动速度增加40%
· 荒芜之地:断牙(37),峭壁山狗(35-36),老峭壁山狗(39-40),野生峭壁山狗(37-38)
· 凄凉之地:骨爪土狼(33-35),玛格拉姆骨爪土狼(37-38)
· 血色修道院:血色捕猎犬(33+-34+)
· 荆棘谷:库尔森战虎(32-33),荆棘谷猛虎(32-33),辛达尔(37)
· 悲伤沼泽的:沼泽虎(36-37)
突进2级消费技能点数20
需要宠物等级40 15秒内移动速度增加60%
· 荒芜之地的:老峭壁步行者(40-41)
· 诅咒之地:灰鬃野猪(48-49),格朗特(50+)
· 菲拉斯:长牙奔跑者(40-41)
· 辛特兰:海崖奔跳者(42),银鬃捕猎者(47-48)
· 荆棘谷的:巴尔瑟拉(40+),老深喉猎豹(41-43),虎王邦加拉什(43+)
· 塔纳利斯:疱爪土狼(44-45), 疯狂的疱爪土狼(47-48),饥饿的疱爪土狼(41-42),残忍的疱爪土狼(43 稀有)
突进3级消费技能点数25
需要宠物等级50 15秒内移动速度增加80%
· 黑石塔:血斧座狼 (56-57),黑石座狼(54)裂盾座狼(53-54)
· 冬泉谷的:霜刃捕食者(59-60),拉克西里 (稀有 57),霜刃雌豹(58-59)
· 诅咒之地:格朗特(50+),毁灭(51 稀有)
· 辛特兰:邪枝巨狼(50+-51+)
· 祖尔格拉布:祖利安雌猎虎(55+-60+),祖利安徘徊者(59+-60+),祖利安守护者(57+-60+)
· 刀锋山: 裂刃剥石者 (63)
· 地狱火半岛: 刃齿幼崽 (59-60)
俯冲
20集中 瞬发 30秒CD
限秃鹫 枭 蝙蝠 风蛇 虚空鳐可学
俯冲1级消费技能点数15
需要宠物等级30 15秒内移动速度增加40%
· 阿拉希高地: 山地秃鹫(34-35),小山地秃鹫(31-32)
· 剃刀沼泽:剃刀沼泽蝙蝠(31+),盲眼猎手(32+ 稀有),巨型沼泽蝙蝠(32+)
· 凄凉之地:恐怖飞鸟(36-37)
· 奥达曼:利齿蝙蝠(38+-39+)
· 荒芜之地:游荡的秃鹫(35-37)
俯冲2级消费技能点数20
需要宠物等级40 15秒内移动速度增加60%
· 菲伍德森林:铁喙猫头鹰(48-49)
· 塔纳瑞斯: 大鹏 (41-43),火鹏:(43-45),炎鹏(46-49),巨型火鸟(46 稀有)
· 菲拉斯:阿拉瑟希斯(49),游荡的山谷尖啸者(45-46),山谷尖啸者(41-42)
俯冲3级消费技能点数25
需要等级50 15秒内移动速度增加80%
· 费伍德森林:铁喙狩猎者(50-52),铁喙尖啸者(52-53),智者奥尔姆 (52 稀有)
· 冬泉谷:冬泉鸣枭(59),冬泉巨枭(54-55)
· 荒芜之地:扎里科特(55)
· 诅咒之地:斯比弗雷尔(52+)
· 东瘟疫之地:瘟疫蝙蝠(53-55)
· 西瘟疫之地:食腐秃鹫(51-52)
· 黑石深渊:黑暗尖啸者(50+-52+)
· 沉没的神庙:哈卡的后代(51+)
· 纳格兰: 雌性风鹏(66),风鹏(64-65),风鹏皇后(66+)
· 刀锋山: 拉斯汗卡利鸟(61-62)
· 地狱火半岛:卡利鸟飞扑者(60-61)
· 泰罗卡森林:斯克提斯卡利鸟(66-68)
· 影月谷:暗翼猫头鹰(66-67)
冲锋
35集中,瞬发,8-25码,25秒CD
仅猪可学
冲锋1级消费技能点数5
需要宠物等级1 冲锋,定身1秒,下次攻击增加50AP
· 杜隆塔尔: 杂斑野猪(1-2),可怕的杂斑野猪 (6-7), 老杂斑野猪 (8-9),堕落的杂斑野猪(10-11)
· 丹莫罗: 小型峭壁野猪(3),峭壁野猪(5-6),大峭壁野猪(6-7),老峭壁野猪(7-8),有伤疤的峭壁野猪(9-10)
· 艾尔文森林:石牙野猪 (5-6),公主的随从(7),石皮野猪(7-8),公主(9),长鼻野猪(10-11)
· 莫高雷:斗猪(3-4),刺背斗猪(4-5)
· 泰达希尔:蓟熊幼崽(1-2),草刺野猪(2-3)
· 洛克莫丹:山猪(10-11)
冲锋2级消费技能点数10
需要宠物等级12 冲锋,定身1秒,下次攻击增加100AP
· 洛克莫丹:老山猪(16-17),癞皮山猪(15)
· 赤脊山:巨型血牙野猪(16-17)
· 西部荒野:幼年血牙野猪(12-13),血牙野猪(14-15),巨型血牙野猪(16-17)
冲锋3级消费技能点数15
需要宠物等级24 冲锋,定身1秒,下次攻击增加180AP
· 剃刀沼泽:阿迦玛(24-25),暴怒的阿迦玛(25-26), 腐烂的阿迦玛(28)
· 赤脊山:贝利格拉布(24)
冲锋4级

冲锋5级消费技能点数25
需要宠物等级48 冲锋,定身1秒,下次攻击增加390AP
· 诅咒之地:灰鬃野猪(48-49),格朗特(50+)
冲锋6级消费技能点数29
需要宠物等级60 冲锋,定身1秒,下次攻击增加550AP
· 东瘟疫之地:瘟疫野猪(60)
狂怒之嚎
60集中,瞬发,15码,10秒CD
仅狼可学
狂怒之嚎1级消费技能点数10
需要宠物等级10
15码内的队伍成员在下次攻击时获得额外9到11点伤害加成。持续10秒
·银松森林:座狼(10-11)
·西部荒野:山狗首领(11-12)
·灰谷:迷雾嚎叫者(22 稀有)
狂怒之嚎2级消费技能点数15
需要宠物等级24
15码内的队伍成员在下次攻击时获得额外18到22点伤害加成。持续10秒
·暮色森林:巨型黑色破坏者(25-26)
·灰谷:幽爪前锋(27-28)
·荒芜之地:老峭壁山狗(36-40)
·辛特兰:银鬃嗥狼(45-46)
狂怒之嚎3级消费技能点数20
需要宠物等级40
15码内的队伍成员在下次攻击时获得额外28到34点伤害加成。持续10秒
·菲拉斯:长牙奔跑者(40-41),长牙嚎叫者(43-44)
·辛特兰:银鬃狼(43-44)
·费伍德森林:魔爪狼(47-48),死亡之嚎(49 稀有)
狂怒之嚎4级消费技能点数25
需要宠物等级56
15码内的队伍成员在下次攻击时获得额外45到57点伤害加成。持续10秒
·黑石塔:血斧座狼(56-57)
·刀锋山: 血槌巨狼(60-65),血槌战斗座狼(66-67),雷玛(66)
·纳格兰: 黑色座狼(64-65)
·泰罗卡森林: 森林座狼(62-63)
·赞加沼泽:森林座狼(62-63)
闪电吐息
需要集中50点 距离为20码
仅风蛇可学:
闪电吐息1级消费技能点数?点
需要宠物等级1
发射闪电,对单一目标立即造成11到13点自然伤害
·哀号洞窟:变异风蛇幼崽(11)----感谢pucca提供正确名称
闪电吐息2级消费技能点数5点
需要宠物等级12
发射闪电,对单一目标立即造成21到23点自然伤害
·哀号洞窟:变异捕猎者(15+-16+),变异刺鞭蛇(16+-17+),变异尖牙风蛇(20+-21+),变异剧毒风蛇(20+-21+)
·贫瘠之地:雷鹰雏鸟(18-20),雷鹰破云者(21-22),巨型雷鹰(23-24)
闪电吐息3级消费技能点数10
需要宠物等级24
发射闪电,对单一目标立即造成36到40点自然伤害
·贫瘠之地:瓦希塔帕恩(25)
·千针石林:风蛇(25-26),毒性风蛇(26-28),老风蛇(27-29)
闪电吐息4级消费技能点数15
需要宠物等级36
发射闪电,对单一目标立即造成51到59点自然伤害
·菲拉斯:山谷尖啸者(41-42),游荡的山谷尖啸者(45-46)
闪电吐息5级消费技能点数20
需要宠物等级48
发射闪电,对单一目标立即造成78到90点自然伤害
·菲拉斯:阿拉瑟西斯(49,稀有)
·沉没的神庙:哈卡莱霜翼飞蛇(49+-50+),哈卡莱挖掘者(48+-49+),哈卡的后代(51+)
闪电吐息6级消费技能点数25
需要宠物等级60
发射闪电,对单一目标立即造成99到113点自然伤害
· 刀锋山: 魔誓鳞翼风蛇 (66-67), 鳞翼风蛇 (66-67)
· 虚空风暴: 迅翼撕裂者(68-69)
· 塞泰克大厅: Cobalt Serpent
· 祖尔格拉布:哈卡之子(60+),灵魂掠夺者(61+)
潜伏
40集中 CD10秒
只有猫科能学习
潜伏1级消费技能点数15
需要宠物等级30
使你的宠物进入潜行状态,但移动速度降低到正常的50%。潜行下第一击得到20%额外伤害加成。持续直到取消
·奥特兰克山脉:山地狮(32-33)
·荒芜之地:山脊巡行者(36-37)
·荆棘谷:深喉猎豹(37-38)
·悲伤沼泽:暗影黑豹(39-40)
潜伏2级消费技能点数20
需要宠物等级40
使你的宠物进入潜行状态,但移动速度降低到正常的55%。潜行下第一击得到35%额外伤害加成。持续直到取消
·荒芜之地:山脊雄豹(40-41)
·荆棘谷:老年深喉猎豹(42-43)
潜伏3级消费技能点数25
需要宠物等级50
使你的宠物进入潜行状态,但移动速度降低到正常的60%。潜行下第一击得到50%额外伤害加成。持续直到取消
·荆棘谷:丛林猎豹(50)
·冬泉谷:霜刃捕食者(59-60)
·祖尔格拉布:祖利安雌猎虎(60+)
蝎毒
30集中,瞬发,30集中 4秒CD
只有蝎子能学习
蝎毒1级消费技能点数10
需要宠物等级8
在10秒内造成10点自然伤害。一个目标的效果可以叠加5次
·杜隆塔尔:毒尾蝎(9-10),堕落蝎(10-11),死亡毒蝎(11)
·贫瘠之地:异种爬行者(20-21),异种群居蝎(21-22)
蝎毒2级消费技能点数15
需要宠物等级24
在10秒内造成15点自然伤害。一个目标的效果可以叠加5次
·凄凉之地:荒土巨钳蝎(30-31),荒土鞭尾蝎(34),荒土毒尾蝎(38-39)
·千针石林:恐蝎劫掠者(31-32),恐蝎(33-34),邪刺恐蝎(35+)
·奥达曼:裂隙沙漠蝎(35+-36+)
蝎毒3级消费技能点数20
需要宠物等级40
在10秒内造成30点自然伤害。一个目标的效果可以叠加5次
·塔纳利斯:沙漠猎食蝎(40-41),沙漠鞭尾蝎(43-44),沙漠疾行蝎(46-47)
·奥达曼:致命的裂隙沙漠蝎(42+-43+)
·诅咒之地:厚甲毒刺蝎(50-51),掠夺者科拉克(53)
·燃烧平原:毒尖蝎(52-53),死鞭蝎(54-55)
·希利苏斯:石鞭蝎(54-55)
·黑石深渊:深渊钉刺者(50+-52+)
蝎毒4级消费技能点数25
需要宠物等级56
在10秒内造成40点自然伤害。一个目标的效果可以叠加5次
·燃烧平原:火尾蝎(56-57)
·希利苏斯:石鞭巨钳蝎(56-57),石鞭掠夺者(58-59),克里拉克(56)
蝎毒5级消费技能点数29
需要宠物等级64
在10秒内造成55点自然伤害。一个目标的效果可以叠加5次
· 泰罗卡森林: 噬骨蝎(白骨荒野) (64-65)
· 影月谷:灼壳蝎(68-69)
尖啸
20集中 瞬发 4秒CD
只有蝙蝠、枭 秃鹫能学习
尖啸1级消费技能点数10
需要宠物等级8
对单一敌人造成7到9点伤害,并降低近战范围内所有敌人的攻击强度25点。效果持续4秒
·西部荒野:大碎尸鸟(16-17)
尖啸2级消费技能点数15
需要宠物等级24
对单一敌人造成12到16点伤害,并降低近战范围内所有敌人的攻击强度50点。效果持续4秒
·千针石林:盐湖秃鹫(32-33)
·凄凉之地:恐怖撕裂者(39-40)
·奥达曼:利齿蝙蝠(38+)
尖啸3级消费技能点数20
需要宠物等级48
对单一敌人造成19到25点伤害,并降低近战范围内所有敌人的攻击强度75点。效果持续4秒
·费伍德森林:铁喙猫头鹰(48-49),智者奥尔姆(52)
·西瘟疫之地:食腐秃鹫(50-52)
尖啸4级消费技能点数25
需要宠物等级56
对单一敌人造成26到46点伤害,并降低近战范围内所有敌人的攻击强度100点。效果持续4秒
·东瘟疫之地:巨型瘟疫蝙蝠(56-58)
·冬泉谷:冬泉鸣枭(57-59)
·地狱火半岛:卡利鸟女王(63)
尖啸5级消费技能点数29
需要宠物等级64
对单一敌人造成33到61点伤害,并降低近战范围内所有敌人的攻击强度210点。效果持续4秒
· 纳格兰: 大型风鹏 (66-67),裂肠者(67+),风鹏皇后(66+)
甲壳护盾
10集中,瞬发,3分钟CD
仅龟可学
降低宠物受到伤害50%,增加宠物攻击间隔43%。持续12秒
消费技能点数15
需要宠物等级20
· 黑暗深渊:阿库麦尔食鱼龟(23+),加摩拉(25+)
· 希尔斯布莱德:钳嘴龟(30-31),暴躁的本希(32 稀有)
· 辛特兰:铁背龟(51+)
· 哀嚎痛苦:克雷什(20+)
· 塔瑞纳斯:巨型滑浪龟(48+)
· 艾萨拉:鳞须海龟(52+ 稀有)
雷霆践踏
60集中,瞬发,8码,1分钟CD
仅猩猩可学
雷霆践踏1级消费技能点数15
需要宠物30级
震地,对8码内所有怪物造成67-77自然伤害。
· 荆棘谷:丛林大猩猩(37-38),迷雾谷猩猩(32-33)
雷霆践踏2级消费技能点数20
需要宠物40级
震地,对8码内所有怪物造成87-99自然伤害。
· 菲拉斯:格罗多克大猩猩(49)
· 荆棘谷:老迈的迷雾谷猩猩(39-41)
雷霆践踏3级消费技能点数25
需要宠物50级
震地,对8码内所有怪物造成115-133自然伤害。
· 安戈洛环形山:安戈洛猩猩(52-53),尤尔查(55)
下面是20和TBC新加的宠物技能
火焰吐息
50集中,瞬发,10秒CD
仅龙鹰可学
火焰吐息等级1消费技能5
需要宠物等级1
宠物前面锥形范围内怪物2秒受到火焰伤害12-18
· 永歌森林: 疯狂的龙鹰 (7-8), 龙鹰雏鸟 (5-6)
火焰吐息等级2消费技能25
需要宠物等级60
宠物前面锥形范围内怪物2秒受到火焰伤害111-123
· 风暴要塞(秘术区): 血隼 (69+)
· 影月谷: 日蚀龙鹰 (67-68)
角刺
25集中,瞬发,5码
仅破坏者,猪可学
角刺1级消费技能点数1
需要宠物1级
造成3-5伤害,有50%几率造成双倍伤害
· 丹莫罗: 大峭壁野猪(6-7),老峭壁野猪(7-8),有伤疤的峭壁野猪(9-10)
· 杜隆塔尔:可怕的杂斑野猪(7-8)
· 艾尔文森林:石皮野猪(7-8)
· 泰达希尔:草刺野猪(2-3)
角刺2级消费技能点数4
需要宠物8级
造成6-10伤害,有50%几率造成双倍伤害
· 秘蓝岛: 成型的掠食者 (9-10),死亡掠食者(10)
· 杜隆塔尔: 堕落的杂斑野猪(10-11),老杂斑野猪(8-9)
· 洛克莫丹:山猪(11)
· 西部荒野:血牙野猪(14-15)
角刺3级消费技能点数7
需要宠物16级
造成9-13伤害,有50%几率造成双倍伤害
· 秘血岛: 被激怒的掠食者 (16-17)
· 洛克莫丹:老山猪(16-17)
· 赤脊山:巨型血牙野猪(16-17)
角刺4级消费技能点数10
需要宠物24级
造成12-18伤害,有50%几率造成双倍伤害
· 赤脊山:贝利格拉布(24)
角刺5级

角刺6级

角刺7级消费技能点数21
需要宠物48级
造成24-40伤害,有50%几率造成双倍伤害
· 诅咒之地:灰鬃野猪(48-49)
角刺8级消费技能点数25
需要宠物56级
造成30-48伤害,有50%几率造成双倍伤害
· 东瘟疫之地:瘟疫野猪(60)
· 地狱火半岛: 钢牙飞掠者 (61-62), 棘牙掠食者 (62-63),钢牙掠食者(62-63)
角刺9级消费技能点数29
需要宠物63级
造成37-61伤害,有50%几率造成双倍伤害
· 刀锋山: 裂刃剥石者 (63)
含毒喷溅
35集中,30码,瞬发,10秒CD
仅蛇可学
含毒喷溅等级1消费技能点数5
需要宠物15级
毒喷射一个敌人,8秒内造成20自然伤害
· 哀嚎洞窟:无毒飞蛇(18+-19+),剧毒飞蛇(19+-20+),弱毒飞蛇(20+-21+)
含毒喷溅等级2消费技能点数20
需要宠物45级
毒喷射一个敌人,8秒内造成72自然伤害
· 沉默的神庙:黑暗滑行虫(45+-46+),黑暗粘液虫(46+-47+)
· 祖尔法拉克:沙怒守护者(45+-46+)
· 沉没的神庙:哈卡莱爪牙(45+-46+)
含毒喷溅等级3消费技能点数25
需要宠物60级
毒喷射一个敌人,8秒内造成120自然伤害
· 祖尔格拉布:拉扎什蝰蛇(60+),拉扎什毒蛇(60+),拉扎什眼镜蛇(60+)
· 影月谷:库斯卡眼镜蛇 (68)
迁跃
25集中,30码,瞬发,15秒CD
传送至30码内的一个敌人旁,宠物在接下来的4秒内50%几率躲避下一个近战攻击。
仅迁跃者可学
迁跃等级1消费技能点数1
需要宠物等级60
· 泰罗卡森林:迁跃跟踪者(63-64),迁跃猎手(64-65),黑风追迹者(69-70)
· 虚空风暴:迁跃追迹者(67-68)

参考资料:

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板甲输出类,阿曼尼死亡面具、空壳不命运肩铠、怒火释放之链、嗜血者的径甲、愤怒死亡护手、恒金怒火护腕。

板甲防御类,坚毅护腿、骨拳护手、上古方阵护腕、铁牙束带。

板甲法伤防御类,正义防御者战靴、保卫者束带、自律守护者胸甲。

板甲治疗类,最高审判者腿铠、纳鲁臂铠、圣殿骑士护手、警觉卫士战靴。锁甲物理类,狙击护手、战羽之环、平稳护腕、狡诈伪装短裤。

锁甲法系类,狂怒元素套甲、风暴之束、自然愤怒之握、鸣雷战靴、地震护腕、愤怒元素肩铠。

魔兽世界tbc第四阶段的特点

3月18日消息,魔兽世界国服官网发布公告,宣布魔兽世界TBC怀旧服祖阿曼团本将于3月25日上线。

玛胖宝石袋和闪亮玻璃现在有机会掉落史诗品质宝石了,但是此改动只适用于更新后获得的,囤货商人这波血亏啊,预测P4更新后紫色、蓝色宝石会降价,而绿色宝石会涨价。

源生虚空和虚空漩涡变成可交易物品了,T5金团虚空漩涡要涨价了,另外虚空漩涡可以用牌子买了,根据PTR测试服的数据价格为15牌子,还是挺贵的。

外域两个世界BOSS掉落变成装绑了,虽然P4阶段世界BOSS掉落的装备属性已经不够看了,但是对于小号来说还是有一定吸引力的,尤其是上层精灵的远古魔法披风、风暴之爪、刺刀长q这些极品散件还是很有竞争力的,卖几千G应该不成问题。

与原始TBC的祖阿曼版本不同, TBC怀旧服P4阶段除了卡拉赞和祖阿曼外,还新增了T4、T5团本以及世界BOSS的公正徽章掉落。

内存,768是刚刚入门而已,最起码1G,最好是2G,这是解决卡的最重要因素。
其次cpu和显卡,你的凑合了,TBC外域对显卡的要求略高于在地球,因为外域可以自由飞,地球上很多只是贴图的东西在外域都是3D实体。
给你篇介绍目前版本各设置选项的详细说明和资源占用情况
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
在整个渲染过程中 CPU是处于源头位置 如果CPU性能相对薄弱 在复杂场合已经非常繁忙时
将大大降低对几何数据进行“几何设定”的工作的效率! 在这个时候
在丧失数据来源的情况下 再强大的图形卡都无法取得好的FPS 多数时间都在等待CPU
在CPU偏弱 而图形卡缺偏强的情况下 可以考虑提高图像设置 改善效果 反正降效果也不改善FPS
关于CPU对FPS的影响 请参见 最后一贴引用的老贴
WOW CPU瓶颈严重 > 显卡瓶颈
至少 多数情况下 任何中端显卡(700-1K)都够用
而中高端CPU 1K左右的CPU 默认频率也不过勉强满足RAID要求而已
首先是显示栏
分辨率
这个也就是通常说的解析度 1024x768 个规格是通常17英寸CRT的常用分辨率
它意味着在画面上你的图形卡需要绘制宽度1024位个像素 高度位768个像素 的图画
用前者 乘以 后者 可以得出你的图形卡每帧需要处理多少个像素
像素 是计算机图形的最基本单位,所有看到的图像 都由这样叫做"像素"的色点按照程序控制排列
并呈现出具体图像
那么很显然 这个数字越大 每帧包含的像素越多 那么你的图形卡就需要更多的时间去完成这些渲染动作
那么 每秒内渲染帧数=FramePerSecond 也就是FPS 自然就更低
这个数字 是决定你图形卡工作量的最基本参数
一台17英寸CRT显示器 的标准分辨率 1024x768 每帧 78万个像素
而一台22英寸宽屏LCD显示 标准分辨率为1680x1050 每帧 176万个像素
那么后者 维持同样FPS的条件下 需要前者225倍的性能才能够实现
所以 必须要了解自己的需要使用到的分辨率 不要盲从于WOW对显卡要求很低的说法
推荐分辨率 无 根据自身显示设备决定
多重采样
其实在这个设置 是 色深/z缓存精度/多重采样的混合选项
色深由于wow目前只仅使用用24bit高色彩
除非是古董级别GeForce2 mx400(2000年的东西)级别或者更早以外 不需要考虑16位色
那样只会降低色阶过渡的流畅性 无意义的损失画面表现
Z-缓存精度 涉及到光栅渲染知识的过多细节 这里简化说一下
低精度的Z缓存 会让图形卡判断几何体之间的空间遮蔽关系变得更模糊 ,几何体连接的地方会出现更多的锯齿状失真 这个随着距离视点越远 这个效应越严重
通常24bit Z 也是无损的 所以不需要过多考虑这个
24位色深24位Z缓存 是基本选项 无需更改
接下来是重头戏 采样次数
WOW支持的是一种叫做多重采样的全屏幕反锯齿渲染技术 也就是常说的MSAA 简称AA
由于3D渲染 所有的物体都是由几何结构构成 从3D几何数据映射到2D图像的过程中不可能提供无穷的细节 来满足最终图像显示的解析度 通常有三角形构成的物体 最后渲染出来 一条斜线 往往最后得到的是由一条又一条细小的线段阶梯状排列构成的一条线 而这个阶梯状 就是我们平时说的锯齿 事实上很形象
而反锯齿技术 就是为了尽可能遮掩这个现象的技术
这个技术简单的描述 就是对构成这个斜线的线段及其附近的像素 周围几个点的色彩进行采样
将这个像素的色彩信息值进行平均运算 然后得出与周围色彩过渡近似的色彩 去填充那样突兀的锯齿状
最后看到的斜线 一眼看过去 就变得顺滑流畅当然实际算法上比这个复杂得多 只是简单的描述
采样次数 越多 最后得到的结果越顺滑 过渡越流畅 锯齿的可察觉程度就越小
开启多重采样 可以 显著的改善图像质量使画面更圆润 更自然 但是 要享受 就要付代价
1x =不开启多重采样锯齿 从2x -8x 根据具体图形卡特性 都会在这个选单中出现
采样次数越高 图形卡就需要做更多的动作 消耗更多的资源同时 多重采样随着采样次数的提高
也需要更多的显存空间来作为后台缓冲
计算多重采样需要付出的显存
后台缓存 = 像素 采样次数 (像素色深 + Z缓存精度)
前台缓存 = 像素 像素色深
总共消耗 = 后台缓存 + 前台缓存
那么一个1920x1200 8次多重采样 在WOW就需要118M显存 来完成对1帧的渲染
同时在作这个 *** 作的时候给显卡渲染后端/显存带宽带来极大的压力
显卡渲染后端的性能(包括数量)/显存带宽/显存容量 共同决定其AA能力
如果在高分辨率下 开启多重采样(MSAA) 那么对于显卡本身渲染管线或者渲染后端的数量 以及显存容量 显存带宽都会有很高的要求
对于低端产品 基本没有能力在开启多重采样的情况下流畅运行 9550/6600le/7100/7300gs/8400gs
低端产品 部描述了
对于中端产品 通常只能适应1280x1024 /1440x900 4次采样的能力 7300gt/7600gt/8600/1650gt/2600pro
要求 8管线/ROP渲染后端 128bit显存位宽 具备128M以上高速显存
对于中高端产品 通常能承受1680x1050 4次采样 1950gt/7900系列 (6800/x800 16管版本)
需要12-16渲染管线/ROP渲染后端 128bit显存位宽 具备256M以上高速显存
对于高端产品 能够承受1920x1200 4x/8x 采样
基本需要16甚至更多的 渲染后端 需要至少256bit 显存位宽 512M以上高速显存
基本上 分辨率 结合 多重采样内的设置基本上是硬指标 没有多少灵活"优化"的余地
刷新率/垂直同步刷新/三倍缓冲
这个取决于显示设备的工作参数
其意义是显示末端设备 每秒更新图像的次数
而实际上图形卡输出的FPS往往和显示设备不一致
其中就会造成一个时差 有一定几率 你会在屏幕中发现破裂的帧 这个帧混合着上一帧和下一帧的内容
如果在高速移动中 每帧的内容都在不断变化 那么这个破裂就会比较明显
通常这个在低分辨率 帧不是很大的时候不明显,对于高分辨率的用户 经常可以看到这样的撕裂现象
当然 这是瞬间的图像。
而垂直同步刷新 则是解决这个问题的方法 每渲染完的帧必须和显示设备同步输出 这样就避免了破裂
但是带来了新的问题就是
每秒输出的最大帧数 =当前刷新率 对于喜欢看数字的人可能会不爽 但是可以说 更高的数字没有意义
另外每帧渲染的内容都不同 所需要的周期也不同 额外的等待动作 意味着必须牺牲一定的性能。
而三倍缓冲 则是允许图形卡预先渲染更多的帧 作为准备输出的内容 来缓解这个问题的方案
所以 当你需要开启垂直同步刷新的时候 请务必钩上三倍缓冲。
关闭垂直同步刷新 自然是最大化的获得FPS
窗口模式/最大化
窗口模式 是许多玩家为了游戏中更便捷的切换到qq 网页常开启的选项
但是 我不得不说 这个选项WINXP以及更早的 *** 作系统下 慎用
通常这个模式比全屏模式有更多的不稳定因素,尤其是在开启多重采样的情况下 经常会产生各种各样的问题
ATi 表现为不是激活窗口 FPS剧烈下降 NV则有出现使用输入法的时候前后台缓冲混淆 导致画面错误
另外还有很多不是很典型的渲染错误案例
这个原因 基本上是Windows平台留下的历史遗留问题 这个问题在Vista下得到了完美的解决 细节就不多陈述了
这里需要注意的是 窗口模式中 如果钩上最大化 等于以你的桌面分辨率为准 渲染此窗口
那么部分机器较差的朋友本来想通过降低分辨率 提高FPS的时候 又钩上最大化的话 那么就没有意义
硬件指针/修正延迟
硬件指针 意思是硬件光标加速 也就是游戏中的鼠标光标
为了避免FPS过低的时候光标和画面一起渲染 导致 鼠标移动不顺畅 造成影响 *** 作的存在
另外 游戏中忽然丢失鼠标 可以尝试开/关这个项目 来解决 (这属于不确定因素)
修正延迟 是修正视觉与网络信号传输的差距 模糊猜测的动作 这个基本钩上
基本这两个不影响性能 所以不做标明
世界外观
这是一个综合选单
如其所表述 这里的设置 关系到对 WOW世界环境的表现力
远景显示
这个设置 直接影响你的系统 渲染场景的最大范围
包括单位进入多少范围开始被渲染 等
这个范围越大 你的系统渲染的东西越多
最大远景 对于战斗中 更早的发现目标 和farm中更远的发现自己的目标都有很大好处
但是这个“蛋糕”可不好啃
这里对于CPU 内存 显卡 甚至磁盘性能 都有一定要求
属于综合型负载
通常平台比较强劲的系统才会拉到最大 一般
推荐P4系列2ghz以下 以及15Ghz左右的K7系统 512M内存 的系统通常开低
P4 2Ghz 以上 K7 15ghz以上 底端A64以及底端core2 1G内存的系统开中等
P43Ghz 以及中高端A64/CORE 平台 15G内存以上的系统 开高无妨
Vista系统则需要更高的内存
地形细节
这个牵涉到WOW 图形引擎的地形渲染系统
开低可以降低 世界模型的几何复杂度 一定程度上释放CPU的几何计算压力
对于底端机器 建议开低
主流机器大可开高
基本上这个对性能影响很有限 除非低端平台 能省点算点
法术细节
这是一个图形/系统平台 性能倾向的综合选项
高法书细节 对于魔法的视觉特征表现得更完整 raid时候通常为了能从动作 和魔法效果上更准确知道目标的行为 通常会建议开高
本来简单的魔法效果 赏析悦目 又不是很复杂 自然是开启好 也不会消耗过多的资源。
但是 在单位众多的情况下大量单位 释放魔法的时候 对于整体系统的压力就会大大提高
简单的例子 一群法系 aoe 下雨 ,辅助集体buff 以及战斗混乱的场面 这个选项开高将给你的系统带来不小的负担。
一个很难取舍的选项 在系统能够承受的范围内 尽量开启吧。
环境细节
这个会影响到 你对环境渲染的完整度
就拿泰xx森林来说 开启这个选项
你在视觉范围内能够看到更多的植物模型 灌木 以及不影响移动的小石块等几何物体
基本上 对于主流平台 不会有太大压力
追求细节的人开启 自然能更好的体验游戏中的气氛
这个选项会小幅度提高CPU/显卡的压力
这两方面比较薄弱的平台 可以考虑关闭
地表景观密度/地表景观范围
这是一个纯粹的图形卡倚重的选项
透过VertexShader的支持 在地表绘制出更复杂的地貌
比如草皮 和一些细小物件的密集程度 以及 在多少距离内被渲染
超出某个距离则被忽略 它和上面最大的区别是 这些东西完全是GPU完成的 所以数量基数更大
泰罗卡森林 以及xx沼泽 等很多地方 通过这样的技术来表现地貌特色
对于环境细节的表现 这2个选项影响比较大 追求品质的话 推荐开启 毕竟既然表现森林 那么看起来
它最好就要像森林
基本上 WOW并没有实现过于复杂的地貌效果 通常 中高端GPU完全可以开满这个选项
GPU稍差则可以适当降低选项 这个选项 修改后立刻可以看到区别
可以自己测试对fps影响 如果你的GPU足够 那么 你将看不到FPS严重衰减
基本上能够满足40+fps 让我们更多的享受质量吧 毕竟这个不是射击游戏
这个基本上是依赖GPU的高级可编程部分 Shader性能
对于后期的中段 7600gt/8600系列/2600系列 有非常不错的表现 完全可以开启
降低景观范围
这个 稍微好 比关密度好
但是 能开满当然最好了 不然你能很明显看到植被是忽然蹦出来的
全开满都有这个效应 关了就更明显了 (没办法 减少运算量)
材质分辨率
这个就是纹理材质质量 纹理是什么?啊。。
这个世界物体的外表特征 等都是靠纹理贴图来完成 游戏中人物 看起来是石头 是木头 都是靠纹理
那么纹理分辨率影响什么
很简单 开高纹理分辨率 你将看到更细腻的物体特质
比如你装备上的纹路 比如地上的石板路 甚至你的脸蛋
高纹理材质 需要更多的占据系统内存 和显存
wow的材质本身并不算复杂 但是到了TBC 纹理细腻程度又进一步提升
不过对于显卡来说 〉64M显存的产品 基本都可以开高 不会明显影响性能
但是 个别复杂场景除外~
现阶段 基本推荐〉512M内存 和〉=9550级别的图形卡开高
基本显卡压力很小很小
玩WOW 不满足这两个条件的机器很少了
材质过滤
通常纹理过滤方案 主流是双线形过滤 和三线性过滤
曾经的老版本中 有独立的三线性过滤得选项
这种过滤技术 直接影响纹理远近之间过渡得自然程度
由于三线性过滤从1998年开始有硬件支持 到现在已经有了这么多年的历史
所以23将三线性过滤提升到了系统预定过滤方式 基本上三线性过滤早就无损的 对于拥有4个TMU纹理映射单元的GPU来说 基本不存在问题 现即使是最底端的产品 也不少于4个TMU
而23的材质过滤 实际上是 一个高级过滤 “各项异性过滤”的选单 也就是常说的AF
AF技术可以非常明显的改善纹理质量 但是需要付出的是数倍以及数十倍 三线性过滤的采样次数
这个选项 关闭=使用老式三线性过滤 而拉满 应该=8xAF(估计)
这个技术的存在 对于图形卡的TMU单元来说 有新的要求
对于大部分4管线4TMU 的图形卡 这个选项会造成不小的性能下降
对于8管线8TMU的产品 通常开一半会是不错的选择
部分高频率8TMU产品可以考虑开满
对于TMU比较多的产品 从中得益会比较大 具体参数可以参考自己使用的图形卡的技术指标
另外 这个受到分辨率牵连,高分辨率的情况下 TMU的压力会加大
基本上能开启尽量开启 和关闭会有很大不同 当然 马虎的人可能不会注意纹理清晰度的问题
天气强度
用来开启天气的表现
需要图形卡性能作为支持 图形卡趋向 但是压力并不算大
基本上中端产品都有能力开启 这里就不过多陈述
特殊效果
里面3个成员 都是吃GPU的重头
底端产品关闭可以获得更好的性能
这里基本上是WOW PixelShader 高级特性应用的主要体现
PixelShader 数量较多 或者是构架先进的产品 能够轻松胜任这个工作
毕竟wow Shader主要是基于DX8 的SM1X
中高端产品 根据分辨率来调整 分辨率直接影响开启后的压力
高光效果/全屏幕范光效果
它们通常是并存的
高光效果以前的版本就存在 但是到了TBC以后作了进一步强化
TBC之后 许多金属质感的装备 会有光的折射 表现出其质感
能量舰中 也大量出现折射 和高光效果 这都是1xx版本中不曾存在的
游戏中基本沙粒 地表对光的反射也表现得更加突出
同时 也通过光学特制 表现出物体的凹凸感 BUMP技术 也好是pixelshader的普遍应用
这里 是TBC图形卡要求提高的主要原因
死亡效果
死亡后 泛白光 这个也是属于高级pixelShader渲染的杰作
事实上它本质上和上面没有太多不同 只是渲染算逻辑不同
硬件要求也类似 我就不过于累赘了
不过 这个效果可能不单纯只是死亡时候有用 可能把类似渲染都归为这一类别
基本上这3个项目本质上没有不同
多数情况下 通常分辨率1024x768 1280x1024 1440x900 这样分辨率
中端图形卡 乃至于中底端图形卡都有能力开启这3个选项 对性能要求并不算高
基本7300gt 6600gt级别 完全可以胜任 毕竟是DX8的东西
分辨率高了 是另外的问题
其他
角色阴影
是否渲染玩家单位阴影的 *** 作 基本上属于简单的shadow map
WOW中没有用到复杂的阴影渲染技术 基本上还是quake3(1999)年代的东西
这个项目并不会消耗多少图形卡资源 属于轻量负载
而且开启有一个好处 在单位进入你渲染范围的时候 往往阴影比模型先出现!
HOHO
世界层次细节
这是一套最早在“升刚”的一个FPS游戏中成熟利用的技术
对不同距离的的单位 使用不同细节的模型 到了一定距离 就用简单的模型来渲染单位 来减少渲染压力
开启这个以后 可以一定程度降低CPU/图形卡的压力
正如其描述所说
底端平台 中端建议打开 提高点FPS 基本不影响效果。高端平台就随意了

在外域购买,算上坐骑和骑术需要5000G以上,具体如下:

1、首先玩家需要达到鼠标所在的萨尔玛区域,如下图所示:

2、到达萨尔玛区域后来到坐标(54,42)处,会看到红色箭头所指的大门,如下图所示:

3、在大门旁边就可以找到一个飞行训练师,如下图所示:

4、最后就可以在这里学习飞行骑术了,如下图所示:


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