编写一个Java网络应用程序,该应用分服务器端程序和客户端程序两部分

编写一个Java网络应用程序,该应用分服务器端程序和客户端程序两部分,第1张

我给你一个类似的代码,你自己改一下就可以了,我不给你该了。希望对你有所帮助!
<----------------------服务器端------------------------------->
//实现多线程的网络连接
package cnsocket;
import javaio;
import javanet;
public class SocketServerTrue {
public SocketServerTrue()
{
try {
//服务器开启一个端口
Systemoutprintln("等待连接");
ServerSocket ss= new ServerSocket(8090);
//等待连接,返回socket类型的对象
Socket s=ssaccept();
Systemoutprintln("连接成功,等待客户端输入信息!");

//得到客户端的信息
InputStreamReader isr=new InputStreamReader(sgetInputStream());
BufferedReader br=new BufferedReader(isr);

//向客户端传递信息
PrintWriter pw=new PrintWriter(sgetOutputStream(),true);

//实现从控制台输入数据
InputStreamReader isrS=new InputStreamReader(Systemin);
BufferedReader brS=new BufferedReader(isrS);

while(true)
{
//得到客户端的信息
String info=brreadLine();

//判断是否结束
if(infoequals("bye"))
{
Systemoutprintln("对话结束!");
sclose();
break;
}

Systemoutprintln("对方说:"+info);

//给客户端传递信息
String infoC=brSreadLine();
pwprintln(infoC);
if(infoCequals("bye"))
{
Systemoutprintln("对话结束!");
sclose();
break;
}
}

} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
eprintStackTrace();
}
}
/
@param args
/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
SocketServerTrue ssm=new SocketServerTrue();
}
}
<---------------------------客户端-------------------------->
//客户端的(多线程)
package cnsocket;
import javaio;
import javanet;
public class SocketClientTrue {
public SocketClientTrue()
{
//去连接服务器
try {
Socket s=new Socket("127001",8090);
Systemoutprintln("连接成功,给服务器说话!");

//向服务器传递的信息
PrintWriter pw=new PrintWriter(sgetOutputStream(),true);

//得到服务器信息
InputStreamReader isr=new InputStreamReader(sgetInputStream());
BufferedReader br=new BufferedReader(isr);

//从控制台输入信息
InputStreamReader isrC=new InputStreamReader(Systemin);
BufferedReader brC=new BufferedReader(isrC);

while(true)
{
//给服务器说话
String infoS=brCreadLine();
pwprintln(infoS);
if(infoSequals("bye"))
{
Systemoutprintln("对话结束!");
sclose();
break;

}
//得到服务器的信息
String info=brreadLine();
if(infoequals("bye"))
{
Systemoutprintln("对话结束!");
sclose();
break;
}
Systemoutprintln("对方说:"+info);
}

} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
eprintStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
eprintStackTrace();
}
}
/
@param args
/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
SocketClientTrue scm=new SocketClientTrue();
}
}
;

把第二个服务器的硬盘拆下来,安装到第一台。然后使用dd命令(dd的具体使用方法,参见“man dd”),将这块硬盘的数据全部直接输出到第二台服务器的硬盘上。
ok
dd的用法参见>万能播放器推荐使用暴风影音,以下内容从网络上搜寻得来:
MPEG Moving Picture Expert Group,即运动图像专家组格式,是以下MPEG-1、MPEG-2等视频格式的总称,VCD、SVCD、DVD就是这种格式。[全文]
MPEG-1 mpg
mlv
mpe
mpeg
dat 电脑视频、
影碟 MPEG-1标准是数字存储媒体运动图像及其伴音编码而设计的国际标准。也就是我们通常所见到的VCD制作格式。 [全文]
MPEG-2 mpg
mpe
mpeg
m2v
vob
tp
ts 电脑视频、
影碟 MPEG-2格式主要应用在DVD/SVCD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当广的应用。[全文]
MPEG-4 avi
mov
asf
mp4 电脑视频、
手机、
多媒体终端 MPEG-4标准是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的,它最有吸引力的地方在于能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。 [全文]
MPEG-7 未知 MPEG-7标准将扩展现有内容识别专用解决方案的有限能力,它还包括了更多的数据类型。换言之,MPEG-7规定一个用于描述各种不同类型多媒体信息的描述符的标准集合。 [全文]
MPEG-21 未知 MPEG-21标准是一些关键技术的集成,通过这种集成环境,对全球数字媒体资源进行透明的增强管理,实现内容描述、创建、发布、使用、识别、收费管理、产权保护、用户隐私权保护、终端和网络资源抽取、事件报告等功能。 [全文]
DivX /
XviD avi 电脑视频、
压缩碟 DivX也即我们通常所说的DVDrip格式,它采用了MPEG4的压缩算法,同时又综合MP3的技术。XviD与DivX几乎相同,是开源的DivX,不收费,而使用DivX要收费。 [全文]
AVI avi 电脑 Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,但其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一。 [全文]
nAVI avi 电脑 nAVI是 newAVI 的缩写,是由 Microsoft ASF 压缩算法的修改而来的。nAVI 就是一种去掉视频流特性的改良型 ASF 格式,也可以被视为是非网络版本的ASF 。 [全文]
WMV wmv 电脑视频、
网络流媒体 WMV格式的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、可伸缩的媒体类型、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。 [全文]
Real
Media rm
ra
ram 电脑视频、
网络流媒体 Real Media可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。 [全文]
RMVB rmvb
rm 压缩影碟 RMVB是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,它的先进之处在于在图像质量和文件大小之间就达到了微妙的平衡。小体积实现高画质。 [全文]
Flash swf
flv 电脑视频、
网络流媒体 FLV格式不仅可以轻松的导入Flash 中,同时也可以通过rtmp 协议从Flashcom 服务器上流式播出。目前网上大量的视频网站都使用这种格式的在线视频。 [全文]
MOV qt
mov 电脑视频、
网络流媒体 Apple公司开发的一种视频格式。具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,不仅能支持MacOS,同样也能支持Windows系列 *** 作系统。 [全文]
ASF asf 电脑视频、
网络流媒体 ASF 是 微软为了和的 Real 竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式。 [全文]
DV-AVI avi 摄像机 Digital Video Format,是由索尼、松下、JVC等多家厂商联合提出的一种家用数字视频格式。目前非常流行的数码摄像机使用这种格式记录视频数据。[全文]
H261 3gp 手机 H261在实时编码时比MPEG所占用的CPU运算量少得多,此算法为了优化带宽占用量,引进了在图像质量与运动幅度之间的平衡折中机制。 [全文]
H263 /
H263+ 3gp 手机 H263的编码算法与H261一样,但做了一些改善和改变,以提高性能和纠错能力。263标准在低码率下能够提供比H261更好的图像效果。 [全文]
H264 /
AVC 3gp 手机 H264不仅比H263和MPEG-4节约了50%的码率,而且对网络传输具有更好的支持功能,从而被大量采用。 [全文]
VP6/7 avi 影碟机 VP6是在H264的基础上发展出来的。VP6的特性和Divx/Xvid非常的接近,在低码率下表现也不错,我们国家的EVD采用的就是这种编码方式。 [全文]
M-JPEG avi 手机 Motion- Join Photographic Experts Group技术即运动静止图像(或逐帧)压缩技术,广泛应用于非线性编辑领域。 [全文]

独立域名到底是什么

独立站:就在网络中具有自己独立域名、自己管理、不受其他平台规则限制的网站,是外贸行业”发明“的名词,独立站用的域名就叫做”独立域名“。

所以独立域名:就是域名是自己的且由自己所控制,不受第三方影响。

域名就是 Internet 网络上的一个服务器或一个网络系统的名字。在全世界范围内,不存在重复的域名。域名的形式是以若干个英文字母或数字组成,由“”分隔成几部分,如 FUYEORCOM 就是一个域名。也是一个独立域名。

网站实际上就像我们现实生活中的房子,每个房子都会有对应的门牌地址,而域名就是互联网中每间房子的门牌地址,网络上的用户会通过这个地址找到我们的网站,由此可见,域名能够对用户起到指向性的作用。

使用独立域名的好处有哪些?

一方面能体现自己的个性;另一方面如果没个性域名,那你的blog会和一般普通网站里的blog一样,完全是别人的网站多了个给你发表文章的权限而已,而且blog的域名完全是按某种规则给你命名的。所以不是某种纯粹意义上的属于你的blog。而能绑定独立域名就给你一种这个blog是完全属于你的那种feel。

另一方面呢,使用独立域名可以制作无限个网站。例如假设我们拥有了 FUYEORCOM 域名,可以在 FUYEORCOM 的主域名的基础上开通近乎无限个二级域名、三级域名等等,例如 DOCSFUYEORCOM , FERFUYEORCOM , PHOTOFUYEORCOM 等等。

参考——百度百科:域名

独立站的优势主要体现在那些方面?

1、塑造企业品牌通过独立站域名或者APP,可以不断累积企业品牌,既可以提升产品的消费者信赖度,又可以为品牌赋能做好铺垫(就像京东从自营开始,做开放平台后,其品牌优势可以赋能于入驻的品牌商)。

2、实现数据安全和增值将数据100%留存在自己手里,实现数据安全和增值,目前第三方平台只开放了部分数据,并且很多核心的用户数据是不对卖家开放的,但是在独立站上,所有数据都属于企业,企业除了对数据的安全性有掌控之外,还可以实现数据的二次开发,源源不断的挖掘数据价值。

3、避免规则制约自主权高,避免规则制约,由于平台是自营,灵活性非常高,不必担心平台规则的变动会影响运营,同时可以通过产品设计,提高商品的溢价空间。


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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/13439174.html

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