怎么设置VRay的网络渲染啊?

怎么设置VRay的网络渲染啊?,第1张

渲染的时候
打开渲染面板
在系统栏下
勾选
Distributed
rendering
在后面点击设置
选择解析服务器。。。会出现局域网代码。。。然后进行渲染(但是网络渲染要求比较苛刻,所有电脑必须用同一版本的,而且3D
MAX和VR必须用同一版本的。并且材质必须每台电脑都有,并且是同一路径。不然渲染出的图材质会发黑)。。。网络渲染速度快很多。。自从会网络渲染。。。我工作室的机器每天晚上都没闲着。。。

V-Ray RT for 3ds Max的流光线跟踪和全局光照技术使用户能够直接和虚拟环境进行互动。按照用户指示,它自动并逐步生成一个逼真的场景,旨在改善和提高创作者在纹理和光亮处理阶段的效率。
V-Ray RT全面支持交互性、动画、光照、全局光照、着色效果、纹理、相机效果、彩色绘图和分布式渲染。
先进特性:
1目前它是基于CPU的。不需要特殊的图形卡
目前它是基于CPU的,不需要特殊的图形卡。V-Ray RT需要的只是处理器,无需额外的授权费用。
V-Ray RT架构非常强劲,如有需要,它可以很轻松的进行新硬件的加速。
2分布式渲染
V-Ray RT支持局域网内多台机器的分布式渲染
3与3ds Max整合
V-Ray RT是V-Ray RT 是3ds Max的动态着色渲染器,独立于V-Ray RT创作渲染。 V-Ray RT除了交互式渲染本身并没有引入新的插件。它使用的是现有的3ds Max和V-Ray材质、纹理、灯光、摄影机等
V-Ray RT 包括两大部分:
• V-Ray RT 在3ds Max中的交互式渲染器
• 一个或多个V-Ray RT渲染服务器
V-Ray RT借助于V-Ray RT 渲染服务器独立于3ds Max之外进行渲染,既可以在同一台机器上运行,也可以在局域网内不同的的机器上运行。
4交互性
V-Ray RT的一个主要特点就是有能力追踪用户进行的场景变化并自动更新动态着色的预览图。支持下列场景变化:
创建/删除对象(几何,灯光,照相机等)
修改对象参数;
移动/旋转/缩放物体
应用/删除/编辑对象修改面板
隐藏/取消隐藏对象
向对象添加材质
修改材质特性,如纹理、颜色
修改光的特性,如位置、颜色
相机,物体,灯光和材质的动画
渲染背景的变化
照相机/视图定位变化
修改相机/查看参数
环境变化(颜色,纹理等)
几何
V-Ray RT支持下面的几何对象:
•三角网格;
•所有其他可转换为三角网格面( NURBS曲面,patches等) ;
• VRayPlane对象
材质
V-Ray RT支持下面的材质
• V-Ray 材质: VRayMtl, VRayBlendMtl, VRayOverrideMtl, VRayLightMtl 及VRay2SidedMtl;
• 3ds Max 材质: Multi/sub-object, Standard, Shellac and Blend;
• 部分支持VrayWrapperMtl材质
纹理
V-Ray RT 支持下面的纹理
Bitmap 纹理: PNG, BMP, TGA, JPG, EXR, HDR, SGI, PIC 及 TIFF 文件格式
程序纹理:Checker, Noise, Falloff, Speckle, Cellular, Gradient Ramp, Tiles等
纹理:Output, Normal bump, Mix, Mask, RGB Multiply, RGB Tint等
V-Ray RT纹理:VRayColor, VRayCompTex, VRayEdgesTex, VRayHDRI, VRaySky 及 VrayBmpFilter
部分支持ColorCorrec纹理
光照
V-Ray RT支持以下光照:
间接的光照
直接光照
针对软阴影、硬阴影的VRayShadow阴影类型
环境光照和基于图像的光照( IBL ) :
着色
V-Ray RT支持下面的着色效果:
•漫反射材质;
•凹凸和法线贴图;
•透明度;
•反射和折射;
•模糊反射/折射:
•对折射材质的吸收;
•图层材质;
•双面(半透明)材质;
•自发光材质。
相机效果
V-Ray RT支持以下相机类型和摄像效果:
•相机类型: 透视相机; 标准相机; VrayPhysical相机
•相机效果: 景深效果; 曝光设置和光晕; 相机变形
动画
V-Ray RT支持和回应下列动画类型:
•照相机动画;
•对象动画(移动/旋转/缩放;变形) ;
•材质动画;
•灯光动画。
来自V-Ray创作的渲染设置
V-Ray RT 采用一些V-Ray创作渲染器
•色彩过溢;
•包裹材质;
•照相机设置的景深
•环境包裹

1、在安装前必须卸载先前安装过的 Vray 英文版或中文版,否则可能会有冲突。
2、开始安装,在选择目标文件夹后,后面会多出一个“3dsmax8”的路径,请删除它。
3、进入选择需要安装的组件栏中,请大家看清后选择需要的组件,再单击[下一步]。因为这里关系到安装 3dsmax 的支持版本。
4、程序在安装中会跳出“V-Ray许可服务器”警告对话框,单击“确定”就是,然后会d出“许可申请书”要求输入许可证,这时,打开“Vray注册机”,再复制“许可申请书”中的请求码,粘贴到“Vray注册机”的“code”栏内,会在下面自动生成授权码,复制授权码到“许可申请书”的“输入提供的许可证”栏内,单击“OK”,再单击“确定”,最后完成安装。
5、启动 3ds max,在主菜单栏内点击“渲染(Rendering)”,选择“渲染(Render)”,d出面板,单击“公用(Common)”面板,在“指定渲染器(Assign Renderer)”内选择“VRay Adv 15 RC3”渲染器,然后单击“渲染器(Renderer)”面板,展开“V-Ray::授权”面板,点击“编辑并设置许可服务器信息”,d出设置对话框,在“通用设置”内的“许可服务器”栏内填写你的计算机名称,然后“确定”离开。

Cycles循环渲染引擎

Cycles是Blender内置的功能强大的无偏路径跟踪器引擎,可提供惊人的超真实渲染。

e-cycle渲染

E-cycles是一款为Blender定制的渲染器工具,通过这款渲染器在使用CUDA GPU进行渲染时可以将渲染速度大大提高。

EEVEE引擎

EEVEE引擎,为离线渲染和实时渲染之间搭建起了桥梁!

octane

OctaneRender 渲染器是世界上第一个GPU-accelerated最快,无偏差、物理渲染器。这意味着Octane使用电脑的显卡来渲染真实感图像,而且超级快速。

渲云影视版渲染软件

渲云影视版渲染软件是一款面向影视动画制作者的自助式云渲染工具,轻松调动海量服务器资源,快速完成渲染,一步到位渲染更简单。


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