网络编程服务器和客户端都接收不到数据,求大神指教,代码如下:

网络编程服务器和客户端都接收不到数据,求大神指教,代码如下:,第1张

php,asp,aspnet各有各的连接字符串,而且连接sqlserver,mysql,Orcale等等都不一样,建议根据你使用的情况,具体先掌握一种,其它上手就会快一些。
数据库应该是属于服务器端的一个组成部分,一般架站后数据库在服务器端,选用什么数据库需要你自己确认。

Socket类连接后 可以通过类中的 RemoteEndPoint 来获取远程IP和端口信息
要注意的是需要将它强制转化为 IPEndPoint类型 然后通过 IPEndPointAddress以及IPEndPointPort来获取对应的IP及端口
例:
Dim REV_SCK As New Socket(AddressFamilyInterNetwork, SocketTypeDgram, ProtocolTypeUdp)
'这里创建一个UDP Socket连接的实例 TCP也是一样的
'省略SOCKET连接的代码 当SOCKET连接成功后 可以用下面的语句获取远程信息
Dim IP as string ,Port as integer
'定义IP和Port变量 用来保存地址及端口
IP = IPAddressParse(CType(REV_SCKRemoteEndPoint, IPEndPoint)AddressToString())
Port = IPAddressParse(CType(REV_SCKRemoteEndPoint, IPEndPoint)Port)

Java游戏开发要学什么?所谓的游戏开发编程语言其实有很多,基本上任何一种语言都可以作为游戏服务器的编程语言。这需要根据自己游戏的类型和要求加以选择。比如C++,Java,Erlang,go等等。目前我用过的只有C++和Java但是以Java为主。所以接下来就以自己的经验,谈谈以Java为核心的游戏服务器开发技术体系。

Java目前作为游戏服务器开发语言已经很是普遍。但是大多数是作为页游或手游的服务器,而端游戏一般选择C++,因为端游对服务器的性能要求相对比较高一些。两种语言各有利弊。C++效率高,但是掌握度难些。没有Java易于掌握。而目前对于追求快速上线率的页游和手游来说,Java成了一个不错的选择。

一、Java的技术系统

需要学习的技术:

(1)Java基础知识

(2)JavaNIO编程

(3)Netty,Mina网络框架精通一种,其它作为了解。

(4)一种缓存框架:Redis;memcache熟悉使用一个。

(5)SQL语言,用于数据库:mysql数据库

(6)springmvc主要用于>

(7)多线程编程,明白线程安全的重要性。

(8)Java并发集合的掌握。

(9)Linux常用的基本命令及shell脚本。

(10)数据库 *** 作,比如mybatis。

以Java为服务器编程语言来说,掌握Java的基本知识就不必说了,是必不可少的。可以参考《Java编程思想》,《Java核心技术》等书。根据游戏通信协议的不同,大致有两种实现方式:Socket和>

二、学习流程

当然了,学习这些东西并不是一蹴而就的。需要根据实践循环渐进,这里推荐一个学习流程:

(1)对于初学Java的人来说,如果自学能力好些,可以买些书自己练习,而现在又更的多选择参加Java培训机构,以快速的掌握Java的知识。

(2)掌握了Java知识之后,要多写代码实践。这个时候可以结合mysql学习SQL语言,掌握数据库的 *** 作。比如用springmvc写一个小网站,用mybatis实现网站数据的增,删,改,查等功能。

(3)完成上步之后,可以在服务器程序和数据库之间加一个缓存,学习redis或memcache。

(4)把程序部署到linux服务器上,练习linux的基本命令及shell脚

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服务器(TCP/IP)编程实例
现在大多数语言都支持客户-服务器模式(C/S)编程,其中VB给我们提供了很好的客户-服务器编程方式。下面我们用VB来实现TCP/IP网络编程。
TCP/IP协议是Internet最重要的协议。VB提供了WinSock控件,用于在TCP/IP的基础上进行网络通信。当两个应用程序使用Socket进行网络通信时,其中一个必须创建Socket服务器侦听,而另一个必须创建Socket客户去连接服务器。这样两个程序就可以进行通信了。
①创建服务器
首先创建一个服务端口号。并开始侦听是否有客户请求连接。
建立一窗体,并向其增加一个Winsock控件(可在工程菜单中的部件项来添加此控件)
添加两文本框Text1,Text2,和一按钮Command1
Private Sub Form_Load()
SockServerLocalPort = 2000 ′服务器端口号,最好大于1000
SockServerListen ′开始侦听
End Sub
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
SockServerClose
End Sub
Private Sub SockServer_Close()
SockServerClose
End Sub
Private Sub SockServer_ConnectionRequest(ByVal requestID As Long)
SockServerClose
SockServerAccept requestID ′表示客户请求连接的ID号
End Sub
′当客户向服务器发送数据到达后,产生DataArrival事件,在事件中接收数据,GetData方法接收数据。
Private Sub SockServer_Data
Arrival(ByVal bytesTotal As Long)
Dim s As String
SockServerGetData s
Text1Text = s
End Sub
当需要向客户发送数据时,只需调用SendData方法。
Private Sub Command1_Click()
SockServer SendData Text2Text
End Sub
②创建客户
要创建客户连接服务器,首先设置服务器主机名,如IP地址、域名或计算机名,然后设置服务器端口,最后连接服务器。
建立一窗体,并向其增加一个Winsock控件(可在工程菜单中的部件项来添加此控件),取名为:SockC1。添加两文本框Text1,Text2,和一按钮Command1
Private Sub Form_Load()
SockClRemoteHost =′127001″
′表示服务器主机名
SockClRemotePort = 2000
  ′表示服务器端口名
SockClConnect
′连接到服务器
End Sub
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
SockClClose
End Sub
Private Sub SockCl_Close()
SockClClose
End Sub
Private Sub SockCl_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)
Dim s As String
SockClGetData s ′接收数据到文本框中
Text1Text = s
End Sub
Private Sub Command1_Click()
SockClSendData Text2Text ′向服务器发送数据
End Sub
③进行通信
把这两个窗体分别编译成两个EXE文件,服务器Serverexe和客户Clientexe程序,并把它们分别安装在服务器端和客户端,这样就可以实现两者通信了。
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