如何看待Minecraft社区中“云玩家”、“营销号”泛滥,误导新手的现象?

如何看待Minecraft社区中“云玩家”、“营销号”泛滥,误导新手的现象?,第1张

Minecraft作为一个销量超过俄罗斯方块的游戏,成就是空前的。所以,

“云玩家”,“营销号”吸引流量,蹭热度,这是无法避免的行为。但他们的受众一般局限于网易MC,对国际版玩家并不会造成太大的影响,165CNY的入门费可以淘汰相当一部分经济不是很宽裕的低龄玩家。

网易的运营环境相信大家也是有所耳闻的,没法批判。

如果是正常的游戏流程,初次体验游戏也不应该去看一些这样的视频,自己钻研学习才能找到乐趣。即便误导现象很严重,随着经验积累也会消除误会。而对于学历相对较高的玩家而言,视频是不是营销号可以一眼分辨出来。这时候给视频点踩,发条友善d幕、友善评论引导指正,是一个正能量mc玩家应该做的事情。

另外,这里不是某乎。我们对事件的正反观点对事件本身不会产生任何实质作用。就算像我这样的minecraft老玩家再反感,这个现象也是无法避免的。

营销云是基于云计算和Martech技术的中台系统,是市场营销人员可以使用到的技术和产品的集合的中台系统。其特征表现为智能营销平台,其结合了营销自动化技术和智能化数据分析及营销策略推荐等功能。具体来说,营销平台可以实现以下三个功能:

1、全渠道营销  

如今的市场推广手段丰富多样,会在全渠道和客户进行接触和互动,如果企业孤立看待不同渠道,例如把电商平台和微信作为两个无关的渠道,那么同一个客户可能会在不同渠道收到不一致的沟通信息,极大的破坏客户体验。径硕科技的智能营销平台首先解决了全渠道营销的问题,将市场推广中所有的营销触点进行数据打通,建立统一的营销策略,既节约了市场预算,又能够给用户带来良好的交互体验。

2、AI智能算法  

借助AI智能算法,营销云平台可以实现智能化人群细分、智能化价值评分和智能化策略推荐。为了做精准化营销,会给予每一位客户打上各种标签,属性标签越多,用户研究和用户画像的颗粒度越精细。传统营销方式可能仅仅知道客户的姓名、职位、公司名和电话号码,但营销云系统的CDP(客户数据平台)可以对用户进行更详细的标签管理,如客户的性别、兴趣、行业、年龄段、品类偏好、消费倾向、订单类型、渠道类型、通过哪一次营销活动留资等等,有些大型零售企业,用户群体数以千万计,甚至可以对单一客户建立起数千个属性标签,从而在每一次营销活动中,可以针对性的对不同的客户群体采用不同的营销策略。这样复杂的自动化营销体系,依靠人力是无法完成的,必须借助智能化营销引擎。

3、自动化营销  

通过营销云平台系统,采用项目自动流程设计营销活动,实现营销活动的一键启动,完全自动化。举一个简单的例子,某公司希望通过海报裂变营销,通过线上手段实现营销集客。传统的做法我们需要通过市场部门、销售部门、平面设计部门等多个部门的协同,往往在人员和时间协调上出现问题,导致营销活动执行不到位。借助营销云平台可以实现流程的拖拽式设计,营销活动的控制可以精确到秒,在什么时间与什么样的客户进行何种营销互动,网站、微信、短信、邮件、会员系统、APP还是电商平台,只需要搭建一套自动化运营流程,然后一键开启执行。


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