unity3d怎么做碰撞?unity3d如何添加碰撞体?求解!

unity3d怎么做碰撞?unity3d如何添加碰撞体?求解!,第1张

1、打开unity3d场景在里面导入一个相对更复杂的模型

2、首先我们给这个模型添加Rigdibody刚体组件。

3、接着在pont给其添加Mesh Collider组件。

4、勾选里面的 Convex,会默认根据自己的模型生成一个碰撞范围,但是不是很精确。

5、如果要更精确的碰撞,我们可以根据模型对应的部分,创建多个碰撞网格模型。

6、然后我们展开模型,把里面的网格ear1拖放到Mesh中,然后勾选Convex就可以在对应的位置建立碰撞范围,比如这里的右边的耳朵。

7、接着我们可以再次添加一个Mesh Collider把模型的另一个耳朵ear也添加上碰撞范围ear2。

8、同样的方式我们可以把模型需要添加碰撞的地方都添加上去,然后运行就可以得到更真实的物理效果了。

添加碰撞体在unity不让飞机掉下来。在unity不让飞机掉下来方法是

1、导入素材,添加碰撞体、刚体和Player的C#脚本。

2、将飞机的位置调到一个你认为合适的位置,并且将碰撞体调整一个合适的大小。

3、因为飞机只用横向移动,所以我们将刚体中的GravityScale(重力程度)改为零,要不然在开始的时候我们的飞机会往下掉落,而在代码中我们只用写一个移动方向就行。

unity编辑碰撞器不见有可能是没有添加。unity3D碰撞器的添加可以通过在Component中点击Physics2D,PolygonCollider2D,可对一个不规则形状的对象添加碰撞体。

1、碰撞器(Collider)是组件,加了碰撞器的游戏物体才可能实现碰撞效果。

2、在Unity内部提供了许多碰撞器,通过AddComponentPhysics可以添加3D碰撞器组件1。

3、Unity提供的组件有:BoxCollider(盒碰撞器),SphereCollider(球碰撞器),CapsuleCollider(胶囊碰撞器),MeshCollider(网格碰撞器),WheelCollider(轮子碰撞器,用来创建交通工具),TerrainCollider(地形碰撞器),CharacterController(角色控制器)。


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