事物加载——饥荒的地图很大,但是只有以玩家为圆心的一个大圆范围内的事物才会显现,加载,运动
举个例子,沼泽里面经常会有鱼人、蜘蛛、触手混战,鱼人和蜘蛛都是一直刷的,那么理论上说,只要天数够多,地上会有数不尽的蜘蛛网和腺体还有腐烂食物
但事实是,一切从它们离开玩家的加载圆后就静止不动,等你下次再来,它们才开始继续运动
植物则不然,你走了多久,它就长了多久
动植物作息规律——饥荒里面的生物都有自己的作息规律
了解这些规律,对收集各种物资非常关键
猪人:白天出来,到处走,找东西吃,黄昏和夜晚回家
兔人:黄昏出来,夜晚也行动,白天回家
蜘蛛、蝙蝠、鱼人:同兔人
牛:白天、黄昏行动,夜晚睡觉(此时可以刮毛)
蝴蝶、蜜蜂:白天吸蜜、采蜜,黄昏回到花朵或者蜂巢
红蘑菇:早上出土
绿蘑菇:黄昏出土(烤熟了吃,回理智)
蓝蘑菇:夜晚出土(生吃回血,熟吃回理智)
这个根据您自己的需要,开了以后会更加占内存,但是金子和宝石会发光,效果很好看。
《饥荒》移动版将深受超过6百万玩家喜爱的热门PC游戏移植到了安卓平台。 现在你可以随时随地进入充满科学和魔法元素的世界,体验原汁原味的荒野生存游戏。
玩家扮演威尔逊,一位被困住并传送到神秘荒野世界的勇敢无畏的绅士科学家。如果威尔逊希望逃出生天并找到回家的路,他必须充分利用所处的环境及这里的各种生物。
进入一个光怪陆离而未经探索的世界,这里充满了奇怪的生物以及形形色色的危险和意外。收集资源以制作符合你的生存风格的物品和建筑。一路解开这块奇怪大陆上的各种谜团。
将一个动态库添加到资源文件(2) DLL内部函数,只能在DLL程序使用,应用程序无法调用它们。
DLL定义和调用的一般概念:
(1)DLL中需以某种特定的方式声明导出函数(或变量、类);
(2)应用工程需以某种特定的方式调用DLL的导出函数(或变量、类)。
DLL中导出函数的声明有两种方式:一种为在函数声明中加上__declspec(dllexport),这里不再举例说明;另外一种方式是采用模块定义(.def) 文件声明,.def文件为链接器提供了有关被链接程序的导出、属性及其他方面的信息。
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