人物介绍及解锁原有人物不再详细赘述,除机器人免疫毒素,老奶奶的魔法书略有改动以外,其余与rog基本一致。
四个新人物目前已全部更新。
(并且可在rog中使用)1。
冲浪者瓦拉尼需要2240XP解锁(112天)2。
厨师沃利需要2560XP解锁(128天)3。
猴王威尔伯的解锁方法和蜘蛛人韦伯类似解锁方法:找到在海上木筏上漂流的威尔伯,然后把失去光泽的王冠交给他。
随后威尔伯会沉入海底,解锁人物。
(Tarnished Crown)失去光泽的王冠:wilbur_crown杀死猴子或者摧毁猴窝十分之一的几率掉落。
(给猴子香蕉也有几率丢王冠你)4。
海盗船长木腿:需要集齐三把钥匙然后去火山解锁。
解锁方法:首先找齐三把钥匙(Bone Key)骨钥匙:woodlegs_key1(来自深海的箱子和沉船)(Golden Key)金钥匙:woodlegs_key2(章鱼王10%兑换)(Iron Key)铁钥匙:woodlegs_key3(第一次击杀海妖)然后去火山里打开关住船长的笼子,即可解锁世界设定现在世界已经可以进行自由设定了,大部分预设直接即可看懂。
1。
季节长短温季雨季:很短5天,短12天,默认20(21)天,长30天,很长50天风季旱季:很短5天,短10天,默认16天,长22天,很长40天2。
海狗(鲨鱼),鲸鱼,虎鲨,海妖等这类本来不存在地图上,而是需要一定条件刷新的生物设置为较多或者大量后。
其实质就是增加了刷新的几率。
例如海狗本来是在海里钓鱼有20%产生,或者肉类(怪物肉除外)掉落在海中时有几率被吸引过来(即刷新)(肉类饱食度越大,产生几率越大)设置为大量以后,基本每次丢八块大鱼肉都会来一两只海狗(鲨鱼)。
齿轮船也是属于此类,但是目前并无设置选项。
3。
设置为无毒后带毒生物依旧存在,但是不会再有人物或者生物因带毒攻击或者毒性气体中毒4。
小偷设置为大量会使淘气值上限由31-50变成11-15sw世界比rog世界要大得多,所以开局加载时间要更长一点。
mod方面并不是所有mod都可以在sw中使用的,有的mod只能在rog或者原版ds中使用。
图中上面的mod即是三个版本皆可使用下面那个mod则是ds不一定能使用(标记为问号),rog可以使用,sw无法使用(标记为x)提供一个简易的把rog和ds版本的mod改成显示sw可用的方法,不过此法只是强制兼容,易导致各种问题,最好还是直接使用创意工坊原作者更新后可在sw使用的mod。
人物基础数据普通人物默认移速为6(所有增加移速的手段均是在人物默认移速基础之上)饥饿速率为1.0,每天消耗75饥饿攻击倍率为1.0,空手攻击为10,且有较长攻击前摇黄昏夜晚精神下降速度为5san/min。
一天时间为8分钟。
穿越地图边缘和三角传送区域和rog虫洞一样扣除15精神。
新增物品介绍-航海类为与后面船速相对比的,先介绍一下本来一些移速设定:人物默认移速为6卵石路加速25%,步行手杖加速25%,星芒头盔(鱼翅帽)加速25%,铥矿棒加速10%,黄宝石护符加速25%,机器人被雷劈后加速50%,咖啡加速83%(即加速5),移速加成可叠加,以人物默认基础移速为基础。
1。
船类及修船工具从左往右一次为〇①②③④⑤⑦⑥需要说明的是:船的移动速度实际上是在人物的默认移速上附加一个修正值。
木筏4移速就是默认移速6修正-2,贝壳船6移速就是默认移速修正-0。
那么,对于基础移速不是6的人,比如猴王,其使用木筏的实际速度就是默认移速5.5修正-2,即只有3.5的移速。
〇冲浪板:耐久100,速度6.5(冲浪者瓦尼拉专属道具)①木筏:耐久150,速度4②竹筏:耐久150,速度5③木船:耐久250,速度6,有船上装备栏,需要一本④货船:耐久300,速度5,有船装备栏,6格额外物品栏,需要二本⑤贝壳船(装甲船):耐久500,速度6,有船装备栏,需要二本⑥海盗船:耐久500,速度4,无船上装备栏,但有一个海盗帆装饰,以及一个50伤害的无限船炮⑦修船工具:可使用三次,每次修复船耐久100。
需要一本(用锤子砸掉开局鹦鹉站立的破船也可获得一个)2。
船帆,装备在船上装备栏右侧所有帆都可以用针线包修补满耐久(不过只有螺旋桨有修补的价值)①草帆:耐久2天,增加船速20%,需要一本(可用寿司与章鱼王兑换)②布帆:耐久3天,增加船速30%,需要二本(可用海鲜汤与章鱼王兑换获得)③蛇皮帆:耐久4天,增加船速25%,需要二本④羽毛帆:耐久2天,增加船速40%,需要一本⑤螺旋桨:耐久4天,增加船速50%,需要二本3。
船灯和船炮,装备在船上装备栏左侧①船火炬:耐久105秒,光照范围较小②船灯:耐久468秒,光照范围较大(可用海鲜牛排&海浪地皮与章鱼王兑换获得)③船炮(船载加农炮):耐久十次,100点小范围群体伤害,爆炸附带摧毁效果,抛投式攻击。
(可用龙虾大餐与章鱼王兑换)(代码:boatcannon)4。
海洋陷阱类似普通陷阱,在水中放置诱饵用以诱捕龙虾,可使用8次,龙虾在网中两天后死亡。
(可用水母冻&果冻冰淇淋与章鱼王兑换)5。
拖网(渔网)打捞海里的东西,几乎所有海中的小型生物都可用渔网打捞(海上萤火虫,龙虾,狗鱼等),可用汤与章鱼王兑换:三帽贝加一冰的浓汤6。
望远镜①普通望远镜:可使用五次,显示指示方向的大量视野显示范围与人物当前视野范围有关,白天最大,晚上最小。
在船上使用也会降低望远镜的可视范围。
风季全季望远镜的可视范围也都会受阻。
故建议最好在白天陆地风季以外的季节使用。
(可用酸橘汁腌鱼与章鱼王兑换)②超级望远镜:同样可使用五次,显示半径是普通望远镜的两倍,视野范围是普通望远镜的四倍7。
船上服装类(以上衣物均只需一本科技即可)①船长帽:耐久两天,降低行船时的自然损耗速度一倍。
普通状态是5秒损耗一次,带帽后降低至10秒损耗一次。
不过由于只影响自然损耗,而平时船耐久更多的却是意外损耗,自然损耗速度几乎忽略不计,故实用价值不大。
②海盗帽:耐久两天,20%防水性,增加25%在船上时的视野范围。
精神回复2san/min(以前是6.7san/min)(可用龙虾汤与章鱼王兑换)③救生衣:一次性物品,穿戴生效效果:在船上死亡后,于最近的一个岛屿上复活,并获得6木头4草(一个木筏的材料)8。
航海建筑类灯塔(浮标):放置在海上的不可移动建筑,永久照明,光照范围较小,用来指路,标记或者照明用。
新增物品介绍-战斗物品类1。
手持,武器类①(Poison Spear)毒矛:spear_poison耐久150次,攻击34,攻击使生物中毒②(Cutlass Supreme)旗鱼剑:cutlass耐久150次,攻击68,攻击豹卷风boss额外造成的34点伤害③(speargun)矛q近战伤害10可安装长矛射击,伤害102,耐久八次。
并消耗射击长矛的6%耐久。
(安装毒矛附带中毒效果,安装黑曜石矛伤害更高)每次射击后,长矛需要重新捡起填装。
④(Coconade)椰壳炸d:coconade火把点燃后倒计时五秒爆炸,可装备在武器栏丢出去。
造成100小范围伤害,并附带爆破效果。
⑤(Poison Dart)毒镖:blowdart_poison伤害0,令被攻击生物中毒2。
衣物防具,护甲类①(SeashellSuit)贝壳甲:armorseashell耐久750,减伤75%,免疫物理毒素②(Limestone Suit)石灰甲:armorlimestone耐久825,减伤70%,降低人物移速10%,+2san/min③(Cactus Armour)仙人掌甲:armorcactus耐久450,减伤80%,受到攻击时,反d17伤害给攻击者(包括海象,主教的远程攻击)虽然是由木甲制作的,但是不会被点燃。
3。
头部防具:头盔类(Horned Helmet)牛角盔:oxhat耐久600,减伤85%,免疫物理毒素,35%防水1。
衣物栏(Shark Tooth Crown)鲨齿王冠:shark_teethhat耐久一天,在船上佩戴时+6.6san/min,可用针线包修补。
这么垃圾的东西以后肯定会改的吧。
2。
魔法栏(Dripple Pipes)牛角口琴:ox_flute耐久五次,每次使用召唤雨雪3。
背包背包内部都是防水的,但是背包本身会被打湿,只有小猪包和小偷包外面也不会被打湿。
①稻草包:4格储物栏,没什么特别之处。
②普通背包:8格储物栏。
③小猪包:12格储物栏,降低人物移速,不会被打湿。
④海上布袋:6格储物栏,延缓食物腐烂速度50%。
(和rog熊皮包差不多)⑤厨师袋:8格储物栏,延缓食物腐烂速度50%,厨师沃利专属物品,可制造。
⑥(Booty Bag)藏宝袋:piratepack8格储物栏,挖x藏宝地1%几率产生,海妖死亡后也会掉落。
装备后,每天会从背包掉落一枚金币下来。
⑦(Krampus‘ Sack)小偷背包:krampus_sack14格储物栏,不会被打湿,杀死小偷坎普拉1%的几率掉落。
坎普拉介绍默认模式下,玩家会有一个淘气值上限在31-50中随机。
(大量设置下,上限11-15)当玩家淘气值达到上限后,淘气值会重置,并刷新n只小偷。
前50天每次刷新一只小偷,50天以后,每次刷新2-3只小偷。
下图是击杀不同中立生物增加的淘气值,每分钟淘气值会自然的下降一点。
食物介绍&属性基础属性包括饱食度,血量,精神的增减。
或者使用显示食物属性的mod:Display Food Values保质期的长度保质期也可由一所述方法查得,有的mod会直接显示保质期,有的需要按住Alt才会显示。
部分特殊食物无保质期:高鸟蛋,渡渡鸟蛋,巨鹿眼球,守卫者的角,虎鲨眼球,格洛姆的粘液,曼德拉草(生熟)。
腐烂后的食物也无保质期:腐烂物,烂鸡蛋,虎鲨胆汁也是类似的物品在饥荒原版的设定中,锅里的食物也是永久保质的。
但是rog和sw并不是。
晾肉架(风干架)有时也会有永久保质的bug出现。
腐烂速率的影响条件在“容器”中,包括人物储物栏,背包,箱子,食物的腐烂均为默认的基础腐烂速率100%放置在地上,腐烂速率加快50%。
潮湿的食物腐烂加快30%。
在rog的夏季和sw的旱季,食物因高温而加快腐烂,基础腐烂速率变为1.25,即125%。
在原版ds和rog的冬季中,食物因低温而减缓腐烂,基础腐烂速率变为0.75,即75%。
在冰箱,熊皮保温包,厨师袋,海上麻袋中,食物腐烂速率减缓50%。
此外,冰块,冰雹和冰帽在冬天和冰箱中永久保质,冰箱还可冻结热量石。
新鲜度的影响大多数的食物都会慢慢的腐烂,最后变成腐烂物。
当食物的腐坏度为50%时,食物将会变为不新鲜状态。
当食物腐坏度降低到20%时,食物将会变为变质状态。
不同处理方式导致的保质期的变化①煮熟,在火上煮熟素类食物一般煮熟会导致保质期减半肉类食物一般煮熟会导致保质期翻倍并且,煮熟后,回复一半已损失的新鲜度。
例如:保质期总长三天,20%新鲜度的肉,实际保质时间为0.6天。
煮熟后,变为保质期六天,新鲜度60%(损失了80%的一半),实际保质时间变为3.6天。
②烹饪,放入烹饪锅内做烹饪(具体烹饪规则及食谱后文介绍)保质期总长为做出来的烹饪的保质期。
新鲜度为锅内个食物新鲜度的平均值,然后再恢复损失一半的新鲜度(同①烤熟)如果添加的食物有变质食物,那么会有一定的几率直接做出腐烂的食物。
③晾晒,在晾晒架上风干基本大部分生肉类都可在晾晒架上风干。
在sw中,海带和水母也可风干成干海带和水母干。
风干需要一或者两天,若风干期间食物腐败至0保鲜度,则会掉落变成腐烂。
下雨期间,晾晒架的风干进度暂时中止。
风干食物保质期均为20天,保鲜度满值。
风干图解:④喂食,给鸟笼中的鸟喂食得到的产物都是满新鲜度的。
给予鸟生的蔬菜或者水果可以获得1-2个专属种子,并且50%几率再获得一个普通种子。
给予鸟肉蛋类可以获得一个新鲜的蛋(怪物肉和蛋记得烤熟)食物度值与食物分类1。
食物除了本身的基础属性和保质期外,还有一项重要的属性。
那就是食物属性度值,烹饪锅的规则均是由食物度组成的。
目前游戏中已知的与烹饪相关的各项度值如图所示:高鸟蛋实际是四蛋度。
油脂类是目前有代码,但是暂无作用的一种属性度值。
2。
基本上,所有食物可分为肉类和非肉类两大类。
肉类包括:肉,鱼,蛋,以及烹饪得到的肉制品。
非肉类包括:蔬菜与水果这种素食类,以及烹饪得到的素食类,还有种子,甜品,奶制品等特殊类食物。
①女武神只吃肉类。
②猪人,以及各种邪恶生物(猎狗,蜘蛛,鲨鱼)都会吃掉地上的肉类食物。
③鱼人,兔子,兔人则是喜欢吃素类的食物。
并且兔人会仇恨带有肉类食物的人,除非装在切斯特里面。
④吃肉类食物的时候会有吞咽动作,易被攻击打断。
吃素类食物的时候直接瞬间下肚,不易被打断。
所以战斗中回血用素类食物最好,不易像肉类食物和治疗药物那样被打断。
食用特效食用某些食物后产生的特殊效果1。
发光发光浆果,龙心2。
加速(增加5移速)熟咖啡豆:食用加速30秒咖啡:食用加速4分钟(半天)3。
增加淘气值鱼翅汤:食用淘气加十4。
降温(时间)冰:7.5s西瓜:5s水果圣代:5s冰淇淋:15s西瓜冻:10s酸橘汁腌鱼:10s水母冻:10s香蕉冻:10s5。
升温(度数)(仅rog)炖肉,25°呛口辣椒:20°火龙果派:10°蜂蜜火腿:5°塞茄子:5°6。
催眠曼德拉草食谱&推荐&食物获得1。
烹饪规则简易介绍烹饪需要在锅内放入四个食材,根据食材所具有的度值满足的配方决定最后的烹饪成品。
同时满足多种配方则取优先级高的烹饪,若优先级相同,则几率各半。
用以满足烹饪菜品规则的食物称为配方食材,而非配方食材则称为填充物。
举例说明:烹饪菜品寿司需要生海带=2,鱼度≥1。
①那么我们先放入两个生海带,然后可以选择放入两个鱼度0.5的帽贝。
如此即可满足配方,做出寿司。
②放入两个生海带,再放入鱼度为1的水母,此时的三个食材已经满足配方。
那么我们需要第四个食材作为填充物以满足4个食材。
填充物可随意放置其他非禁用食材,比如浆果。
③放入两个生海带,一个水母,再放入一个生海带做填充。
此时生海带=3,不满足配方,只能做出优先级更低的蔬菜杂烩(配方果度≥0.5)要想得到寿司,需要将第三个生海带烤熟,变成熟海带以后,只具有1菜度,不再具有生海带的性质,这时即可做出寿司。
2。
食谱总的来说,sw食谱上的菜品烹饪时间比rog的要短。
前者一般10-20秒,后者一般15-40秒。
但是,sw的菜品总体保质期也不如rog。
前者一般十天左右,后者一般10-20天。
sw食谱原版及rog食谱3.sw版智能锅mod用以预测四个食材所能烹饪出的菜品workshop-596800985新智能锅(厨师的红锅也可使用)(Smart Crock Pot)4.sw推荐配方实际上,最常用的依旧是肉丸,这个大家都会做,就不作详细赘述。
在此之前,再次强调一下sw的海鲜食材的鱼度。
各种海鲜类烹饪都与其相关。
小鱼肉:0.5鱼度。
帽贝,青口贝,活螃蟹,小块鱼肉。
鱼类:1鱼度0.5肉度。
包括:生鱼片,狗鱼,旗鱼,热带鱼,普通鱼等。
水母:1鱼度1怪物度。
活龙虾:2鱼度填充物常有:树枝,冰块,浆果,海藻,蘑菇,怪物肉①香蕉冻:12.5饱食,20血量,33精神,保质期三天,降温十秒。
配方:一生香蕉一冰一树枝,填充物不能是肉。
优先级20。
评价:三星,材料超容易的回血回精神神器,就是保质期短了点。
推荐配方:其实就是三个配方材料加一个填充物:冰,树枝,海藻,浆果均可。
②海鲜汤:37.5饱食,40血量,20精神,保质期十天,可兑换布帆。
配方:鱼度≥2.5。
优先级10。
评价:二星,比较好做的回血回精神海鲜料理。
推荐配方:三个0.5鱼度的小鱼肉(帽贝,青口贝,螃蟹,小块鱼肉)+鱼度1的水母或者鱼类(常用热带鱼)③海鲜牛排:37.5饱食,60血量,33精神,保质期十天,可兑换船灯。
配方:肉度≥2.5,鱼度≥1.5。
优先级30。
评价:二星,曾经的神器。
推荐配方:11怪物肉x2加鱼类,满足了2.5肉度和1鱼度,再加任一鱼度大于0.5的即可(水母,小鱼肉)22怪物肉x2加龙虾,满足了2肉度和2鱼度,再加任一肉度大于0.5的即可(小肉,怪物肉)④咖啡:9.375饱食,3血量,-5精神,保质期十天,食用加速5,持续四分钟。
配方:熟咖啡豆≥3,只能用蜂蜜黄油填充。
优先级30。
评价:三星,特效满分。
推荐配方:11。
四个熟咖啡豆22。
三个熟咖啡豆+一个黄油或者蜂蜜或者蜂巢⑤鱼条:37.5饱食,40血量,5精神,保质期十天。
(这是以前rog就有的配方)配方:鱼(有鱼度就行,即0.5也行),树枝=1。
优先级10。
评价:两星,主要用于回血,烹饪时间40s,略长。
推荐配方:任一鱼,加一树枝。
两个填充物常用怪物肉,冰块,浆果。
食物获得1。
冰块由主要制冰机制得,也可由冰雹合成制冰机的效率是一草或者树枝等于一冰,最大一次三个冰块,即燃料燃烧值大于树枝三倍的燃料均是制得三冰2。
农田产出的各作物几率3。
采贝器插在海里如下图所示的三个阴影的地方随采集时间长短,可收集1-6个青口贝最理想的条件,即建立生物互刷体系,坐收渔利。
四季介绍&应对-温季首先对四季命名进行说明春夏秋冬的说法并不正确,但是就像彩蛋其实是奇遇一样,怎么说是你们的自由,我无权干涉。
sw的四季类似热带季风气候,全年分旱季和雨季两季。
而第四季和第一季合起来就是旱季,第二季和第三季合起来就是雨季。
第一季:Mild,温和季节,平静季,温季第二季:Wet。
湿润季节,飓风季,风季第三季:Green绿色季节,季风季,雨季第四季:Dry。
干燥季节,火山季,旱季关于季风的解释:季风并不是指一种风,而是一种气候,而此处的热带季风气候即为亚洲独有的一种热带气候。
实际上,季风说法源自于,这个季节大量海洋待湿气的季风吹向陆地,因此带来了大量的雨水,以至于浅水淹没了所有岛屿。
四季的时间:温季:1-20天20天风季:21-36天16天雨季:37-57天21天旱季:58-73天16天温季一。
默认设置下,生存模式,温季长度为20天。
第一年1-20天,第二年开始时为第74天。
二。
类似rog的秋天,四季中为旱季后的休整以及风季前的准备而设立的、最简单无难度的温和季节。
三。
季节色调为深色,大概就是和秋收差不多的意思生物行为变化1。
作为默认的第一个季节,前四天不会产生毒蛇毒蛛蝠喷等带毒生物2。
海鸥迁移到中深海生存潮汐1。
沙地会在夜晚涨潮,清晨退潮2。
潮汐程度与月亮相关,新月无涨幅,满月涨幅最大。
3。
在人物视野范围外的沙地涨潮退潮后会有贝壳刷新。
4。
涨潮产生的浅水陆地有以下效果(与雨季积水坑属于同种地形)①人物在上面会降低移速②人物潮湿度会大幅上升(等同于最大降雨量时的速度),可用防水装备减弱,潮湿度的相关内容具体后文介绍③部分设施进水会受到影响冒烟发出滋滋的声音11。
科学一二本和魔法一二本:无法使用22。
制冰机和雪球器:无法工作33。
烹饪锅:无法使用44。
冰箱:失去保鲜效果,但是仍可作为箱子存储食物此外55。
火堆,火坑,冰火堆,冰火坑会迅速熄灭66。
黑曜石火堆也会很快熄灭,只有防风火炉依旧正常工作77。
岩浆口停止喷发(一般只有雨季的积水地才会导致这条)月亮月圆与以前一样,16天一个周期,每次月圆两天。
月圆期间,除了照亮地图以外,还有以下特点:1。
蘑菇会变成发光的蘑菇树2。
花瓣会变成恶魔花瓣3。
野猪会变成疯猪4。
野猪头砸掉会额外掉落一个噩梦燃料毒这是新DLC里较为常见的一大特色。
第四天以后开始出现带毒生物1。
介绍①。
人物中毒后,无法自然解毒,并且随时间恶化,直至死亡,只能用解毒剂解毒。
(机器人免疫毒素)解毒剂配方为一个毒腺,三个海藻,两个珊瑚,需要一本。
中毒导致的后果:11。
饥饿速度减缓20%。
(唯一的好处)22。
每分钟精神下降6点33。
最初:每十秒发作一次,掉2血,直至死亡。
前两天,每天增加1伤害,至十秒掉4血。
后八天,每天减少1秒间隔,至两秒4血。
十天后达到最严重程度,每两秒发作一次,一次掉4血。
②。
中毒后的生物同样会持续掉血,但是120秒后会自动解毒,累计掉血26(包括鹈鹕)中毒生物的攻击力,移动速度下降25%,攻击间隔延长25%等各项属性下降,掉落物的新鲜度减半。
(这么看来的话带毒武器还算能用)毒源分为物理毒素与气体毒素两种带毒的生物均是物理毒素,有:黄色毒蛇,黄色蜘蛛战士,蝠鲼,毒蚊。
沼泽喷发毒气的毒池和蝠鲼则散发气体毒素,靠近也会使人或者生物中毒。
①毒蛇:毒腺掉率14.2%。
砍倒大型中型丛林树,有6.25%几率产生。
抖动的藤蔓,俗称蛇藤,每次产出三条蛇,25%几率为毒蛇。
挖沙堆也有千分之一的几率产生毒蛇或者毒腺。
②毒蜘蛛:毒腺掉率25%和以前的黄色蜘蛛战士一样,在二级以上蜘蛛网内打蜘蛛才会出现,三级巢黄昏晚上也会出现毒蜘蛛③蝠鲼:毒腺掉率33%海上会有图标显示,多只聚集在一起,行为与蝙蝠类似。
攻击低,适合用以刷毒腺。
④毒蚊:毒腺掉率25%雨季积水坑的产物,老虎机也有几率产生。
还会50%几率掉落回血20的黄蚊帐。
⑤毒池:可以在喷毒的间隙挖掉,50%几率出毒腺。
防毒措施①。
贝壳类防具可以防止各种陆上生物的毒,毒蛇毒蛛毒蝇,对蝠鲼和毒池无效。
雨季面对积水坑产生的毒蚊,最好备一个贝壳类防具。
(即贝壳甲和牛角盔)②。
防毒面具只能防止毒池的毒气,对陆上生物无效。
(挺鸡肋的作用)③。
蝠鲼的毒需要贝壳甲加防毒面具才能完全隔绝基础物资①草和树枝可在沙滩与红树林区域获取。
另外草原也会有大量草丛。
②矿产资源新增熔岩矿,熔岩矿区取代原版矿区。
使用铲子挖掘熔岩矿脉。
(挖掘时,有0.5%几率产生蓝宝石,0.25%几率产生红宝石)除此以外,还有少量其他矿石分布于世界各岛。
硝石矿和岩石矿常分布于沙滩,金矿常分布于丛林,尤其是有猴子的丛林。
此外,火山内部还有少量矿产。
每年火山喷发也会产生不少矿石。
拖网也可在海里打捞到少量矿石。
③新增竹子和藤蔓,生长于丛林。
使用砍刀采集,砍刀攻击34,等于长矛。
类似草和树枝,也可用铲子挖掘移植,竹子需要施肥。
竹子使用量较大。
④树木现在版本中,如果树木种植的环境恶劣,是有可能枯死的。
1。
丛林树在砍伐中大型丛林树时,有几率产生蛋,香蕉和蛇类。
2。
人面树生长在丛林区域的活木,周围被恶魔花环绕,砍伐得两个活木,挖掘树根得一个。
3。
椰子树只有大椰子树才会掉落1-2个椰子,椰子会被风吹掉。
,树时也会有几率掉下来砸在人物头上造成20伤害。
生椰子虽然有保质期但是不可食用,需要用砍刀砍开后方可。
得到的两个半个椰子只加4.7饱食,建议烤熟后食用。
生椰子和烤椰子均可入锅,具有1果度。
4。
红树林无种子,但是会自然再生,砍伐获得木头和树枝。
⑤沙子与珊瑚,使用较少的基础资源。
均为可再生资源。
1。
沙子产自沙滩的沙堆,一共可挖掘两层,每层再生时间两天,风季雨季再生时间四天每层。
沙子可在精炼栏合成瓶子。
挖掘沙堆的时候,有较低几率产生如下物品:贝壳(1%)、岩石(1%),羽毛(1%),齿轮(0.2%),红宝石(0.2%)蓝宝石(0.2%),毒腺(0.1%),椰子(0.1%)、紫宝石(0.1%)。
此外,螃蟹和蛇也有0.1%的几率产生。
沙堆无法清除,只能用控制台代码删除。
2。
珊瑚产自珊瑚礁,鹤嘴锄凿得,可合成石灰石,是制作防风火炉的必须材料,再生时间10-30天(与降雨有关)。
智慧树和章鱼王均是在珊瑚礁区域发现。
珊瑚礁可被陨石船炮等爆炸摧毁,掉落石灰石和本来生长的珊瑚。
石灰石会沉入海底。
特殊资源①章鱼王:类似原版猪王。
坐落于珊瑚礁群落章鱼王会在晚上睡觉,因此只能在白天与其兑换,而且每天限量兑换一次。
(有一个mod可以解除交易限制)章鱼王兑换清单:1。
玩具与章鱼王兑换的金币数各海鲜料理与章鱼王兑换为下列物品+1金币普通海鲜与章鱼王兑换物为:1金币+(38.46%)海藻(23.08%)贝壳(23.08%)珊瑚(7.69%)鲸脂(7.69%)鱼翅②老0虎0机(赌o博o机):用途顾名思义,出现在一个一半沙滩一半红树林的小岛。
每次使用消耗一个金币并扣除5精神,靠近-25san/min,每赌博20次光环加强5san/min。
③鹈鹕:等同于rog的切斯特,九格储物栏,450血量,6移速,可自动回血(大约4秒22.5)。
一般发现于有水牛的红树林旁边的丛林边缘。
或者是在沼泽里。
鹈鹕会吃掉放置在里面的鱼类:包括各种大小鱼肉,帽贝,青口贝,普通鱼,热带鱼除了鳗鱼,鲨鱼翅,活螃蟹,各种形态的水母。
鹈鹕也不会吃掉海鲜类的烹饪。
吃掉旗鱼和角鲨(狗鱼)还会额外的吐出鱼骨头(堆叠40),砸碎了获得两个骨片(堆叠20)。
(需要注意的是,如果想刷鱼骨头,请一条条的放置,不然吃一组旗鱼也只有一个鱼骨)这两种鱼自然死亡也是变成鱼骨头(以前的版本龙虾和螃蟹死了也会有鱼骨)。
鹈鹕也有两种变身方式1。
胖鹈鹕当鹈鹕吃掉的鱼类食物总计所加饱食度大于120以后,鹈鹕会变成12格子的胖鹈鹕2。
火鹈鹕在九格内分别放一个黑曜石可变身成火鹈鹕(各放一个即可,放一组它能给你吃一组)(胖鹈鹕12格内放满也可变成9格火鹈鹕)火鹈鹕不再会吃掉储存的鱼类,但是会自动煮熟一切可煮熟的食物,虽然比一个个火烤食物要方便,但是总的来说还是比较鸡肋的作用,也就航海时没法生火有点用。
此外,可燃物放进去也都会变成灰烬。
(比如蛇皮什么的)火鹈鹕没有攻击力,但是会自动攻击一切邪恶的生物(蛇,狗,,蜘蛛,鲨鱼等)攻击会点燃目标,大部分生物被点燃后都会惊慌失措的乱跑。
因为没有攻击力,因此不会像雇佣的猪人和猴子那样协助你战斗,被攻击也不会反击。
④拖网在温季与雨季的收益较低。
在风季和旱季收益更高,旱季还会有几率额外产出黑曜石。
具体效果及打捞产物参看sw代码图表。
其他奇遇类资源①(Watery Grave)海墓:waterygrave深海区域船舶墓地会有一些被称作海墓的箱子和沉船。
沉船可采集2-3个帽贝,可烧毁,炸毁。
(理论上可以用锤子砸,但是目前因bug原因无法)海墓箱子可用鱼竿或者拖网收集,当然,也可以炸毁。
10%的几率产生一个船长幽灵。
或者产生一个海藻+75%几率产生珊瑚+50%几率产生一个随机饰品(与章鱼王兑换金币)。
如果是为了解锁海盗船长,那么全图会有一个箱子藏着钥匙。
(也就是说,你说不定得找完所有海墓箱子才能找到)每到满月,会有船长幽灵产生在海墓上。
(目前船长幽灵无法攻击船上的人物,后续版本也许会修复)②陷阱比较常见的就是黑曜石火山权杖由六个黑曜石与一个红色的火山权杖(熔岩法杖)组成。
黑曜石可随意拾取,但是捡起火山权杖有几率引发一次火山喷发。
此外还有毒蛇毒腺的陷阱等③(Steamer Trunk)海上的旅行箱:luggagechest9格物品栏,一共可能出现下列四种箱子会被毁坏,毁坏后不会掉落材料④藏宝图在海上或陆上拾取到内有纸条的藏宝图的瓶子后,使用可在大地图上显示一个X标记的藏宝地点。
用铲子挖掘X标记即可挖出宝藏,一个箱子加两个碎骨片。
箱内物品随机,甚至会有远古三件套。
具体箱内物品参看sw代码图表。
(需要特别说明的是,地图上藏宝点是固定的,即藏宝地先于藏宝图,这一点已经有熊大证明了,在还没有被藏宝图X标记出来但是其实是宝藏的地方,熊大能直接拍地板砸出来。
因此,在藏宝地发掘完了以后,即使你再用代码刷一个藏宝图瓶子,也没有多的藏宝地给你了,这些藏宝地都是地图生成时就固定了的)(只有海盗船长可以再生藏宝地,但是与天然的x产出的物品并不相同)⑤海上的船这个类似陆地的前辈,有不同的船,比较常见的就是一个木筏加两个矛q⑥(Crate)沙滩上的木箱用锤子砸毁后获得一个木板加以下物品之一⑦各种奇遇现在一个明显的奇遇就是骷髅岛,两个眼睛处是无数的熔岩矿和熔岩金矿,是个建家的好地方。
而且必有一个x藏宝地。
除此以外还有很多,比如高鸟群,蘑菇岛,前辈岛,猪人群,浆果丛群等等。
大部分奇遇都拥有丰富的资源。
四季介绍&应对-风季一。
默认设置下,为第二季,总长16天,跨度为第21-40天。
二。
此季虽然对应rog里的冬季,同样也是白天较短,但是和冬季完全不同。
温度不会低到过冷,作物也不会减缓生长。
三。
此季最大的特点便是风雨交加,与温季末的风相比,此季的风堪称飓风。
主要有:飓风,暴雨,闪电,冰雹,巨浪等自然现象。
飓风天空将不时刮起飓风①能吹走地面的大部分物品,并卷到海边②吹断竹子与藤蔓,围圈沙袋或者墙可以直接等风过后收获。
③吹倒丛林树,吹掉椰树上的椰子④逆风降低人物及船的航行速度⑤吹倒猪房等建筑⑥吹熄火堆⑦吹散沙子暴雨与以前rog的雨类似,防雨措施容后介绍。
闪电闪电频发,在暴风雨期间,几乎每5-20秒便有一道闪电产生蛇皮帽蛇皮衣和双层伞这类衣物能隔绝闪电(也隔绝水母电)需要注意的是,机器人要想引雷回血加速的话,这些衣物都会阻碍闪电。
冰雹现在冰雹不再能作为烹饪材料,只能精炼合成冰。
巨浪比海浪更高的巨大浪花飓风会掀起巨大的海浪,在整个风季,海面会经常生成巨浪。
船只无法像在海浪上那样在巨浪上同向加速航行。
(除了冲浪者瓦拉尼)不同方向的巨浪碰撞时会相互抵消掉。
除此以外,大型水生生物(鲸鱼,虎鲨等)攻击或行动时也会在海面掀起巨浪。
船炮,陨石等爆炸伤害也会掀起巨浪。
生物出没1。
在这个季节,鹦鹉不再出现,而海鸥则会向陆地迁移(即可在陆地发现海鸥)。
(人造地皮不会吸引鸟类降落)2。
蝴蝶和萤火虫也不会出现在风季湿度1。
湿度的上升主要分为两种:一种是瞬间上升,主要是被浪打湿,海浪+15,巨浪+25。
此外每个冰块,冰雹,冰帽在身上融化时也会导致人物湿度瞬间上升2点一种是下雨或者踩在水面(涨潮时被淹的沙滩和雨季的积水地)导致的湿度持续上升。
此外还有两种特殊的上升:一是佩戴西瓜帽和冰帽导致湿度持续上升至33和50后停止。
一是船耐久低于40,漏水导致的湿度持续上升(每秒大于一)。
这个比较少见,而且基本可以规避的,不做详细说明。
湿度的下降也分两种一种是加快人物干燥速度。
待在燃烧的物体附近,以及站在燃烧的火堆,火坑,火炉,黑曜石火堆,熔岩喷泉旁都会加快人物干燥速度。
一种是阻碍湿度的持续上升,但是不能加快已经上涨的湿度的下降速度。
主要包括各种雨具和普通装备(大部分普通装备均有20%的防水效果)此外,紧靠在树下也有40%防水效果。
湿度的影响湿度的增加一般不会直接对人物造成影响(除了机器人),只有大于51.5才会导致人物精神中幅度降低。
主要都是通过间接的方式影响:当湿度大于35以后,人物身上的物品和装备均会打湿,显示蓝色方框。
雨具以及背包里的物品不会被打湿。
但是普通背包,和其他大部分背包本身均会被打湿。
只有小偷背包,猪皮包防水本身也不会被打湿。
①装备打湿的物品会导致人物精神持续大幅度降低②打湿的食物腐烂加快30%③打湿的燃料燃烧值降低④打湿的工具或者武器在使用时有几率会打滑脱手雨具选择由于防水度是加法叠加,所以可以穿戴多个雨具应对持续上升的雨露值,最好是穿戴防水总额大于等于100%的雨具,超过100%也当做100%,并不会额外加快雨露下降。
下图为各装备的防水度与部位补充1:新出的牛角盔也有35%的防水性。
补充2:蛇皮衣还有60s的保暖效果,鲸脂衣有240s的保暖效果。
推荐选择在不使用五格mod的情况下,背包与衣服不可共用,因此①最好是使用双层伞:100%防雨防电。
②其次雨伞加任一具有20%防水度的帽子也可达到100%(通常使用猪皮盔)不过有时为了防止被闪电击中,也可以选择雨伞加蛇皮帽,虽然防水程度160%溢出了很多。
③有五格mod的话,蛇皮衣70%防水防电+牛角盔35%防水还不用消耗耐久是个不错的选择,况且牛角盔还有85%减伤,并且免疫物理毒素。
④由于背包打湿后会狂降精神,而航海途中又不可能丢弃或者更换干燥背包。
所以可以选择在航海时使用猪皮包,当然,有小偷包更好。
闪电①闪电会降落在人物半径2.5格以内(以一草叉地皮为一格)②闪电会点燃降落范围0.75格半径内的可燃物③避雷针可以吸收十格范围内的闪电,并提供近两天的光照④蛇皮衣,蛇皮帽,双层伞均可防止闪电和水母电(等同于rog的雨衣雨帽眼球伞)⑤闪电会造成10-15点属性伤害暴雨除了导致人物湿度上升以外,还有以下效果大部分数据都和降雨程度有关,防水百分比也是指的最大降雨量时候的防水比例。
以下数据都随降雨程度增大而增大,降雨最大其值也达到最大①火把燃烧速度1-1.5倍②火堆燃烧速度1-2.5倍③火坑燃烧速度1-2.0倍④农场作物生长速度1-3倍⑤下雨期间,人物会有每分钟0-3.3san的精神减益此外:⑥每次下雨后,采集过的蘑菇都会再次生长⑦下雨期间,晾肉架晾晒进度暂时中止(一直下雨就一直晾不干,那就直接腐烂掉落)与rog不同的是,sw中的湿度升高并不会导致人物体感温度变化,因此不会因湿度过高而过冷,也不会因湿度过高而缓解过热。
飓风出现在温季末和风季全季。
前面过多的介绍了一点了。
这里主要说明一下各物品受飓风的影响程度。
①。
各种植物都会被吹断,花也会被连根拔起。
②。
轻的物体被吹动得快,重的较慢。
③。
玩家制作的物品,以及背包不会被吹动。
④。
猪房会被吹塌,而各种防风措施效果并不显著,所有最好还是不要在刮风的时候靠近猪房。
⑤风会降低木墙和草墙的耐久。
然后,比较重要的一点就是:⑥强风会吹熄火堆和火坑的营火,所以风季最好是必备防风火炉黑曜石火堆也不会被风吹熄。
防风除了火炉和黑曜石火堆防风吹熄以外,各类围墙均不防风但是还有一些装备是防风的,但是总的来说,防风效果还是很鸡肋。
①(Sleek Hat)鱼翅帽:aerodynamichat耐久三天,除了增加25%移速和2.4san/mind的精神回复以外,还有中度的防风效果②(Windbreaker)风衣:armor_windbreaker耐久十五天(貌似是耐久最高的衣物了吧,针线包一次修复五天都只能修复三分之一耐久)精神回复效果2san/min,20%防水以及全额的防风效果,即不会被风减速。
③(Sail Stick)帆棍:sail_stick黑曜石科技中的一个。
手持后,风会永远从你背后吹来,即永远顺风。
机器人的额外说明①可吃齿轮(60血75饱食50精神)升级15次至400血200饥饿300精神上限。
②吃陈旧和腐烂的食物依旧与新鲜食物效果一样③sw中免疫毒素④湿度会使机器人漏电当潮湿度上升时,每3-5秒(受潮湿程度影响)减0.5血,并发出电火花短暂的照明来避免查理的攻击,但是在黑暗中精神依旧大幅度下降。
此外,防雨程度将削减此漏电伤害,20%防水即削减20%伤害。
当潮湿度停止上升时,每3-5秒减0.3血量。
⑤每次被闪电击中后,系统过载,精神降低33,血量恢复100,获得以下特效持续一天,多次击中效果累加延长,最多增至五天。
11。
移速增加50%(5→7.5)22。
发光,半径随过载时间逐渐减小33。
免疫过冷(不免疫冰冻)生存准备虽然不是没有就不行,但是能准备好尽量准备1。
雨具风季来临前,起码准备好雨伞或者蛇皮帽之一,不然湿度过快上升会导致恶性循环2。
火炉或者照明工具火炉的材料很简单,找到珊瑚礁即可,其次的话照明工具提灯和矿工帽也不怕风雨。
3。
避雷针,避雷针,避雷针如果不想家被烧,就建个避雷针,实在没有金子做的话,就在每次下雨打雷的时候远离家。
4。
风季并没有什么特殊资源,不过风倒是可以利用现在沙包,石墙和石灰墙都不会被风雨破坏了,但是会被生物攻击破坏所以在种植的竹子外面围一圈石灰墙或者沙包还是可以定期收竹子的需要注意的是,即便如此,墙和沙包也没有防风的功能,被其围住的草墙和木墙一样会被风吹塌。
湿度危险如何控制湿度前文都有介绍,这里主要是通过介绍降低湿度的方法引入各燃烧值的数据。
如果人物离火焰太近,会立马进入灼烧状态,并每秒受到8-12点属性伤害(真实伤害无视护甲减伤)。
1。
燃烧热①先附一张自制的热源表,如果要对比不同温度下的湿度下降速率的话太麻烦了,而且很多东西不好测试,只能翻代码查,我这种英文渣只能看个半懂,就大概做了个简易的表格②燃料列表燃料燃烧时间分四级,在火坑火炉中100%燃烧,火堆只有一半的效率,黑曜石火坑1.5倍第一列即是燃料,第二列是在火坑中的燃烧时间,第三列是火堆时间,第四列黑曜石火坑时间ds原版燃料rog新增燃料sw新增燃料值得一提的是,360秒的稻草卷只需要9个草,而9个草只能烧270秒,看起来似乎是个不错的选择。
不过做这个东西浪费时间,而且还不可堆叠。
2。
黑手:从黑暗中滋生的阴影生物,试图熄灭玩家的营火,最多出现三只。
人物精神低于65%时出现,靠近-40san/min。
黑手遇到人物会缩回去,要想保护营火根除黑手的话,常见的手段便是举着火把到黑手根部踩消失。
此外,瞬间扩大视野也可以消灭黑手(瞬间火升到最大,rog中还可以通过戴上鼹鼠帽消灭黑手)要想保证营火不受黑手侵扰的话,还可以在火坑周围围一圈萤火虫,这样黑手就没法偷取火焰了。
3。
其他诸如精神低于15%产生影怪之类的走位消灭即可。
有条件的话,做点回复精神的食物(比如香蕉冻)也可。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)