你好,举个例子,先说JavaScript中事件句柄函数的this和even.target。
由于JavaScript的事件模型中,事件触发开始,有一个捕获阶段和冒泡阶段(详见:关于JavaScript的addEventListener第三个参数的注记)。所以触发元素分为精准触发元素和不精准触发元素。例如,在下面的结构中:
<div class="outer" id="outer"> <div class="mid" id="mid"><input type="button" class="active" id="inner" value="inner">
</div></div>
假设三个相互嵌套的元素都有一个onclick点击事件句柄。那么当我点击按钮时触发点击事件,那么这个事件可以被这三个元素捕获,那么最内层的按钮元素,也就是我精确点击的元素,我称作:“精准触发元素”;相应的,剩下的两个就是“不精准触发元素”。
那么,由于触发事件句柄的回调函数中,第一个参数总是event实例,它有一个target的属性,指向的就是“精准触发元素”,而在“不精准触发元素”的回调函数中,this指向的就是元素本身,而event.target指向的就是那个“精准触发元素”,二者可以区分。
可以想见,在“精准触发元素”的事件函数内部,应该有this===event.target,而事实也确实如此。
如果用原生JavaScript代码或者jQuery都可以验证:
//原生JavaScriptdocument.getElementById("inner").onclick=function(event){ console.log(this===event.target)
} //jQuery+匿名函数
$("#inner").click(function(event){ console.log(event.target===this)
})
但是当使用箭头函数验证时要格外注意。例如,下面代码验证的是错误的,因为箭头函数的this指向的不是本元素,而是全局变量window:
//错误$("#inner").click((event)=>{ console.log(event.target===this)
})
我们需要给它手动绑定:
//正常$("#inner").click((function(){ return (event)=>{ console.log(event.target===this)
}
}).call($("#inner")[0]))
除了这2个,还有下面这些
传入的参数,一般是 函数名 参数多写在函数调用的。
希望采纳
在javascript中实现自定义事件的原理是创建一个管理事件的对象.如下代码是事件的定义:function EventTarget(){
this.handlers = {}//存储事件处理程序,由n个键值对组成,键表示事件名,值是一个由事件处理程序组成的数组
}
EventTarget.prototype = {
constructor:EventTarget,
//添加事件
addHandler:function(type,handler){
if(typeof this.handlers[type] == "undefined"){
this.handlers[type] = []
}
this.handlers[type].push(handler)
},
//触发事件
fire:function(event){
if(!event.target){
event.target = this
}
if(this.handlers[event.type] instanceof Array){
var handlers = this.handlers[event.type]
for(var i=0,len=handlers.lengthi <leni++){
//将event传递给事件处理程序,event.target代表对象本身,
event.type代表事件名,你可以根据情况为添加event属性
handlers[i](event)
}
}
},
//移除事件
removeHandler:function(type,handler){
if(this.handlers[type] instanceof Array){
var handlers=this.handlers[type]
for(var i=0,len=handlers.lengthi <leni++){
if(handlers[i] == handler){
break
}
}
handlers.splice(i,1)
}
}
}
首先是定义了一个名为EventTarget的构造函数,为其定义的属性handlers用于存储事件处理程序,
然后有三个 *** 作方法添加到EventTarget的原型中,分别是addHandler fire remocveHander.
addHander是向handlers中添加事件处理程序
fire是触发handlers中的事件处理程序
removeHandler是向handlers中移除事件处理程序
注:事件处理程序通俗的讲就是事件被触发时需要执行的方法.
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